GeForce RTX 5060 Ti a problém s linkami PCIe: Zkontrolujte tu svou

Při testech GeForce RTX 5060 Ti jsem narazil na opakující se problém s aktivním počtem linek PCIe. Na základních deskách se sloty PCIe 5.0 nemusí karta ani ve slotu ×16 nabíhat v režimu ×8, ale může nastartovat jen v pomalejším režimu ×1, ×2 nebo ×4. Stejné chování se opakuje u tří modelů RTX 5060 Ti, které jsem zatím vyzkoušel (MSI, Gainward a Asus). Na vině jsou pravděpodobně základní desky a jejich kompatibilita s kartou pro PCIe 5.0 s osmi linkami.

Jak poznat, že máte na GeForce RTX 50×0 problém s rychlostí PCI Express?

Nejspolehlivější je momentálně asi PCI Express Feature Test ze 3DMarku. Bohužel není k dispozici zdarma, je až v placené verzi 3DMark Advanced Edition a vyšších. Ten změří propustnost sběrnice PCI Express na specializovaném testu.

V následující tabulce jsou teoretické maximální propustnosti, kterých by měly dosahovat jednotlivé verze PCI Express s příslušnými počty linek:

Version Line code Transfer rate
(per lane)
×1 ×2 ×4 ×8 ×16
1.0 8b/10b 2.5 GT/s 0.250 GB/s 0.500 GB/s 1.000 GB/s 2.000 GB/s 4.000 GB/s
2.0 8b/10b 5.0 GT/s 0.500 GB/s 1.000 GB/s 2.000 GB/s 4.000 GB/s 8.000 GB/s
3.0 NRZ 8.0 GT/s 0.985 GB/s 1.969 GB/s 3.938 GB/s 7.877 GB/s 15.754 GB/s
4.0 128b/130b 16.0 GT/s 1.969 GB/s 3.938 GB/s 7.877 GB/s 15.754 GB/s 31.508 GB/s
5.0 128b/130b 32.0 GT/s 3.938 GB/s 7.877 GB/s 15.754 GB/s 31.508 GB/s 63.015 GB/s

Měření ve 3D Marku není stoprocentně přesné a nemusí být vždy správné – například u RTX 5090 při testování údajně kvůli chybě ovladačů test zobrazoval propustnosti kolem 121 GB/s, což je dvojnásobek teoretické maximální propustnosti PCIe 5.0 ×16.

Ale na RTX 5060 Ti a pár dní starých ovladačích už naměřená rychlost slotů zhruba odpovídala počtu aktivních linek, které detekovaly diagnostické utility, a odpovídalo to na všech čtyřech sestavách, na nichž jsem RTX 5060 Ti zkoušel. U naměřených rychlostí byly sice rozdíly, ale oproti ideálu se lišily jen o jednotky GB/s.

Jednoduše, ale taktéž ne se stoprocentní jistotou, poznáte rychlost sběrnice z diagnostiky GPU-Z. S menší jistotou hlavně proto, že před poslední aktualizací 2.65.1 ještě GPU-Z 2.64.0 hlásilo u RTX 5060 Ti s osmi linkami rozhraní nesprávně rozhraní PCIe ×16 5.0, což mi nepřidalo na jistotě, jestli ukazuje reálný počet aktivních linek.

Verze s opravou a podporou RTX 5060 Ti ale vyšla ještě před oficiálním uvedením RTX 5060 Ti.

Test GPU, který měří propustnost sběrnice, by měl být i v AIDA64, ale RTX 5060 Ti ještě není v aktuální betaverzi 7.65.7404 podporovaná a testy se nespouštějí.

A propustnost by měla jít ještě změřit s pomocí utilit z vývojářských kitů pro OpenCL a CUDA, ale ty jsem na testovací sestavu už neinstaloval.

Contents

GeForce RTX 5090 zmizela kvůli AI z pultů, stojí až 10 tisíc €

Situace, která připomíná dřívější časy horečky kolem kryptoměn, teď nastala s grafickými kartami GeForce RTX 5090, což je nejvýkonnější model herního GPU Nvidie – nebo aspoň měl být. Ačkoliv původně byla doporučená cena nijak nízkých 2000 $, před pár týdny se už dalo vtipkovat, že jde o model 5090$. Nyní jsou ceny ještě vyšší a důvod je zřejmě jasný. Tuto opět kartu ve velkém skupují firmy – avšak už ne pro těžbu, ale pro AI. Celý článok „GeForce RTX 5090 zmizela kvůli AI z pultů, stojí až 10 tisíc €“ »

Máme specifikace procesorů Nvidia RTX Spark. Vydání příští měsíc

Pokud jste na to už stihli zapomenout – v červnu utnula Nvidia dlouholeté spekulace a konečně oficiálně vydala své vlastní procesory pro počítače RTX Spark, založené na jádrech Arm. Respektive – oficiálně je oznámila. Vydání bylo jen na papíře s tím, že první počítače vyjdou až ke konci roku. Nvidia tehdy ani nesdělila specifikace. To se teď ale mění – vydání se přiblížilo a konečně máme oficiálně potvrzené modely a jejich parametry. Celý článok „Máme specifikace procesorů Nvidia RTX Spark. Vydání příští měsíc“ »

DLSS 5 vychází: První hra, princip fungování a kolik stojí výkonu

Minulý týden došlo k předčasnému úniku knihoven technologie DLSS 5, která má do her přidávat AI zkrášlení obrazu, a tento filtr byl moddery přidán do prvních her – neoficiálně. Ovšem oficiální uvedení na sebe nenechalo dlouho čekat. Nvidia oznámila, že technologie teď vychází naostro v první hře, a to v NBA2K27, což je také titul, z kterého předtím soubory unikly. Už zítra si budete moci vyzkoušet, jak vypadá a co to stojí. Celý článok „DLSS 5 vychází: První hra, princip fungování a kolik stojí výkonu“ »

Komentáre (4) Pridať komentár

  1. „Dá se čekat, že kombinace procesorů AMD, desek s čipsety AMD, firmware a ovladače má AMD s Radeony jsou otestované lépe…“

    1. Díky! Opravené.

      Komentár sa Vám podarilo zverejniť hladko? Celkom ma prekvapuje, že prešiel… ešte by to totiž nemalo fungovať. Možno nejaká špeciálna technika vkladania? 🙂

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *