Čínská Moore Thread má nové GPU Lushan: Prý 15× lepší výkon

Jedním z prvních čínských GPU, která vzbudila víc pozornosti a reálně se dostala na trh, aby na nich vůbec někdo mohl testovat hry a výkon, byly grafiky Moore Threads Technology. Mimochodem první GPU pro PC, která podporovala PCI Express 5.0, nebylo jim to však moc platné, protože nejen výkon, ale i kompatibilita s hrami byly mizerné. Teď ovšem firma zkouší reparát s novou generací. Bude její počin první použitelnou alternativou?

Moore Threads Technology tento měsíc pořádala konferenci pro vývojáře a další zájemce o svůj hardware (MUSA Developer Conference 2025). A na této akci představila novou architekturu GPU, které říká Huagang (pozor, toto je anglická transkripce a za správnost neručíme).

Podle dosavadních zjištění byla první generace GPU od Moore Threads ve skutečnosti založená na licencované architektuře PowerVR od Imagination Technologies. Je otázka, zda v tom Huagang pokračuje a jde jen o novou generaci IP od Imagination, nebo Moore Threads přechází na vlastní architekturu.

Nové herní GPU Lushan

Na architektuře Huagang mají být založené dvě GPU. Pro hráče bude zajímavý (teoreticky) čip Lushan, což má být klasické grafické GPU určené mimo jiné pro hraní. Lushan má podporovat DirectX 12 Ultimate včetně ray tracingu. Kromě toho by měly být podporované i mesh shadery a další technologie, které DX12 Ultimate zahrnuje, ale dost možná ještě nebudou podporované technologie z DXR 1.2, ty výslovně zmíněné nejsou.

Moore Threads představuje nová GPU Lushan a Huashan (Zdroj: WCCFtech)
Moore Threads představuje nová GPU Lushan a Huashan (Zdroj: WCCFtech)

Lushan by měl podle Moore Threads mít až 50× lepší výkon v ray tracingu, což je však ve srovnání proti předchozím GPU, které ho musely počítat „softwarově“ na shaderech. Výkon ve zpracování geometrie má být 16× lepší, texture fillrate má být 4× vyšší a atomický přístup 8× lepší.

Není jasné, zda se zde bavíme o nárůstu výkonu daném čistě architekturou při stejném počtu výpočetních jednotek, nebo mezi dvěma konkrétními GPU, kdy část nárůstu bude daná i vyššími takty a vyšším počtem jednotek v čipu.

Celkově to prý má dodat patnáctinásobný nárůst výkonu ve hrách, což už je asi srovnání celých grafických karet. Ale jsou to samozřejmě oficiální sliby či odhady, které je třeba brát s rezervou.

Lushan má také přinést 64× vyšší výkon v AI – to bude asi řeč o teoretickém výkonu v TOPS/TFLOPS, vzhledem ke kulatému číslu. Podle schématu výpočetní bloky GPU budou obsahovat vektorové jádro (shadery), ray engine a tensor jádro. To znamená, že GPU by asi mělo mít nějaké maticové akcelerátory, nebo něco na způsob akcelerace AI v GPU od AMD (operace WMMA sice sdílejí hardware se shadery, ale dosahují vyššího AI výkonu).

Část tohoto nárůstu výkonu bude asi pocházet z podpory menších datových typů jako jsou INT4/FP4 a INT8/FP8.

Moore Threads představuje nová GPU Lushan a Huashan (Zdroj: WCCFtech)
Moore Threads představuje nová GPU Lushan a Huashan (Zdroj: WCCFtech)

Moore Threads také uvádí, že Lushan bude mít 4× vyšší kapacitu paměti, což by implikovalo 32 GB, jelikož první generace grafik Moore Threads MTT S80 nesla 8 GB paměti GDDR6.

Huashan pro umělou inteligenci

Druhý čip nazvaný Huashan (opět není úplně jisté, zdali je to správná transkripce z čínštiny) je určen pro umělou inteligenci, a to údajně jak pro inferenci, tak pro trénování AI modelů. Opět bude založen na architektuře Huagang, která má představovat novou instrukční sadu proti předchozím GPU firmy, s novým asynchronním programovacím modelem.

Huashan má dosáhnout 50% zvýšení „hustoty“ výpočetního výkonu a 10× lepší energetickou efektivitu na stejném výrobním procesu. Má podporovat výpočty s přesnostmi od FP4 (pro AI) až po FP64 (pro vědecké, případně asi i vojenské simulace a výpočty). Pro AI mají být také podporované formáty se smíšenou přesností MTFP6 a MTFP4. Podle Moore Threads má výkon čipu být někde mezi GPU Hopper (H100?) a Blackwell (B200?) od Nvidie, ale to je samozřejmě něco, co se teprve bude muset potvrdit. Zatím jsou zkušenosti takové, že v praktických zátěžích GPU Moore Threads hodně zaostávají za tím, co měla teoreticky slibovat.

Mají údajně být podporovány klastry s více než 100 000 GPU. Ale to se asi nehovoří o koherentním propojení čipů se sdílenou pamětí, spíše o klastru propojeném Ethernetem, Infinibandem či podobnou konektivitou. Jeden uzel (node) by prý ale mohl podporovat až 1024 GPU – nevíme však, zda to bude možné i reálně implementovat, nebo jde jen o teoretický limit architektury, na nějž ale reálné GPU nebude mít dost komunikačních rozhraní.

Moore Threads představuje nová GPU Lushan a Huashan (Zdroj: WCCFtech)
Moore Threads představuje nová GPU Lushan a Huashan (Zdroj: WCCFtech)

Už v nadcházejícím roce?

Moore Threads mluví o tom, že tato GPU jsou produktem roku 2026, ale je otázka, zda to třeba neznamená jenom tape-out, papírové uvedení nebo dostupnost vzorků pro zákazníky, zatímco skutečně ke koupi by tyto grafiky a AI akcelerátory byly až později. Každopádně bude zajímavé vidět, s čím nakonec čínská firma přijde, a zda se třeba už nebude dát mluvit o použitelném herním GPU.

Toho se zatím z konkurentů AMD a Nvidie podařilo dosáhnout jen Intelu. Zajímavé však bude sledovat Qualcomm, který vlastní GPU vyvíjí mnohem déle a snaží se integrovaná GPU Adreno ve svých procesorech etablovat jako herní platformu v ekosystému Windows. Zatím byly obě tyto firmy o dost úspěšnější než čínské pokusy, kterým nastavují pomyslnou laťku. Největší problém bude mít Moore Threads asi opět s ovladači a celým softwarovým ekosystémem, který je možná i větší bariérou, než samotný hardware.

Zdroj: VideoCardz

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


Contents

Velká trojka a nový vyzyvatel z Číny: Kdo bohatne na pamětech

Výrobci pamětí mají bezprecedentní žně – AI boomem živená extrémní poptávka po čipech DRAM, na nichž jsou založené operační paměti všech možných počítačů a zařízení i paměti GPU, vyhnala jejich ceny za jediný rok na několikanásobky. Kdo tito výrobci pamětí DRAM jsou a jaký mají jednotlivé firmy teď podíl na tomto trhu, ukazuje aktuální statistika analytiků Counterpoint Research. Osvětluje také, jak velký kus trhu zabraly čínské čipy. Celý článok „Velká trojka a nový vyzyvatel z Číny: Kdo bohatne na pamětech“ »

Čína už bude mít vlastní stroje na výrobu čipů. Zatím ale ne EUV

Občas jako argument proti sankcím na technologie (zejména těm uvaleným na Čínu) zní námitka, že tlak vede jen k tomu, že si postižená země dotyčné produkty vyrobí sama a ještě to bude vzpruha pro její ekonomiku. Tak jednoduché to není, nicméně se zdá, že Číně se teď daří ve snahách učinit svůj technologický průmysl zcela soběstačným a schopným vyrobit vše přímo doma. Čína teď patrně bude mít nejen vlastní čipy, ale i stroje na ně. Celý článok „Čína už bude mít vlastní stroje na výrobu čipů. Zatím ale ne EUV“ »

Čínské SMIC má některé parametry čipů lepší než Intel na 1,8 nm

Tlak na technologickou soběstačnost Číny (nejen sankcemi zvenčí, ale i politický zevnitř) v posledních letech vedl k výraznému posílení technologických schopností nejvýznamnější čínské továrny poskytující zakázkovou výrobu čipů (tzv. foundry) SMIC. Ta se etablovala do elitní ligy výrobců se 7nm nebo lepším procesem. Vypadá to, že schopnosti firmy se teď dostaly na novou úroveň, kde dokonce údajně překonala Intel. Ale asi jen částečně. Celý článok „Čínské SMIC má některé parametry čipů lepší než Intel na 1,8 nm“ »

Komentáre (2) Pridať komentár

  1. „Toho se zatím z konkurentů AMD a Nvidie podařilo dosáhnout jen Intelu.“

    Ne, Intelu se to nepovedlo, ale ceníme samozřejmě i ten pokus. 🙂

    „Zajímavé … sledovat Qualcomm … herní platformu v ekosystému Windows.“

    Jenže pouze v ARM Windows a zatím to na herní platformu moc nevypadá, zkráceně: zatím to nedopadlo vůbec.

    Popravdě se až divím, že Qualcomm nevyrobil vysloveně vlastní grafiku jako kartu. Furt nevíme, jaká byla dohoda s AMD, když dělili ATI. A druhá věc jsou ovladače, třeba si Qualcomm na tohle netroufnul. Excelovat na Androidu zase takový problém nebyl.

    Uvidíme, co Lushan předvede. Kdyby to karta dotáhla nad výkon RTX 5050 nebo nad ARC B580, tak to je mega úspěch.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *