Problémy s ovladači GeForce: Rozbité chlazení, pak horší výkon

Zdá se, že pokud používáte grafickou kartu Nvidia, může vás po poslední aktualizaci ovladačů čekat nepříjemné překvapení. Vypadá to totiž, že některé změny, které v kódu Nvidia provedla se dotknuly řízení napájení a snížily výkon karet GeForce aktuální generace RTX 5000. Podle uživatelů ovladač zřejmě zavedl snížený strop napájecího napětí, které GPU dostává. A současně s tím se snížily také frekvence GPU ve hrách.

Podle uživatelů současný ovladač karet GeForce verze 595.71 vydaný minulý týden vede k tomu, že karty změní proti dřívějšku napětí dodávané v zátěži čipu GPU. Nově zdá se má limit 0,95 V či 0,975 V podle různých uživatelů, kteří se dívali po instalaci do výstupu monitorovacích aplikací. Toto nižší napětí ale údajně vede také ke snížení frekvencí, na které GPU ve hrách boostuje. Ty klesly podle různých hlášení na úrovně okolo 2955 až 2985 MHz. A to údajně i v případě, že se uživatel pokusí o manuální přetaktování.

Toto by mohlo snížit výkon znatelně u uživatelů, kteří měli grafiku přetaktovanou. A zejména asi postihne ty, kdo sice sami netaktují, ale pořídili si nějaký „prémiový“ model karty za vyšší cenu, který má ve výchozím nastavení takty zvýšené nad referenční hodnoty. Nebo je možná lepe říct „měl“. WCCFtech například uvádí, že se mu podařilo tento jev zachytit a ověřit s grafikou GeForce RTX 5090 Suprim X od MSI. Starší ovladač 591.86 na ní s manuálním přetaktováním a napětím 1,02–1,03 V provozoval GPU na frekvenci 3013 až 3030 MHz během Furmarku, s novým ovladačem takty GPU klesly pod hranici 3 GHz za napětí 1,0–1,01 V.

Na fóru se objevil příklad uživatele, který měl GPU výrazně přetaktované a dosahoval na kartě RTX 5080 Vanguard také od MSI takty ve hrách až 3230 MHz (při napětí 1,03 V). S ovladačem 595.71 má údajně frekvenci maximálně 3000 MHz a napětí 0,95 V. Zde bude už úbytek výkonu jasně měřitelný.

Web VideoCardz uvádí, že ve vláknu k ovladačům (k jehož prolezení ale podle všeho použil nějaký AI chatbot) se objevily také stížnosti na nefungující HDR či přepínání obnovovacích frekvencí nebo černé obrazovky a chyby ve hrách běžících na API Vulkan. To už nicméně nemusí být nějaké rozšířené problémy, ale možná jen menší náhodná selhání, které tak komplexní kód jako jsou ovladače GPU vždy provázejí (možná jen stojí za připomenutí, že postihují také ovladače grafik GeForce, o kterých někdy kolují mylné představy, že se s nimi problémy nedějí).

Závažné problémy měla i předchozí verze, Nvidia ji musela stáhnout zpět

Toto přichází vzápětí po jiném problému s ovladači. Minulý týden Nvidia stáhla z oběhu nově vydaný ovladač 595.59, který způsobil problémy se stabilitou GPU i celého počítače. Důvodem bylo, že rozbil detekci a řízení ventilátorů. Na grafikách podle uživatelů buď ovládání ventilátorů nereagovalo, přestaly fungovat ručně nastavené křivky otáček, či monitorovací software nemohl nalézt senzory ukazující otáčky. U části uživatelů úplně přestala část ventilátorů pracovat.

Problémy se stabilitou, které někteří uživatelé hlásili, mohlo zřejmě způsobit přehřívání, když se ventilátory netočily dostatečně rychle, nebo se v některých případech netočily vůbec. Některá hlášení ale uvádí, že už i tento ovladač vykazoval snížení napětí u GPU, což také teoreticky mohlo některé konfigurace učinit nestabilními.

GeForce RTX 5060 vystavené na Computexu 2025
GeForce RTX 5060 vystavené na Computexu 2025

Nvidia pak tento ovladač nahradila verzí 595.71, která měla problém opravovat, nicméně se u ní pro změny objevily zde zmiňované problémy s napětím a výkonem. Možná ovšem přítomné už v předchozí problémové verzi a toliko zastíněné naléhavějším rozbitím chlazení.

