Ray tracing na AMD RDNA 4 bude díky BVH8 dvakrát rychlejší

Před několika dny prosákly informace o připravované konzoli PlayStation 5 Pro od Sony, která přinese upgradovaný hardware s výrazně silnějším grafickým procesorem a akceleraci AI, která umožní použít uspcaling PSSR založený na umělé inteligenci. Další podrobnosti, které se teď objevily, ale mají dopad i na připravované grafiky Radeon RX 8000, mluví totiž o schopnostech GPU architektury RDNA 4 v ray tracingu, které se mají o dost zlepšit.

Předchozí informace už uváděly, že Sony očekává od PS5 Pro 2–3× lepší výkon v ray tracingu (výjimečně až 4×), což bude větší nárůst, než má konzole mít obecně. Insider Gaming nyní přidal další informace, podle nichž je zvýšený výkon v ray tracingu zřetelně vlastnost architektury RDNA 4. Grafika PS5 Pro má být hybridem RDNA 3 a RDNA 4, právě raytracingové jednotky ale zřejmě jsou z RDNA 4.

BVH8

Toto APU (respektive jeho GPU část) má totiž pro raytracingovou grafiku používat speciální „BHV8 traversal“ shadery, které by měly být úplně nové. RDNA 2 a RDNA 3 používají BVH4 shadery. Toto by mělo znamenat zpracování osmi úrovní/boxů v rámci BVH (hierarchie bounding volume boxů) najednou v ray acceleratoru architektury RDNA 4. Pro analýzu BVH by tedy GPU mělo mít dvakrát víc výkonu než RDNA 2 a RDNA 3 (ty umí jen čtyři boxy najednou).

Zatím není jasné, zda se zvýší i výkon ray tracingu při počítání průsečíku paprsku přímo s trojúhelníky objektů, což je následná část celého procesu. U RDNA 2 a 3 uměl ray accelerator čtyři boxy a jeden trojúhelník za cyklus, u RDNA 4 by to tedy mohlo být buď 8 boxů a 1 trojúhelník, nebo také zdvojnásobeno na 8 boxů a dva trojúhelníky. RDNA 4 by se takto mohla přiblížit ve výkonu na jeden Ray Accelerator / jednu CU tomu, jaký výkon mají GPU Nvidia na jedno RT jádro / blok SM.

Pro srovnání, u Nvidie by to mělo být u RT jader v první generaci Turing (RTX 2000) také čtyři boxy a jeden trojúhelník za cyklus, u druhé generace Ampere (RTX 3000) čtyři boxy a dva trojúhelníky. Ada Lovelace by měla umět čtyři boxy a čtyři trojúhelníky za cyklus (poměr mezi box a triangle výkonem se tedy bude lišit).

5nm/6nm čipletové GPU Navi 31 od AMD (zdroj: AMD, via: ComputerBase)

AI upscaling i na Radeonech?

Podle Keplera_L2 by mimochodem mohla i ona akcelerace AI v konzoli PS5 Pro používat hardwarové jednotky GPU architektury RDNA 4, mělo by snad jít o WMMA operace (Wave Matrix Multiply-Accumulate). To by mohlo znamenat, že stejnou schopnost teoreticky budou mít i samostatné grafiky Radeon s architekturou RDNA 4 a AMD by mohlo podobný AI upscaling přinést i do herních PC s grafikami Radeon – možná v kombinaci s technologií DirectSR, aby hry nemusely řešit zvlášť podporu standardního FSR, které funguje se všemi GPU, a nového upscalingu používajícího AI jednotky novějších karet.

Informace o tom, že AMD chystá upscaling s pomocí AI, se nedávno objevily, ale nebyly moc konkrétní. Teoreticky by mohl možná fungovat i s grafikami na bázi RDNA 3, které už také nějakou podporu operací WMMA mají.

Více: FSR4 přinese upscaling založený na AI, naznačil CTO AMD

CPU část PlayStation 5 Pro se o moc nezlepší, má cosi jako SmartShift

Zaměřili jsme se tu hlavně na informace o RDNA 4, ale Insider-Gaming také mluvil o CPU výkonu konzole PlayStation 5 Pro. Ta neprojde takovým upgradem jako grafika. Stále se bude spoléhat na osm jader Zen 2 (či Zen 2 Lite) a jen u nich zvýší frekvenci. A to na 3,85 GHz, což by v prostředí herních PC nebylo už dnes nic moc. Ovšem v konzolích, kde se hry více přizpůsobí, to bude muset stačit.

Tato vyšší frekvence nebude automatická. V základním režimu by zřejmě měla PS5 Pro používat stejný takt 3,5 GHz jako běžná PS5. Hra s explicitní podporou pro PS5 Pro si ale bude moci vyžádat „High Frequency Mode“, což bude těch 3,85 GHz (+ 10 % navíc). Tento režim ale zvýší spotřebu CPU jader a SoC kvůli tomu o něco málo podtaktuje GPU, aby celková spotřeba nešla příliš vysoko. Frekvence GPU se během tohoto režimu sníží o 1,5 %, což by mělo stát minimum výkonu (okolo 1 %), ale cena tu bude, proto není vyšší takt CPU použitý stále. Hry, které by potřebovaly více výkonu CPU, ale budou mít tuto možnost. Jde v podstatě o obdobu technologie AMD SmartShift z notebooků.

Vyšší by jinak měla být také frekvence audio koprocesoru ACV, což má zvýšit výkon dostupný pro audioefekty o 35 %. Potvrzené je také zrychlení pamětí, ty budou mít frekvenci 18,0 GHz efektivně, s propustností 576 GB/s (+28 % proti běžné PS5). Kapacita zůstane na 16 GB, disk konzole má být 1TB, až konzole vyjde na podzim 2024.

Zdroje: Insider Gaming, VideoCardz, Kepler_L2 (1, 2)

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


Contents

FSR 4.1 pro Radeony RX 7000 vydáno. Pro APU bude lehčí verze

V květnu AMD oznámilo, že grafické karty Radeon RX 7000 a později i Radeony RX 6000 dostanou podporu AI upscalingu FSR 4.1. Novější řada se měla dočkat příští měsíc, ale nakonec byla technologie vydána už včera, možná kvůli současnému oficiálnímu vydání Valve Steam Machine, která má v sobě právě grafiku ze série Radeon RX 7000. A pozor: Oficiální FSR 4.1 by mělo fungovat lépe než uniklé knihovny FSR4, které se daly používat neoficiálně. Celý článok „FSR 4.1 pro Radeony RX 7000 vydáno. Pro APU bude lehčí verze“ »

Radeony zřejmě zdraží, přes léto mohou ceny stoupnout i o 15 %

Ceny grafických karet AMD Radeon nejsou zatím přes rozsáhlou krizi s výrazně zdražujícími pamětmi zas tak zlé, v obchodech jsou někdy i za méně než po většinu loňského roku (i díky tomu, že počínaje březnem 2025 o dost klesl kurz dolaru). To ale prý nebude mít dlouhého trvání: Během léta údajně výrazně stoupnou ceny, které výrobci karet musí za čipy platit. Nejspíš právě kvůli tomu, jak AI hype vyšrouboval cenu různých pamětí. Celý článok „Radeony zřejmě zdraží, přes léto mohou ceny stoupnout i o 15 %“ »

Radeon RX 9000: Perfektní obraz a skvělý výkon, na které máte

Poměry na trhu nejsou vůbec nakloněné hráčům, kteří teď potřebují silnější hardware na letošní novinky. O to důležitější jsou grafické karty a další výbava jako herní monitory, které dodají vysoký výkon, kvalitní zážitky i neosekanou podporu nejnovějších funkcí, aniž by vás jejich pořízení zruinovalo. Dnes jsou k tomu ideální GPU Radeon RX 9000 a Gigabyte k nim může přidat dostupný monitor s parametry, které ještě nedávno byly z říše snů. Celý článok „Radeon RX 9000: Perfektní obraz a skvělý výkon, na které máte“ »

One comment Pridať komentár

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *