Test Asus ROG Strix GeForce RTX 5070 Ti 16GB OC Ed.: na špičce

ROG Strix GeForce RTX 5070 Ti 16GB OC Edition cílí na vyznavače prémiových produktů. Zaujme zdařilým designem, výrazně naddimenzovaným chlazením a podsvícením ARGB, které ve skleněné skříni vynikne. Ve výbavě má nadstandardní prvky, jako jsou konektory pro systémové ventilátory či pátý výstup pro monitor. Příznivcům tichého chlazení nabídne režim Q mode a ladičům velké rezervy pro navýšení výkonu i doladění hlučnosti.

Cyberpunk 2077, testy v nativním rozlišení

Nastavení Ultra, RT Ultra a RT Overdrive

První sada testů je srovnání výkonu v nativním rozlišení s různými způsoby vyhlazování. Klasický aliasing je na tom s kvalitou obrazu o něco hůře, než když se použije FSR nebo DLSS v nativním rozlišení, tedy v režimu Native AA či DLAA.

Jednotlivé metody vyhlazování se liší kvalitou obrazu a aktuálně nejkvalitnější DLSS funguje pouze na GeForce. Majitelé GeForce nemají důvod volit něco jiného než DLSS. Abychom mohli porovnat výkon GeForce i s Radeony, změříme všechny karty také s FSR.

Pro slabší karty máme změříme nastavení ultra bez ray tracingu, kvůli výkonnějším ještě RT Ultra a RT overdrive s path tracingem.

Global settings Ultra

Nižší nastavení Ultra testuji hlavně kvůli starším kartám. Výkonné karty brzdí procesor, a tak nárůst výkonu neodpovídá hrubému výkonu karet. Nevyužívá se ray tracing a vystačíme si i bez DLSS.

1920 × 1080

2560 × 1440

 

3840 × 2160

Global settings RT Ultra

Nastavení RT ultra využívá hybridní ray tracing, tedy kombinaci rasterizace s efekty využivajícími ray tracing a hodí se pro srovnání výkonu karet posledních generací.

 

1920 × 1080

2560 × 1440

 

3840 × 2160

Global settings RT Overdrive

Nastavení RT Overdrive využívá path tracing, pro rendering scény je využitý plný ray tracing. U GeForce je využité DLAA s transformery.

1920 × 1080

2560 × 1440

3840 × 2160


Už i ceny základních desek půjdou nahoru, PCB zdražila o 50 %

Včera jsme měli smutnou povinnost informovat o razantním zdražení grafických karet, které začalo v Asii, ale nejspíš se brzo dostane i do našich obchodů. Růst jejich cen je primárně daný explozivním nárůstem cen pamětí, ale v menší míře zdražují i další součástky a materiály. Bohužel to vypadá, že kvůli tomu teď půjdou nahoru také ceny základních desek pro PC, třebaže v těch se paměťové čipy skoro nevyskytují. Celý článok „Už i ceny základních desek půjdou nahoru, PCB zdražila o 50 %“ »

Nejzajímavější (a nejšílenější) hardware od Asusu na Computexu

Computex je letos zdá se pro hodně firem spojený s různými výročími. Asus nemá nějaké celofiremní, místo toho teď slaví dvacáté jubileum své „prémiové“ herní značky ROG. Také Asus jsme na veletrhu navštívili a ukážeme vám novinky, které firma navezla do svého výstavního stánku – hodně z tohoto hardwaru je speciální právě kvůli zmíněnému výročí, jelikož tvoří sérii nazvanou ROG Edition 20. Celý článok „Nejzajímavější (a nejšílenější) hardware od Asusu na Computexu“ »

Asus ROG Equalizer: Robustnější 12+4pinové konektory, co nehoří?

Selhání napájecího kabelu 12V-2×6 (či dříve 12VHPWR) se stalo postrachem posledních generací grafických karet. Zejména těch od Nvidie, která tento typ napájení prosazuje, ale i u pár verzí karet Radeon, které tyto konektory použily. Objevilo se množství pokusů, jak rizika obejít nebo zmírnit. Jedním z posledních jsou speciální kabely ROG Equalizer, které teď uvádí Asus pro své napájecí zdroje. Tavení konektoru brání více způsoby. Celý článok „Asus ROG Equalizer: Robustnější 12+4pinové konektory, co nehoří?“ »

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *