Vrátí se SLI? Mod řeší náročnost DLSS 5 použitím druhého GPU

Minulý týden Nvidia vydala svou technologii „neuronálního vykreslování“ (ve skutečnosti jde však spíše o filtr, který má vylepšovat obraz) DLSS 5 a jak se ukázalo, tento filtr má velmi vysoké výkonnostní nároky. Nezávislé testy potvrdily, že snižuje snímkovou frekvenci o nějakých 60 %, případně i více, pokud se hra nastaví na nízké detaily. Vypadá to, že by žíznivost DLSS 5 dokonce mohla přinést renesanci herních PC s dvěma grafikami.

Používání dvou grafických karet v herních PC za posledních deset let prakticky zmizelo. Dříve ale tzv. SLI u grafických karet Nvidia (a Crossfire u AMD) existovalo jako způsob, jak zvýšit výkon nad možnosti jednoho highendového GPU. Tyto technologie umožňovaly rozdělit zpracování her mezi dvě či více GPU, ovšem s různými nevýhodami. A vývoj herních enginů šel cestou, která se SLI/Crossfire nakonec nebyla kompatibilní.

Nicméně teď po vydání DLSS 5 je trošku jiná situace. Tato technologie je sice oficiálně Nvidií označována za neuronální rendering, ale ve skutečnosti funguje tak, že se hra vykreslí úplně běžným způsobem a poté se spustí AI coby separátní filtr (tedy postprocessing), který na hotové snímky aplikuje nějaké efekty, například prohloubení kontrastu, stínů a lesků na tváři a podobně.

Tento filtr je oddělitelný, protože je poměrně málo integrovaný do zbytku hry. To teď využil Marcelo Guibout a přišel s modem pro hru Cyberpunk 2077, který vyčleňuje zpracování DLSS 5 do samostatného procesu běžícího na separátním GPU – čímž se všechen výkon prvního zachová pro samotné vykreslování hry. Autor mod předvedl na videu, v němž pro jeho běh použil dvojici grafických karet GeForce RTX 5060 Ti.

Mod jednoduše nechá hru vykreslit obraz, který by normálně byl výsledkem zobrazeným na monitoru. V případě použití DLSS 5 je vstupem do tohoto AI postprocessingu. Toto konvenční vykreslení proběhne na jednom GPU a výsledný snímek hry se překopíruje přes rozhraní PCI Express do paměti druhého GPU, které provádí filtr DLSS 5. Toto GPU pak slouží pro zobrazení, aby se upravený snímek nemusel kopírovat zpátky na první GPU. Znamená to, že monitor musí být připojený k tomuto druhému GPU. Pokud byste chtěli používat generování snímků, muselo by také být spuštěné na druhé grafice, protože generování snímků probíhá až po DLSS 5. Není jasné, zda mod od Marcela Guibouta generování snímků podporuje.

Pokud byste chtěli pro tuto technologii používat dvě samostatná GPU, pravděpodobně byste dokonce měli mít to výkonnější z nich vyhrazeno pro DLSS 5, protože podle testů v NBA2K27 (tedy oficiální implementace) je AI filtr náročnější na výkon, než celý zbytek hry. Je to vidět z toho, že po jeho zapnutí snímková frekvence (FPS) klesne o 60 i více procent, tedy na méně než polovinu. Z toho vyplývá, že konzumuje větší část výpočetního času GPU než celý zbytek vykreslování, který produkuje kompletní „konvenční obraz“. Případný zájemce o takovéto řešení by tedy dostal lepší výsledek, pokud by například k GeForce RTX 5060 Ti vykreslující samotnou hru přidal GeForce RTX 5070 čistě pro DLSS 5.

Přesun obrazových dat mezi oběma GPU by nicméně asi měl zhoršovat latenci zobrazení a možná i o přinášet nějaký vlastní výkonnostní postih kvůli onomu kopírování snímků z jednoho GPU na druhé. Tento problém je znám například při použití hybridní grafiky (přepínání integrovaného a samostatného GPU) bez tzv. „muxu“, kdy je obrazovka napevno připojená k výstupu integrovaného GPU.

Vrátí se multi-GPU hraní natrvalo?

Nicméně zde je asi spíš na místě doufat, že současná situace kolem DLSS 5, nebo obecně situace, kdy nad hrou fungují tak těžké postprocessingové filtry, že je lze separovat a úspěšně oddělit pro zpracování na druhém GPU, nebude trvalá. Technologie typu DLSS 5 snad budou časem optimalizovány natolik, že jejich relativní spotřeba výkonu proti zbytku hry klesne a budou stát jednotky nebo nízké desítky procent výkonu GPU, takže nějaké novodobé SLI už nebude dávat smysl.

Chtít po hráčích, aby si kupovali místo jedné grafické karty hned dvě není úplně milé, zvlášť v současné situaci, kdy jsou komponenty čím dál dražší. A nepotěší ani to, že u grafik GeForce bohužel s druhou kartou také do počítače dodáváte další konektory 12V-2×6 obnášející riziko roztavení či spálení, čímž se může poškodit vedle kabelu i zdroj a samotná karta, nemluvě už o riziku požáru. Tento týden se už mimochodem objevilo hlášení uživatele, kterému se zcela spálily konektory u GeForce RTX 5090 právě při testování DLSS 5. Patrně kvůli tomu, že filtr může výrazně zvednout spotřebu těchto karet.

Zdroj: VideoCardz, Marcel Guibout (1, 2)

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


⠀

Contents

Mod umožňuje používat upscaling DLSS na Radeonech RX 7000

Uvedení DLSS 5 od Nvidie spustilo vlnu projektů a modifikací od různých vývojářů, kteří tuto technologii, kterou by firma chtěla poskytovat jako exkluzivní výbavu svých nejnovějších GPU, zpřístupnily i jinde. Novinka se paradoxně ukázala být snáze „portovatelná“ než předchozí verze DLSS. Nicméně to vypadá, že hráze se protrhly hlouběji: Teď už se podařilo mimo karty Nvidie rozběhat i upscaling, a to i DLSS 4.5 se sítí typu transformer. Celý článok „Mod umožňuje používat upscaling DLSS na Radeonech RX 7000“ »

Mod rozběhl DLSS 5 na integrovaném GPU procesoru Apple M5 Pro

Po vydání technologie DLSS 5 Nvidií (respektive úniku dotyčných knihoven o několik dní dříve) se poměrně rychle objevily různé mody, které ji zprovozňovaly na nepodporovaných GPU: starších architekturách, které firma „nepustila k lizu“, ale pokusně i na konkurenčních GPU od AMD a později i Intelu. Zdá se, že teď už je sbírka skoro kompletní. Modderům se totiž podařilo DLSS 5 dostat i na integrované grafiky Arm procesorů v počítačích Applu. Celý článok „Mod rozběhl DLSS 5 na integrovaném GPU procesoru Apple M5 Pro“ »

DLSS 5 zprovozněno už i na GPU od Intelu: Podporu napsala AI

V záměrech Nvidie měla být nyní vydaná technologie AI vylepšování obrazu ve hrách DLSS 5 určitě – jako předchozí funkce nesoucí značku DLSS – exkluzivní výsadou grafik GeForce, ne-li rovnou „vendor lock-in“ k potlačení konkurence. Nicméně se zdá, že DLSS 5 paradoxně je zatím nejsnazší dostat i na konkurenční grafické karty, byť není jasné, zda i v prakticky použitelné formě. Modderům se ji teď už povedlo spustit i na GPU od Intelu. Celý článok „DLSS 5 zprovozněno už i na GPU od Intelu: Podporu napsala AI“ »

Komentáre (15) Pridať komentár

  1. V další generaci dojde asi k významnému nárůstu počtu tensorových jader. Ta latence je už tak dost na hraně. Zhoršovat ji tímto určitě nechcete.

    Dneska na mě vykoukla ukázka z NFS Porsche. Za mě tady super.

    1. Krásne to je. To bol, tuším, prvý NFS, ktorý nešiel na split screen pre dvoch hráčov na jednom počítači? 🙂

      1. Ve split screenu se sice závodit nedá, ale je to dodnes stejně fantasticky hratelná věc. Kde jsou čeští hráči s Mafií, aby remasteru ukázali vztyčený prostředník? Budu muset zapátrat…

  2. Nestane se to.
    Z jednoduchého důvodu: V době SLI se nám zdály grafické karty docela masivní, ale když vezmeme do ruky tehdejší grafiku a dnešní, zjistíme, že ty grafiky byly tintítka. Nevlezou se dneska na běžnou ATX desku dvě grafiky nebo budou narvané těsně u sebe a vzhledem k vysokým nárokům na odvod tepla se upeče jedna nebo obě.
    Stejný problém je se spotřebou a už vůbec se raději nezmiňuju o jednom 16pin konektoru, takže jich tam bude muset být víc a to bude teprve požárů.
    Jo, je tu možnost mít aspoň jednu grafiku externě mimo PC, ale tyhle obskurdity existují i dneska a že by se nějak moc ujaly? Asi ne.

    1. Ešte mi teda napadli dve GPU na jednom PCB, niečo ako je tomu v prípade HD 5970 alebo GTX 295. 🙂

      1. Anebo druhá (lehčí) karta navržená a vyrobená výhradně pro neurální vykreslování (jako byl svého času PhysX pro fyziku). Možná se tím otevírá prostor pro nová řešení (Koduri). I když, příliš tomu nevěřím.

        1. To jó, to si pamatuju 🤓 jednu kartu S3 Trio 2MB do PCI a propojku do druhé karty 3dfx Voodoo 1, 4MB PCI ✌️
          To byla doba, kdy bylo nebe modřejší a hráči spokojenější 🥸

          1. Tak to som nemal… strašne drahé. 😵‍💫
            Som prvé 3 ročníky VŠ počas prázdnin makal ako drak a niekedy okolo roku 2000 som si kúpil prvý riadny PC (predtým len didaktik M). Athlon ešte do slotu A (nie socket) a GF 256 (s 32MB) …HOMAM III frčalo len taký fukot 🤪

            1. Ked už sme v tomto retro duchu, tak si prihodím. Prvá grafická karta z počítača, na ktorom som fungoval, bola 3Dfx Voodoo 3 2000. 🙂

                1. Variant PCI je zrejme v súčasnosti vzácnejší? Je ho asi menej a zároveň je do praxe aj použiteľnejší (slot AGP je už na naozaj starých doskách, to musí byť celé „super“ retro, haha) na modernejších, ak ich tak možno nazvať, platformách. 🙂

          2. Třeba se ta doba částečně vrátí. Raja Koduri, domnívám se, aktuálně uvažuje přibližně tím směrem. Je otázkou, jestli je vůbec možné vyřešit problémy, které neurální vykreslování provází. Ta temporální nestabilita, nebo nekonzistentnost obrazu (dobře vidět například na pravé paži zde) může být inherentní vlastností a limitem stávajících metod. No a ne každý bude ochotný tohle akceptovat.

          3. Tak já to PC mám doteď: Ati Rage II co by zobrazovadlo a Voodoo 2 co by akcelerátor 3D grafiky.

            Jenže už se k tomu dostanu málokdy, nemám čas a navíc se na tom PC musí nastavovat BIOS při každém spuštění. Nemá to totiž klasickou baterku, ale krystal, který je přiletovaný a tomu už energie dávno vyprchala.

            1. Hmm, ATI… najvýkonnejšia jednočipová grafická karta nesúca ešte túto značku bol Radeon HD 5870? 🙂

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *