Oprava chyby snižující výkon grafik GeForce RTX 5000 už vyšla

Předevčírem jsme tu měli zprávu o problémech s ovladači grafických karet GeForce RTX 5000. Nvidia v poslední verzi ovladačů 595.71 měla chybu či změnu v řízení napětí GPU, která ho snižovala proti tomu, co měli uživatelé nastavené předtím – v hlášeních se často objevovala hodnota 0.95 V. To zároveň snižovalo boost, u přetaktovaných grafik i výrazně. Bylo to přitom krátce po vydání další chybové verze, kdy grafikám nefungovaly ventilátory.

Dobrá zpráva je, že Nvidia už mezitím vydala další (v posledních dnech třetí, mezitím vyšel ještě ovladač opravující výkon Resident Evil: Requiem) opravu jako hotfix verzi 595.76. Ta by měla opravovat obě předchozí chyby, takže je doporučeno na ni aktualizovat – pokud se tedy nedržíte na ovladači starším než je verze 595.59, která aktuální problémy započala.

Ovladač 595.76 je přímo zaměřený na řešení problému hlášeného v řízení napětí, i když se do něj dostaly ještě některé další opravy (řešící Resident Evil: Requiem, ale i třeba pády aplikací, například hry Star Ctizen).

Podle hlášení, která se od té doby objevila (ovladač vyšel večer ve středu 4. 3.), by snad problémy se sníženým napětím a tím i propadem frekvencí ve hrách, kdy takty typicky klesly pod 3000 MHz, tímto měly být opravené. Naštěstí tedy netrvaly moc dlouho. Ovladač 595.71, po němž se o zhoršení výkonu začalo široce psát, vyšel 2.3., nicméně to vypadá, že reálně chyba začala už s ovladačem 595.59 vydaným 26. 2. V tom ovšem hrozilo riziko, že se karta přestane chladit, protože se nezapnou ventilátory, proti čemuž je pouze dočasně snížený výkon celkem neškodná chyba.

Zdá se tedy, že snížené napětí a s ním takty nebyl žádný pokus o snížení spotřeby a předejití problémům s napájecími konektory, jak se občas spekulovalo. Nicméně to bylo evidentně přitažené za vlasy, bylo velmi nepravděpodobné, že by toto mohlo být důvodem.

GeForce Hotfix Display Driver version 595.76: Poznámky k vydání (Autor: Nvidia)
GeForce Hotfix Display Driver version 595.76: Poznámky k vydání (Autor: Nvidia)

Tato chyba by se měla týkat jen grafik GeForce RTX 5000, takže máte-li starší generaci, nemusíte zřejmě aktualizaci řešit. Není moc jasné, zda problém postihoval jen uživatele, kteří měli nastaveno nějaké přetaktování, nebo i grafiky běžící s výchozím nastaveními. Ovšem velká část modelů se už s přetaktováním nastaveným rovnou z továrny prodává, což rozdíly trochu stírá.

Opravný ovladač najdete zde, k mání je pro Windows 11 a stále ještě i pro Windows 10, které Nvidia plánuje podporovat 12 měsíců po konci jejich standardní podpory, do letošního října (októbra).

Zdroj: Nvidia

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


Contents

Nvidia zvětšila paměť GeForce RTX 5070 o 50 %. Ale jen té mobilní

Notebooky postupně zabírají větší a větší část trhu PC na úkor stolních počítačů a když jsou herní PC hlavní výspa, kde ještě desktopový počítač hraje prim, i zde se pořád víc prosazují herní notebooky. Zdá se, že Nvidia teď tento segment zase jednou upřednostní před samostatnými desktopovými kartami. Jedna z mobilních grafik s 8GB pamětí totiž dostane přesně to navýšení kapacity, po kterém se v desktopové oblasti pořád marně volá… Celý článok „Nvidia zvětšila paměť GeForce RTX 5070 o 50 %. Ale jen té mobilní“ »

NVIDIA GeForce RTX řady 50: Vaše ideální grafické studio

Grafické karty NVIDIA GeForce RTX jsou nejoblíbenější řešení pro hraní her na PC, ale jsou navržené také pro využití ve velké škále polo i plně profesionálních pracovních a kreativních činností. Ovladače NVIDIA Studio otevírají majitelům grafik GeForce RTX řady 50 v desktopech i noteboocích možnosti, dříve dostupné jen s mnohem dražšími profesionálními GPU. Můžete se tak s nimi směle pustit do tvorby náročné 3D grafiky, jak si ukážeme. Celý článok „NVIDIA GeForce RTX řady 50: Vaše ideální grafické studio“ »

Nvidia App už má 6× generování a dynamický režim DLSS 4.5

Na začátku roku Nvidia uvedla novou generaci svého upscalingu a souvisejících technologií, DLSS 4.5. Jeho součástí bylo i oznámení nových možností při „generování FPS“ přidáváním mezisnímků interpolovaných pomocí AI mezi skutečné snímky hry. DLSS 4.5 má režim „6ד a také schopnost dynamicky měnit počet vkládaných umělých snímků. Tyto novinky ale nebyly k dispozici hned – firma je zpřístupnila až teď, musíte si je však sami zapnout. Celý článok „Nvidia App už má 6× generování a dynamický režim DLSS 4.5“ »

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *