Čipy s chybějícími ROP mohu být i v GeForce RTX 5080

V sobotu jsme psali o tom, že u nové generace grafik GeForce se objevil problém, kdy část karet má potichu vadné, či možné lépe řečeno špatně vyrobené nebo z výroby nastavené čipy, u nichž chybí část jednotek ROP a stojí to nějaký výkon. Nvidia rychle potvrdila, že se to týká nejen RTX 5090, kde si ho někdo poprvé všiml, ale i RTX 5700 Ti. To ale není úplně pravda. Ukazuje se, že chybějící ROP (ne)vyskytují i u GeForce RTX 5080.

Problém, o kterém je řeč, se neprojevuje nějakou nefunkčností, takže není tak snadné si ho všimnout. To, že vám chybí jedna rasterizační jednotka (ve specifikacích se to však uvádí jako 8 jednotek ROP), sice o něco snižuje výkon o několik procent, ale pravděpodobně to většinou unikne pozornosti, dokud se nepodíváte na výstup programu GPU-Z. Ten na postižené kartě bude ukazovat o 8 jednotek ROP méně, než má daný model mít. U GeForce RTX 5090 je to 168 ROP místo 176 ROP, u GeForce RTX 5070 Ti je „vada“ 88 ROP a správně má být 96 ROP.

Nvidia ve svém prohlášení hovořila jen tom, že problém je u RTX 5090 a RTX 5070 Ti (což bylo zprvu překvapení, ale od té doby už první uživatelé potvrdili, že se takové grafiky dostaly do prodeje i u tohoto modelu). Včera večer se ale už objevilo hlášení i o chybějících ROP na grafice GeForce RTX 5080. Ta tedy nebyla ušetřena. Přinesl ho uživatel na Redditu, který dodal i validovaný výpis z GPU-Z ukazující špatné specifikace. Šlo o kartu Founders Edition, tedy vyrobenou a prodávanou přímo Nvidií.

V případě GeForce RTX 5080 se vada projevuje tím, že GPU-Z ukazuje 104 ROP, zatímco správná specifikace je 112 ROP. Pokud tedy máte GeForce RTX 5080, nebo si ji v budoucnu pořídíte, stáhněte si GPU-Z a překontrolujte si detekovaný počet. Pokud je nižší než 112 ROP, je to na reklamaci. Jen si dejte pozor, abyste GPU-Z použili až po nainstalování ovladačů Nvidia a asi i restartu – dokud nejsou ovladače korektně inicializované, GPU-Z zobrazuje jen „teoretické“ údaje karty podle své databáze, ne reálně zjištěné specifikace, takže by vadu neodhalil.

Čip GB202 architektury Blackwell (Autor: Nvidia)
Čip GB202 architektury Blackwell (Autor: Nvidia)

Problém nemá žádné softwarové řešení a je zřejmě způsoben při konfigurování čipů v továrně, což je nevratná operace (z toho důvodu, aby nikdo nemohl odemykat vypnuté jednotky). Chybně nastavená GPU z výroby tak nelze zpětně opravit. Není tedy jiná náprava, než že kartu reklamujete s požadavkem na výměnu.

I GeForce RTX 5070 a 5060/5060 Ti mohou být postižené?

Zdá se, že tento problém tedy nakonec postihoval výrobu všech GPU generace Blackwell (dokud Nvidia neupravila testování a ověřování čipů sjíždějících z linek, aby takové kusy odhalilo, předpokládáme). V tomto kontextu se možná i vyjasňuje, proč bylo odloženo vydání grafik GeForce RTX 5070 o několik dní na březen a údajně také karet série GeForce RTX 5060.

Zprávy ze zákulisí, které tehdy o věci informovaly, zmiňovaly problémy s výkonem čipů a potřebu dalšího ladění (debugging). To jsme na první přečtení interpretovali spíš tak, že můžou být problémy s dosahovanými takty a čeká se na další várky čipů, aby bylo dost křemíku vyhovujícímu pro „binning“ na dotyčné modely. Při zpětném pohledu to ale vypadá, že tyto formulace by mohly mluvit o tom, že Nvidia již tehdy věděla o problému s chybějícími ROP a korigovala proces výroby a testování, aby do budoucna tyto čipy byly odchycené před expedicí.

Otázkou je, do jaké míry si Nvidia dala práci s vyhledáním zmetkových GPU i mezi těmi, která už byla zabalená nebo opustila továrnu, či dokonce už byla osazená na grafické karty, nebo jestli nenechává na kupujících, aby si grafiky překontrolovali sami. To někteří možná neudělají a na to, že měli kus, který se měl reklamovat, přijdou až po konci záruky, nebo nikdy.

Raději si tedy zkontrolujte počty ROP, když budete kupovat jakoukoliv kartu generace GeForce RTX 5000 ať už z bazaru, nebo novou – je to práce na pár minut a nic za to nedáte. Teoreticky totiž můžete narazit na nějaký zapomenutý kus s chybějícími jednotkami ROP.

Zdroje: VideoCardz (1, 2), Reddit

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


Contents

Nvidia zvětšila paměť GeForce RTX 5070 o 50 %. Ale jen té mobilní

Notebooky postupně zabírají větší a větší část trhu PC na úkor stolních počítačů a když jsou herní PC hlavní výspa, kde ještě desktopový počítač hraje prim, i zde se pořád víc prosazují herní notebooky. Zdá se, že Nvidia teď tento segment zase jednou upřednostní před samostatnými desktopovými kartami. Jedna z mobilních grafik s 8GB pamětí totiž dostane přesně to navýšení kapacity, po kterém se v desktopové oblasti pořád marně volá… Celý článok „Nvidia zvětšila paměť GeForce RTX 5070 o 50 %. Ale jen té mobilní“ »

NVIDIA GeForce RTX řady 50: Vaše ideální grafické studio

Grafické karty NVIDIA GeForce RTX jsou nejoblíbenější řešení pro hraní her na PC, ale jsou navržené také pro využití ve velké škále polo i plně profesionálních pracovních a kreativních činností. Ovladače NVIDIA Studio otevírají majitelům grafik GeForce RTX řady 50 v desktopech i noteboocích možnosti, dříve dostupné jen s mnohem dražšími profesionálními GPU. Můžete se tak s nimi směle pustit do tvorby náročné 3D grafiky, jak si ukážeme. Celý článok „NVIDIA GeForce RTX řady 50: Vaše ideální grafické studio“ »

Nvidia App už má 6× generování a dynamický režim DLSS 4.5

Na začátku roku Nvidia uvedla novou generaci svého upscalingu a souvisejících technologií, DLSS 4.5. Jeho součástí bylo i oznámení nových možností při „generování FPS“ přidáváním mezisnímků interpolovaných pomocí AI mezi skutečné snímky hry. DLSS 4.5 má režim „6ד a také schopnost dynamicky měnit počet vkládaných umělých snímků. Tyto novinky ale nebyly k dispozici hned – firma je zpřístupnila až teď, musíte si je však sami zapnout. Celý článok „Nvidia App už má 6× generování a dynamický režim DLSS 4.5“ »

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *