Zatím stále čekáme na vydání GPU s architekturou Xe3, která budou obsažena v procesorech Intel Core Ultra „Panther Lake“, jejichž vydání nastane příští rok (snad hned na jeho začátku), Intel ale již odhalil detaily jejich architektury, které jsme rozebírali ve zvláštním článku. Ačkoliv by se to nabízelo, tato architektura a čiplety nebudou zrecyklované v následující generaci Nova Lake. Ta již dostane novější architekturu Xe3P „Celestial“. Celý článok „Intel Nova Lake má GPU generace Celestial. Část bez ray tracingu“
Značka: ray tracing
První čínské GPU s podporou ray tracingu. Je založené na RISC‑V
V Číně je snad deset různých firem, které se díky snahám o dosažení soběstačnosti v počítačovém průmyslu financovaným ze státních peněz snaží o vyvinutí vlastního GPU. Jednou z nich je Innosilicon, který už v roce 2021 oznámil GPU označené Fantasy One (či Fenghua 1). Nebylo o něm už pak moc slyšet, ale stejná firma teď má nové GPU, které bude architektonicky úplně odlišné a docela zajímavé. Jestli to bude úspěch, to je jiná věc. Celý článok „První čínské GPU s podporou ray tracingu. Je založené na RISC‑V“
Battlefield 6 nebude mít ray tracing, kvůli výkonu „pro všechny“
Raytracingová grafika se pomalu stává ve hrách častější a častější věcí. Ale neznamená to, že nutně bude univerzální součástí všech her. Aktuálně přicházející novinka Battlefield 6 ray tracing nepoužívá. Přímo vývojáři teď potvrdili, že je to zcela záměrné a ani není v plánu ho do hry později přidat. Hra se místo toho soustředí na to, aby byla hratelná pro široké vrstvy uživatelů, což může být u titulu, který klade důraz na multiplayer, lepší volba. Celý článok „Battlefield 6 nebude mít ray tracing, kvůli výkonu „pro všechny““
DXR 1.2: Nové technologie pro lepší výkon raytracingové grafiky
Raytracingová grafika je vedle různých uspcalingů a podobných triků na „víc FPS“ hlavním novým směrem ve hrách posledních let. Ačkoliv je v obecném povědomí herní ray tracing spojený s marketingovou značkou RTX prosazovanou Nvidií, ve skutečnosti je to součást API DirectX, která je starší: DirectX Ray Tracing čili DXR. Tato technologie teď dostává velký upgrade na verzi DXR 1.2, která přinese nové možnosti, ale i lepší výkon. Celý článok „DXR 1.2: Nové technologie pro lepší výkon raytracingové grafiky“
Lepší a schopnější, než se čekalo: Rozbor GPU architektury RDNA 4
Informace, které prosakovaly neoficiálně ven, původně od RDNA 4 moc neslibovaly, mluvily o tom, že architektura jenom opravuje nespecifikované chyby v RDNA 3 – s výjimkou nových jednotek pro ray tracing. Ale to byl omyl, protože RDNA 4 velký upgrade je a „sahá“ na většinu subsystémů GPU, zdaleka ne jen na ray tacingové jednotky. Přináší také posílenou akceleraci umělé inteligence i přepracované výpočetní jednotky (shadery). Celý článok „Lepší a schopnější, než se čekalo: Rozbor GPU architektury RDNA 4“
Skok v ray tracingu: Radeon RX 8800 XT se prý vyrovná RTX 4080
V poslední době se nám scházely drby a informace k novým grafikám Nvidie a teď i Intelu, který má v následujících dnech vydat novou generaci karet Arc „Battlemage“. Teď je tu konečně i něco ke grafikám od AMD – ke generaci Radeon RX 8000 s novou architekturou RDNA 4, která by měla přijít krátce po novém roce. Karty se údajně začínají vyrábět a z čínských rýžových luhů a pandových hájů přicházejí i první zvěsti o výkonu. Celý článok „Skok v ray tracingu: Radeon RX 8800 XT se prý vyrovná RTX 4080“
AMD chystá tři Radeony s čipem Navi 48, máme specifikace pamětí
Tento týden se na internetu objevil první únik Radeonu RX 8000 v databázi Geekbench. Mohlo jít o ES vzorek tohoto GPU nebo podobný raný prototyp, takže není jasné, jak blízko je vydání těchto grafik. Zdá se ale, že se tím trošku rozzurčel „proud“ úniků k této nové generaci grafických karet AMD. Na webu se teď objevily trošku větší podrobnosti o tom, co lze od těchto GPU čekat, zejména od výkonnějšího mainstreamového GPU Navi 48. Celý článok „AMD chystá tři Radeony s čipem Navi 48, máme specifikace pamětí“
Radeony RX 8000 mají prý zcela nové akcelerátory ray tracingu
Grafiky Radeon mají obvykle lepší výkon při stejné ceně než grafiky GeForce, ale jako jeden z důvodů, proč preferovat Nvidii, se často cituje lepší výkon při použití raytracingových efektů, s nimiž na aktuálních grafikách GeForce klesne výkon méně než u AMD. Mohlo by se to ale změnit. Zdá se, že právě akcelerace ray tracingu projde v nových grafikách AMD s architekturou RDNA 4, generaci Radeon RX 8000, největšími změnami. Celý článok „Radeony RX 8000 mají prý zcela nové akcelerátory ray tracingu“
Ray tracing pro staré hry. Otestovali jsme NVIDIA RTX Remix
Občas lidi říkají, že dnešní hry se nevyrovnají těm starým a kromě grafiky toho moc nenabízí. Co kdyby se ale dala moderní grafika doplnit do klasických pecek starých i třeba dvacet let? Právě k tomu má sloužit technologie (nebo software) RTX Remix od NVIDIE, která má umožnit relativně snadno přidat i do velmi starých her pomocí modu kvalitnější grafiku – včetně raytracingových efektů i věcí jako je DLSS nebo DLAA. Podíváme se, jak to funguje. Celý článok „Ray tracing pro staré hry. Otestovali jsme NVIDIA RTX Remix“
Ray tracing na AMD RDNA 4 bude díky BVH8 dvakrát rychlejší
Před několika dny prosákly informace o připravované konzoli PlayStation 5 Pro od Sony, která přinese upgradovaný hardware s výrazně silnějším grafickým procesorem a akceleraci AI, která umožní použít uspcaling PSSR založený na umělé inteligenci. Další podrobnosti, které se teď objevily, ale mají dopad i na připravované grafiky Radeon RX 8000, mluví totiž o schopnostech GPU architektury RDNA 4 v ray tracingu, které se mají o dost zlepšit. Celý článok „Ray tracing na AMD RDNA 4 bude díky BVH8 dvakrát rychlejší“
Nvidia uvádí DLSS 3.5: Zlepšení ray tracingu nejen pro RTX 4000
Nvidia nyní oznámila nové pokračování technologie AI upscalingu DLSS, navazující na třetí generaci či DLSS 3 z minulého roku. Nová verze DLSS 3.5 je ovšem názvem poněkud matoucí, protože jde do jisté míry spíš o pokračování DLSS 2.x – toto zlepšení totiž nebude závislé na DLSS 3 (také označované termínem Frame Generation). A bude tak funkční i na starších grafikách generací GeForce RTX 2000 a RTX 3000. Celý článok „Nvidia uvádí DLSS 3.5: Zlepšení ray tracingu nejen pro RTX 4000“
Procesory Intel Meteor Lake už mají GPU s podporou ray tracingu
AMD teď s Ryzeny 6000 a v budoucnu snad i s Ryzeny 7000 zase začalo tlačit na výkon integrovaných GPU v noteboocích. Intel na to ale také bude mít odpověď. Velký upgrade grafického výkonu úsporných mobilních procesorů by měly přinést procesory Meteor Lake. Ty budou mít herní GPU s architekturou převzatou ze samostatných karet Arc, a dostanou tak už i podporu ray tracingu ve hrách. Vývoj Meteor Lake ale také není bez problémů. Celý článok „Procesory Intel Meteor Lake už mají GPU s podporou ray tracingu“
ARM má GPU s podporou ray tracingu pro mobily: Immortalis-G715
Tento týden ARM oznámil nové architektury CPU (už jsme psali o novém velkém jádru Cortex-X3, které bude nejrychlejší architekturou ARMu, a novém efektivním jádru Cortex-A715). S nimi ale také oznámil nové GPU pro mobilní čipy – novou generaci Mali, ale také novou řadu grafik nazvanou Immortalis. A ta je velmi zajímavá: přináší totiž podporu raytracingových efektů, které teď podle ARMu mohou nastoupit do mobilních her. Celý článok „ARM má GPU s podporou ray tracingu pro mobily: Immortalis-G715“
První 50W grafika po dlouhé době: 6nm AMD Radeon Pro W6400
Včera se začaly oficiálně prodávat grafiky Radeon RX 6500 XT, novinka na trhu levných samostatných GPU, jenž byl v poslední době poněkud zanedbáván. Vedle ní vychází také jen 50W karta Radeon RX 6400, jenž bohužel pro milovníky nízké spotřeby jen pro trh OEM. Ale AMD teď vydalo něco podobného: Radeon Pro W6400 pro pracovní stanice, který by volně ke koupi být mohl a také má nízké 50W TDP. Celý článok „První 50W grafika po dlouhé době: 6nm AMD Radeon Pro W6400“
Samsung Exynos 2200 s RDNA 2 GPU je tu. První raytracingový ARM
Moment, na nějž se čekalo od roku 2019, kdy bylo oznámeno, že Samsung uzavírá partnerství s AMD a implementuje do svých ARM procesorů pro telefony GPU s architekturou RDNA 2 převzatou z Radeonů, je tady. První výsledek této práce, jímž je Exynos 2200 s GPU Xclipse 920, teď vychází. 4nm čip jako první do mobilů přináší podporu raytracingové grafiky a bude asi dost zajímavý, ovšem nevyhnuly se mu údajně problémy s výrobním procesem. Celý článok „Samsung Exynos 2200 s RDNA 2 GPU je tu. První raytracingový ARM“






Posledné komentáre