Každopádně pokud z nějakého důvodu pořád běžíte na ovladači 595.59, aktualizujte na nejnovější verzi, nebo se vraťte na vydání předchozí.

Zatím není jasné, zda je snížení výkonu (vlivem limitu napětí) záměrné, nebo jenom nějaká chyba. V druhém případě bude zřejmě vráceno zpět, ale pokud za změnou stál záměr, může jít o trvalé opatření. Což znamená, že Nvidia zhoršila výkon (parametry/kvalitu) produktu po vydání, což je trochu sporné (ale nestalo se to poprvé – u karet GeForce RTX 3000 po vydání vyšla oprava měnící chování boostu kvůli problémům se stabilitou).

Objevily se dohady, zda se snížením příkonu Nvidia nesnaží omezit problémy s přehříváním a pálením napájecích konektoru 12VHPWR, respektive 12V-2×6. To se ale nezdá moc pravděpodobné, protože rozdíl v příkonu celé karty asi nebude úplně dramatický, aby mohl proti přetěžování konektoru, který nemá dostatečné rezervy, účinně pomoci.

Nvidia prý k psaní svého softwaru používá vlastní (AI) medicínu…

Nvidia se nedáno pochlubila tvrzením, že její vývojáři ovladačů používají pro psaní kódu AI a díky tomu teď produkují až třikrát víc řádků než dřív. To teď logicky vyvolalo ironické poznámky. Ale samozřejmě nelze automaticky spojovat různé kvalitativní problémy, které v ovladačích (i těch Nvidie) byly vždycky, zrovna s tímto faktorem, aniž bychom o povaze a důvodu chyb něco víc věděli.

Ovšem použití kódu psaného AI potenciálně je novým zdrojem chyb. Velké jazykové modely totiž ve skutečnosti nepřemýšlí a jejich výstup potřebuje vždy zkontrolovat někým jiným. Jenže ten i nemusí chyby či opomenuté problémy v logice kódu všimnout – zvlášť když musí „AI slopu“ číst hodně.

Zdroje: VideoCardz (1, 2, 3)

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


⠀

Contents

GeForce RTX 5090 zmizela kvůli AI z pultů, stojí až 10 tisíc €

Situace, která připomíná dřívější časy horečky kolem kryptoměn, teď nastala s grafickými kartami GeForce RTX 5090, což je nejvýkonnější model herního GPU Nvidie – nebo aspoň měl být. Ačkoliv původně byla doporučená cena nijak nízkých 2000 $, před pár týdny se už dalo vtipkovat, že jde o model 5090$. Nyní jsou ceny ještě vyšší a důvod je zřejmě jasný. Tuto opět kartu ve velkém skupují firmy – avšak už ne pro těžbu, ale pro AI. Celý článok „GeForce RTX 5090 zmizela kvůli AI z pultů, stojí až 10 tisíc €“ »

Máme specifikace procesorů Nvidia RTX Spark. Vydání příští měsíc

Pokud jste na to už stihli zapomenout – v červnu utnula Nvidia dlouholeté spekulace a konečně oficiálně vydala své vlastní procesory pro počítače RTX Spark, založené na jádrech Arm. Respektive – oficiálně je oznámila. Vydání bylo jen na papíře s tím, že první počítače vyjdou až ke konci roku. Nvidia tehdy ani nesdělila specifikace. To se teď ale mění – vydání se přiblížilo a konečně máme oficiálně potvrzené modely a jejich parametry. Celý článok „Máme specifikace procesorů Nvidia RTX Spark. Vydání příští měsíc“ »

DLSS 5 vychází: První hra, princip fungování a kolik stojí výkonu

Minulý týden došlo k předčasnému úniku knihoven technologie DLSS 5, která má do her přidávat AI zkrášlení obrazu, a tento filtr byl moddery přidán do prvních her – neoficiálně. Ovšem oficiální uvedení na sebe nenechalo dlouho čekat. Nvidia oznámila, že technologie teď vychází naostro v první hře, a to v NBA2K27, což je také titul, z kterého předtím soubory unikly. Už zítra si budete moci vyzkoušet, jak vypadá a co to stojí. Celý článok „DLSS 5 vychází: První hra, princip fungování a kolik stojí výkonu“ »

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *