Metodika: výkonnostné testy
Najviac „odľahčené“ GPU AMD Navi 31 (XL), najpomalší pamäťový subsystém, ale i najnižšia cena. To je RX 7900 GRE v porovnaní s RX 7900 XT. Tento Radeon je o poznanie lacnejší aj oproti RTX 4070 Super, hoci energetická efektivita je priaznivejšia u GeForce. Herný výkon RX 7900 GRE (RTX 4070S) je pritom porovnateľný. Teda, pokiaľ vám nebude chýbať ray-tracingová grafika.
Herné testy
Najväčšia vzorka testov je z hier. Vzhľadom na to, že sa prevažne budú testovať GeForce a Radeony, teda grafiky primárne určené na herné použitie, je to vcelku prirodzené.
Testovacie hry sme vybrali v prvom rade s ohľadom na to, aby bola rovnováha medzi titulmi lepšie optimalizovanými na GPU jedného (AMD) či druhého výrobcu (Nvidia). Zohľadňovali sme ale takisto popularitu titulov, aby ste si v grafoch našli „tie svoje“ výsledky. Dôraz bol kladený aj na žánrovú pestrosť. Zastúpené sú tak hry typu RTS, FPS, TPS, automobilové závody ako i letecký simulátor, tradičné RPG a športovú zástavu dvíha najhrávanejší futbal. Zoznam testovacích hier nájdete v knižnici kapitol (9–32) s tým, že každá hra má na čo najlepšiu prehľadnosť tú svoju, niekedy i dve (kapitoly), čo má ale svoj dobrý dôvod, o ktorý sa s vami v ďalšom texte podelíme.
Skôr, než sa pustíme do herných testov, tak na zahorenie so zahriatím na prevádzkovú teplotu každá grafická karta prejde testami v 3DMarku. To je na začiatok taká dobrá syntetika.
Výkon v hrách testujeme naprieč troma rozlíšeniami s pomerom strán 16:9 – FHD (1920 × 1080 px), QHD (2560 × 1440 px) a UHD (3840 × 2160 px) a vždy s najvyšším profilom grafických detailov, ktorý je možné nastaviť rovnako na všetkých aktuálnych grafických kartách GeForce a Radeon . Proprietárne detaily na objektívnosť záverov vypíname a nastavenia s ray-tracingovou grafikou sú testované zvlášť, keďže ich nižšia trieda GPU nepodporuje. Ich výsledky nájdete v doplňujúcich kapitolách. Okrem natívneho ray tracingu aj po nasadení Nvidia DLSS (2.0) a AMD FidelityFX CAS.
Ak má hra vstavaný benchmark, tak používame ten (výnimka je iba Forza Horizon 4, kde pre jeho nestabilitu – sem-tam zvykne štrajkovať – jazdíme po svojej trati), v ostatných prípadoch merania prebiehajú na vlastných scénach. Z tých cez OCAT zachytávame časy za sebou idúcich snímok do tabuliek (CSV), ktoré do zrozumiteľnej reči fps interpretuje FLAT. Obe tieto aplikácie sú z dielne kolegov z magazínu gpureport.cz. Okrem priemernej snímkovej frekvencie do grafov zapisujeme aj minimálnu. Tá sa na celkovom zážitku z hrania podieľa významnou mierou. Na čo najvyššiu presnosť sú všetky merania opakované trikrát a konečné výsledky tvoria ich priemernú hodnotu.
Výpočtové testy
Otestovať grafickú kartu komplexne aj z pohľadu výpočtového výkonu je zložitejšie, než urobiť závery z herného prostredia. Už len z toho dôvodu, že sa takéto testy obvykle viažu na drahý softvér, ktorý si „len tak do redakcie“ nekúpite. Na druhej strane sme našli spôsoby, ako vám ten dostupný výpočtový výkon priblížiť. Jednak vďaka dobre stavaným benchmarkom, jednak sú tu aj nejaké voľne dostupné a pritom relevantné aplikácie a do tretice sme i niečo investovali do tých platených.
Testy zahajuje CompuBench, ktorý počíta rôzne simulácie (mimo iné aj z hernej grafiky). Potom prechádzame na populárny benchmark SPECviewperf (2020) , ktorý integruje čiastkové operácie z populárnych 2D a 3D aplikácií, medzi ktorými je 3Ds max či SolidWorks. Detaily o tomto testovacom balíčku nájdete na webe spec.org. Od rovnakého tímu je i SPECworkstation 3, kde je GPU akcelerácia v testoch Caffe a Folding@Home. V grafoch nájdete aj výsledky 3D renderu LuxMark 3.1 a pozoruhodný teoretický test GPGPU obsahuje aj AIDA64 s meraniami FLOPS, IOPS a rýchlostí pamätí.
Najväčšiu porciu testov si z pochopiteľných dôvodov ukrojilo 3D renderovanie. To napríklad aj v rámci praktických testov Blendery (2.91). Okrem Cycles grafiky potrápime aj renderermi Eevee a radeon ProRender (nech má nejaký spriaznený test aj AMD, keď už je väčšina optimalizovaná na karty Nvidie s proprietárnymi frameworkami CUDA a OptiX). Zaujímavý by bol isteže aj add-on pre V-ray, na ten však momentálne redakčná kasa nestačí, ale možno sa nám podarí časom získať nejakú „press“ licenciu, uvidíme. Aplikačné testy chceme do budúcna rozvíjať. Výhľadovo určite nejakým pokročilým testovaním AI (zatiaľ sme neprišli na rozumný spôsob) vrátane odšumovania (tam by už nejaké nápady boli, ale pre časovú tieseň sme ich zatiaľ nezapracovali).
Grafické karty sa dajú dobre uchopiť aj pri úpravách fotografií. Na získanie predstavy o výkone v populárnom Photoshope používame naskriptovaný PugetBench, ktorý simuluje reálnu prácu z rôznymi filtrami. Medzi nimi sú i také, ktoré používajú GPU akceleráciu. Komplexný benchmark napovedajúci o výkone rastrovej a vektorovej grafiky je potom i v alternatívnom Affinity Photo. V Lightroome sú zase pozoruhodné farebné korekcie (Enhance Details) surových nekomprimovaných fotiek. Tie aplikujeme dávkovo na 1 GB archív. Všetky tieto úlohy vedia akcelerovať tak GeForce ako i Radeony.
Zase z iného cesta sú potom testy dešifrovania v Hashcate s výberom šifier AES, MD5, NTLMv2, SHA1, SHA2-256/512 a WPA-EAPOL-PBKDF2. Nakoniec ešte v broadcastových aplikáciách OBS a Xsplit meriame, o koľko sa zníži herný výkon počas nahrávania. To už neobstarávajú shadery, ale kodéri (AMD VCE a Nvidia Nvenc). Tieto testy poukazujú na to, akú má ktorá karta približne rezervu typicky na online streamovanie.
Možnosti hardvérovej akcelerácií je, samozrejme, viac, typicky pre strih a prevody videa. To je už však čisto v réžii kodérov, ktoré sú v rámci jednej generácie kariet jedného výrobcu vždy rovnaké, takže nemá zmysel ich testovať na každej grafike. Naprieč generáciami je to už iné a testy tohto typu sa skôr či neskôr objavia. Už len doladiť metriku, kde bude na výstupe vždy rovnaký bitrate a zhoda pixelov. To je na objektívne porovnávania dôležité, pretože kodér jednej firmy/karty síce môže byť v konkrétnom profile s rovnakými nastaveniami rýchlejší, ale na úkor nižšej kvality, ktorú má (ale i nemusí mať, to je len príklad) iný kodér.
Novinka: Od 18. 11. 2022 testujeme všetky grafické karty už iba v režime a aktívnou technológiou Resizable BAR. Dôvody, prečo v meraniach bez ReBARu ďalej nebudeme pokračovať sú tri.
Hlavný dôvod je ten, že nové základné dosky počnúc modelmi s čipsetmi Intel Z790 a AMD X670(E) ho už majú vynútený, čo predtým nebývalo a v nastaveniach PCIe sa vyžadovalo sa ručné zapnutie ReBAR. Kto ho nevypne bude teda fungovať s aktívnym ReBARom, čo je z pohľadu hier, kde pridáva výkon, dobre. Je to do istej miery možno aj preto, že grafické karty Intel bez ReBAR sa, zdá sa, nesprávajú korektne a grafických kariet, ktoré s ním budú počítať, bude do budúcna zrejme pribúdať. Dôvod číslo dva pre testy iba s ReBARom už poznáte.
A nakoniec je pravda i to, že testovať všetky testy na dvakrát (s ReBARom i bez neho) s trojnásobnou opakovateľnosťou, je časovo extrémne náročné. Stále však platí to, čo sme tvrdili viackrát – platforma s ReBARom je, čo sa týka výsledkov meraní, menej stabilná. Naprieč časom sa môžu niektoré veci v procese ladenia (s ovládača na ovládač) meniť a vo vzájomnom porovnaní nemusia „dávať logiku“. Keď teda niekde uvidíte, že v iných testoch pomalšia karta v nejakom konkrétnom prípade predbieha nejakú výkonnejšiu, tak si spomeňte na tieto slová.
Nevýhoda meraní s aktívnym ReBARom je skrátka to, že všetky porovnávajúce testy nemusia byť vždy perfektne konzistentné. A je možné, že sa budú i naďalej objavovať prípady, kde ReBAR výkon skôr znižuje, než by ho pridával. S týmito vecami treba pri štúdiu výsledkov počítať. To neplatí iba pre naše testy, ale pre testy všetkých osttaných, ktorí s každou novou otestovanou grafickou kartou nepretestovávajú aj všetky staršie modeli v porovnaní.
- Contents
- Gigabyte RX 7900 GRE Gaming OC 16G v detailoch
- Tabuľka parametrov
- Metodika: výkonnostné testy
- Metodika: ako meriame spotrebu
- Metodika: merania hluku a zvuku
- Metodika: testy zahrievania
- Testovacia zostava
- 3DMark
- Age of Empires II: DE
- Assassin’s Creed: Valhalla
- Battlefield V
- Battlefield V s DXR
- Borderlands 3
- Control
- Control s DXR
- Counter-Strike: GO
- Cyberpunk 2077
- Cyberpunk 2077 s DXR
- DOOM Eternal
- F1 2020
- FIFA 21
- Forza Horizon 4
- Mafia: DE
- Metro Exodus
- Metro Exodus s DXR
- Microsoft Flight Simulator
- Red Dead Redemption 2 (Vulkan)
- Red Dead Redemption 2 (Dx12)
- Shadow of the Tomb Raider
- Shadow of the Tomb Raider s DXR
- Total War Saga: Troy
- Wasteland 3
- Súhrnný herný výkon a výkon za euro
- CompuBench (OpenCL)
- SPECviewperf 2020 a SPECworkstation 3
- Testy FLOPS, IOPS a rýchlosť pamätí
- 3D rendering 1/2 (LuxMark a Blender@Cycles)
- 3D rendering 2/2 (Blender@Radeon ProRender a Eevee)
- Úprava fotografií (Adobe Photoshop, Lightroom a Affinity Photo)
- Broadcasting (OBS a Xsplit)
- Lámanie hesiel
- Frekvencie GPU
- Zahrievanie GPU a VRAM
- Čistá spotreba grafickej karty a výkon na jednotku wattu
- Analýza napájania z 12 V vetvy (vyššia záťaž)
- Analýza napájania z 12 V vetvy (nižšia záťaž)
- Analýza napájania z 3,3 V vetvy
- Hladina hluku
- Frekvenčná charakteristika zvuku
- Záver
Škoda, že ste nedostali do redakcie PowerColor Hellhound Radeon RX 7900 GRE OC
…tiež je okolo 600€ (aj s držiakom)
https://geizhals.de/powercolor-hellhound-radeon-rx-7900-gre-oc-rx7900gre-16g-l-oc-a3113427.html
…tento Giganoise má veľmi podobný výkon ako RX 7800 XT Nitro+, síce pri lepšej spotrebe, ale rovnakej teplote a + 10dBA :-O … a + 40€
…
Ale samozrejme ďakujeme za recenziu!… ako vždy, kvalita … každý si v nej nájde potrebné info ;-)
Hmm, PowerColor je trochu odruky. Na nich priamy kontakt nemame a Datacomp, z ktoreho by šla požičať, tú značku bohužiaľ nevedie. Ale inak vyzera, samozrjeme, dobre. Orámované rotory ventilátorov, hrúbka iba 50 mm… snáď nebude príliš hlučná. 🙂
Něco mezi polednicí a obecní královnou diskoték 😅 Chladič sice nevypadá tak robustně, ale zase od tepla pomáhá zajímavěji kaskádě:
GB RX 7900 GRE Gaming OC 16G
PC Hellhound RX 7900 GRE OC 16GB
Kruciš, popletl jsem to. Má to být naopak, horní je GB 😅
Tak už je to správne (a text korešponduje s obrázkom). To v tom teda robím bordel. 🙂
–„…Něco mezi polednicí a obecní královnou diskoték…“
Presne tak…to mi vadí (aj keď, u mňa svetlo môže prejsť maximálne vzadu – Define C, žiadne TG), ale na TPU vychádza hlukom podobne ako Nitro+, ale ten hotspot pri Sapphire je hodne vysoko (aj vlastná skúsenosť 6650 RX Nitro+) oproti GPU.
https://www.techpowerup.com/review/asus-radeon-rx-7900-gre-tuf/37.html
https://www.techpowerup.com/review/amd-radeon-rx-7800-xt/36.html
Tak by som chcel vedieť, ako to výjde Ľubovi, ale už asi nezistím 🙁
Zaujímavé… predošlý koment mi asi nezobralo… tak skúsim bez linkov…
—-
Áno je to blikajúci cirkus ( čo v mojej Define C bez TG až tak nevadí)
Ale na TPU dopadne často Hellhound teplotne a hlukovo ako Nitro+, pritom zaberá menej miesta, má nižšiu HotSpot teplotu a ešte k tomu aj cenu (či už je to 7900 GRE alebo XT, aj 7800 XT).
A zaujímalo by ma ako by to vyšlo Ľubovi 🙂
…
Jeho zmysel pre detail a rigoróznosť vzbudzujú u mňa najvyššiu dôveru 😉
Vzhledově vypadá strašně, chladič ale asi bude velmi efektivní. Je promyšlený, účelně vzdušnější, k čemuž má i výřezy v baseplate atd.
— „predošlý koment mi asi nezobralo… tak skúsim bez linkov…“
Jj, kvôli URL čakal v redakčnom systéme na schválenie. Ale už je pustený. Síce je tu istá informačná redundancia (naprieč komentármi)… prežijeme. 🙂
Som si všimol, že niektoré URL pustí hneď (nevieš náhodou aké je pravidlo?), niekde to čaká dlhšie (asi na tvoje alebo niečie schválenie)…ale ešte nikdy 2,5 hod., tak som myslel, že to už neprejde… 🙂 … sorry
Nemám najmenšiu predstavu, podľa čoho niektoré komentáre s URL púšťa a iný dáva na „na schválenie“. Je to na zozname vecí, ktoré musíme skôr či neskôr vylepšiť. Pokiaľ by sme ten súčasný filter odstavili, tak je to všade samí spam…
Áno, tie pozdržané komentáre schvaľujem ručne. Dlhšie sa čaká vtedy, keď o nich neviem, pretože idem offline režim (typicky keď testujem ventilátory alebo spím, haha).
–„…alebo spím…“
A ty aj spíš? 😀 🙂
A na vylepšovanie filtru sa vy….. Skôr, keby sa dala spraviť editácia vlastných príspevkov (často píšem z droida…a ten ma nemá rád,… a ani Lovenčina) 😛
Ten edit príspevkov je „zložitejší“ a čiastočne je to aj tým, že sa na komentovanie, myslím, nevyžaduje registrácia. Ale ani registrovaní nemôžu upravovať, pokiaľ sa im nezvýšia oprávnenia na úroveň, že môžu upravovať web, haha. Pre niekoho, kto tomu rozumie, to asi môže byť banalita nastaviť (minimálne pre tých registrovaných), ale minimálne ja osobne som teda na to prikrátky. Čoskoro už ale pošlem na špecialistu zoznam vecí, ktoré treba na HWC zmeniť a možnosť úpravy komentárov bude jeden z bodov programu. 🙂
A vyriešime elegantnejšie aj ten spam filter. Nemôže brzdiť konštruktívnu debatu.
Spíše vyřešte styly dosavadních záznamů obsahujících tabulky, vlastnosti přizpůsobte, abyste nemuseli ručně měnit barvu pozadí tabulek pro noční režim, protože to nemusíte. Jsou to maličkosti, do kterých jste vnesli zbytečný chaos. Jestli něco, tak tabulky a grafy by stály za poctivou revizi a optimalizaci i pro mobily.
To je potrebné iba Janových novinkách a asi ide hlavne o úsporu času. Tie tabuľky sú obvykle migrované zo Cnews, kde tmavý režim ani nemajú? Neviem… v tomto prípade ide aj o úsporu času.
Keby sme to aj zjednotili a používali by sa všade tabuľky Subsystic (používané v testoch), tak na mobiloch to lepšie nebude. Tie sú síce rezponzívne, ale tým, ako sú vždy orientované na šírku, sa ich bunky na mobiloch rozbijú do nepoužiteľného stavu. Neviem úplne, ako presne to urobiť, aby to bolo „ok“ vždy a všade. Ale je pravda, že som nad tým zase až tak nepremýšľal. Stále je to oproti existenčne dôležitým povinností v kategórii vecí s nižšou prioritou. Samozrejme by bolo skvelé a úžasné všetky rôzne nedostatky odstrániť (a snáď sa to aj časom bude dariť), ale sú tu „viac“ a „menej“ dôležité veci na to aby mohlo HWC fungovať a zároveň zostať odborným magazínom. 🙂
Každopádne vďaka za užitočné pripomienky, rozhodne ich neignorujem, ale momentálne riešime pálčivejšie veci (teraz asi ešte netušíte, o čom je reč, ale uč čoskoro sa to dozviete), ale niekedy určite nájdeme priestor aj na tú „kozmetiku“.
–„…rozhodne ich neignorujem, ale momentálne riešime pálčivejšie veci …“
Jj, to vieme, že ich neignoruješ ;-P
A okrem tých pálčivejších vecí, možno na pondelok chystáš nejakú recenziu nejakého ventilátoru (domnienka zo sklenenej gule), keďže si bol , 2,5 hod. off … a tak dlho asi nespíš 😀 …
Teraz už nebudeme rušiť… daj si džús … ale nie jahodový, …dcérke sa po ňom večer čká (škytavka) 😛
Na pondelok test ventilátora určite nebude, ale… jún sa ventilátorový rýsuje. Jednak teda by mali byť testy jedného modelu, ktorého podoba na internet ešte neprerazila. Tým asi prezrádzam, že NF-A14x25 to nebude, ale niečo veľmi špeciálne a originálne sa (na jún) pripravuje aj v tomto smere. Vlastne sa na to teším už skoro rok, čo k tomu priebežne zbierame rôzne útržky, ktoré sa konečne spoja. 🙂
@Ľubo Tak já teda zase posílám něco na pitný režim, ať je to třeba i s lepší náladou 🙂
Díky! Nejaké to euro navyše sa bude v nasledujúcom období hodiť aj z iných dôvodov. Na HWC sme urobili historicky najväčšie rozhodnutie, z ktorého sa mi trochu, priznám sa, podlamujú kolená. Ale snáď nie príliš a je to hlavne veľký rešpekt k tomu, čo v nasledujúcom období oficiálne oznámime. Nie, niekto HWC nekúpil a ani nikdy nekúpi a ide o investíciu z našej strany. 🙂
A jo, donatovať môžete viacerí, haha.
–„Něco mezi polednicí a obecní královnou diskoték…“
A ešte som zabudol podotknúť jednu dôležitú vec…
–„…Right next to the power inputs, there’s a physical switch that lets you shut off the RGB lighting—without any software installation required.“
Dám link na obr. uvidíme, čo sa stane:-P
https://www.techpowerup.com/review/powercolor-radeon-rx-7900-gre-hellhound/images/power.jpg
… prešlo okamžite 😛
Jasné, no. Je to nevyspitateľné, ktovie s akým rozhodovacím kľúčom… 🙂
Ta,… až sa mi veriť nesce …
Polednice či královná diskoték
a keď to ešte podtaktujem, podvoltujem … už aby prišla nová generácia, aby sa tejto podarilo schudnúť pod 500,-€
Už len dúfať, že bude pri chudnutí úspešnejšia ako ja 😛