Minulý týden se objevila jedna nečekaná novinka: nová technologie pamětí pro GPU. Nečekaná proto, že to není GDDR6+ nebo GDDR7, které by měly být v přípravě. Samsung místo toho oznámil paměti nazvané GDDR6W, které mají výrazně zvýšit propustnost technologie GDDR6 a konkurovat už dokonce pamětím HBM2E či HBM3. Zřejmě jde o podobnou soukromou iniciativu mimo standardy jako u GDDR6X, koncepce Samsungu je ale dost odlišná. Celý článok „Samsung představil nový typ pamětí pro grafiky a AI: GDDR6W“
Značka: GPU
AD104 z GeForce RTX 4070 Ti ukázáno: plocha jako GCD Navi 31
Nvidia má na trhu zatím dva modely nové generace grafik – GeForce RTX 4090 a RTX 4080 (16GB verzi) s oficiálními cenami od 1600 a 1200 dolarů. Až po novém roce vyjde třetí model GeForce RTX 4070 Ti, což bude reparát GeForce RTX 4080 12GB zrušené poté, co Nvidia uznala její jméno za nevhodné. Teď se na světlo dostal čip AD104, na kterém tato grafika bude založená, a zřejmě je už tak jasné, jak velký (nebo relativně malý) bude. Celý článok „AD104 z GeForce RTX 4070 Ti ukázáno: plocha jako GCD Navi 31“
GPU GeForce RTX 5000 by mohly používat 3nm proces Samsungu
Před vydáním grafik Nvidia GeForce RTX 3000 (generace Ampere) v roce 2020 se dlouho řešila otázka výroby – ukázalo se, že Nvidia místo tradičního partnera TSMC vsadila na 8nm proces Samsungu. U letos vydané generace Ada Lovelace se ale Nvidia vrátila zpět k procesu TSMC a 5nm proces Samsungu je považovaný za horší. Podle aktuálních zvěstí to však není napořád a další 3nm generace by zase mohla mít čipy z továren Samsungu. Celý článok „GPU GeForce RTX 5000 by mohly používat 3nm proces Samsungu“
Nevyhnutné zdražování GPU a CPU? Cena 3nm výroby bude rekordní
Hodně se mluví o tom, že výrobní náklady nejmodernějších čipů vyráběných pokročilými křemíkovými procesy jdou pořád nahoru, což povede i k dražším cenám koncových produktů (pokud firmy nenajdou cesty k nějakému zmenšení čipů, o což se AMD snaží s čiplety). Obvykle k tomu ale nejsou konkrétní čísla ukazující, jak moc výroba zdražuje. Teď se ale takové zajímavé srovnání objevilo na webu DigiTimes, zejména o tom, jak draho přijdou 3nm čipy. Celý článok „Nevyhnutné zdražování GPU a CPU? Cena 3nm výroby bude rekordní“
Nová „Max“ řada Intelu: extrémní GPU a procesory Xeon s HBM2E
Minulý týden přišla významná novinka pro serverový trh: procesory AMD Epyc 9004 založené na 5nm výrobním procesu a architektuře Zen 4, zároveň také s novou platformou podporující paměti DDR5, PCIe Express 5.0 nebo technologii CXL 1.1. Těsně předtím a možná ne náhodou ale ohlásil novinky také Intel. Firma představila novou linii produktů Intel Max, což budou výkonné CPU a GPU pro servery. Ale zatím byly vydané ještě jen papírově. Celý článok „Nová „Max“ řada Intelu: extrémní GPU a procesory Xeon s HBM2E“
MTT S80: první PCIe 5.0 GPU je z Číny. Výkon blízký RTX 3060 Ti?
V poslední době se úplně roztrhl pytel s čínskými samostatnými GPU. Ještě nedávno to byly kuriozity z kategorie „čert ví, co se s tím projektem nakonec stane“. Ale čínské společnosti teď skutečně začaly uvádět na trh lokální náhrady karet Radeon a Nvidia (shodou okolností ve stejném momentu jako Intel). Firma Moore Threads má dokonce už druhou, a její nový model MTT S80 je zatím určitě nejzajímavější a výkonem nejslibnější. Celý článok „MTT S80: první PCIe 5.0 GPU je z Číny. Výkon blízký RTX 3060 Ti?“
AMD RDNA 3: změny v architektuře, akcelerace AI, DP 2.1 (analýza)
Včera 3. 11. přišlo ohlášené odhalení nové generace grafických karet Radeon firmy AMD s architekturou RDNA 3, tedy konkurence k již odhalené nové generaci grafik GeForce RTX 4000 od Nvidie. V tomto článku probereme jejich čipletovou konstrukci, změny v architektuře a nové funkce a výbavu, kterou 5nm GPU AMD přinášejí. RDNA 3 toho má proti předchozí generaci nového opravdu hodně. Celý článok „AMD RDNA 3: změny v architektuře, akcelerace AI, DP 2.1 (analýza)“
Čína má už druhé vlastní samostatné GPU: Moore Threads MTT S10
Čína se dlouhodobě snaží mít nezávislý vlastní počítačový průmysl a v poslední době se pokouší i o grafické karty. Jejím firmám se teď podařilo vyrobit další vlastní samostatné GPU pro PC. V této oblasti dlouho zcela ovládané západními firmami (AMD, Nvidia a nyní Intel, který staví na základě svých integrovaných grafik) se tak objevují skutečně nové čínské alternativy, které budou moci být používané mimo jiné také s lokálními čínskými CPU. Celý článok „Čína má už druhé vlastní samostatné GPU: Moore Threads MTT S10“
Specifikace GPU Nvidia AD102, AD103 a AD104 v grafikách Ada
Nvidia teď odhalila novou generaci herních grafik s architekturou Ada Lovelace – GeForce RTX 4090, RTX 4080 a RTX 4080 v osekané 12GB verzi. Ze začátku firma nesdělila přímo detaily o použitých GPU, které ale máme teď. Důležité jsou proto, že nové grafiky čipy nepoužívají naplno – nechávají tu větší, tu menší část neaktivní. A to vytváří rezervu pro výkonnější modely (možná označené Ti nebo Super) v budoucnu. Celý článok „Specifikace GPU Nvidia AD102, AD103 a AD104 v grafikách Ada“
Nvidia uvádí DLSS 3 s generováním snímků navíc. Jak to funguje?
V úterý představila Nvidia dlouho vyhlížené nové grafiky GeForce s architekturou Ada Lovelace a 4nm výrobním procesem. Slibuje u nich nárůsty výkonu ve výši až „2–4ד. Jde samozřejmě jen o oficiální benchmarky, takže je asi na místě opatrnost. Zdá se, že ty největší nárůsty jsou totiž dílem upscalingu DLSS. Nvidia totiž speciálně pro GeForce RTX 4000 uvádí jeho novou generaci DLSS 3. Ta je schopná masivního zvýšení FPS, ale má to háčky. Celý článok „Nvidia uvádí DLSS 3 s generováním snímků navíc. Jak to funguje?“
Procesory Intel Meteor Lake už mají GPU s podporou ray tracingu
AMD teď s Ryzeny 6000 a v budoucnu snad i s Ryzeny 7000 zase začalo tlačit na výkon integrovaných GPU v noteboocích. Intel na to ale také bude mít odpověď. Velký upgrade grafického výkonu úsporných mobilních procesorů by měly přinést procesory Meteor Lake. Ty budou mít herní GPU s architekturou převzatou ze samostatných karet Arc, a dostanou tak už i podporu ray tracingu ve hrách. Vývoj Meteor Lake ale také není bez problémů. Celý článok „Procesory Intel Meteor Lake už mají GPU s podporou ray tracingu“
Ovladač GPU Intel odebral podporu starších grafik i DirectX 9
Intel v těchto měsících dělá do značné míry historický krok a vstupuje na trh samostatných GPU (grafických karet), včetně výkonných hráčských modelů. Firma k tomu má předpoklady v podobě svých zavedených integrovaných GPU, oříškem pro ni ale evidentně je budování softwarového ekosystému. Že to nebude lehké, dokládají poslední zprávy z vývoje jeho ovladačů, kde došlo k ukončení podpory starších GPU, ale také kompatibility s DirectX 9. Celý článok „Ovladač GPU Intel odebral podporu starších grafik i DirectX 9“
Unikly detaily GPU RDNA 3: velmi malé čipy, podcenilo AMD Nvidii?
Vynořily se zásadní informace o chystaných GPU nové generace od AMD s architekturou RDNA 3, vyráběných na 5nm procesu. Tyto čipy budou základ grafických karet Radeon generace RX 7000, které budou konkurovat grafikám GeForce RTX 4000 od Nvidie. Web Angstronomics publikoval jejich specifikace a také velikosti čipů, které budí pochybnosti, zda mohou mít konkurenceschopný výkon. Na druhou stranu by mohly být relativně levné. Celý článok „Unikly detaily GPU RDNA 3: velmi malé čipy, podcenilo AMD Nvidii?“
Čína má vlastní GPU: Glenfly Arise GT-10C0 od výrobce CPU Zhaoxin
Už víckrát se objevily zprávy o čínské firmě Glenfly, což je jeden z čínských projektů usilujících o výrobu vlastních samostatných GPU, která by nepocházela ze zahraničí. Ta nyní oficiálně odhalila GPU Glenfly Arise GT-10C0, svou první samostatnou grafickou kartu, včetně plných specifikací. Nejspíš tak brzo půjde do prodeje a bude důležitým doplňkem pro alternativní čínské procesory jako Loongson, které bez GPU nemohou pohánět PC. Celý článok „Čína má vlastní GPU: Glenfly Arise GT-10C0 od výrobce CPU Zhaoxin“
ARM má GPU s podporou ray tracingu pro mobily: Immortalis-G715
Tento týden ARM oznámil nové architektury CPU (už jsme psali o novém velkém jádru Cortex-X3, které bude nejrychlejší architekturou ARMu, a novém efektivním jádru Cortex-A715). S nimi ale také oznámil nové GPU pro mobilní čipy – novou generaci Mali, ale také novou řadu grafik nazvanou Immortalis. A ta je velmi zajímavá: přináší totiž podporu raytracingových efektů, které teď podle ARMu mohou nastoupit do mobilních her. Celý článok „ARM má GPU s podporou ray tracingu pro mobily: Immortalis-G715“







Posledné komentáre