Battlefield 6 nebude mít ray tracing, kvůli výkonu „pro všechny“

Raytracingová grafika se pomalu stává ve hrách častější a častější věcí. Ale neznamená to, že nutně bude univerzální součástí všech her. Aktuálně přicházející novinka Battlefield 6 ray tracing nepoužívá. Přímo vývojáři teď potvrdili, že je to zcela záměrné a ani není v plánu ho do hry později přidat. Hra se místo toho soustředí na to, aby byla hratelná pro široké vrstvy uživatelů, což může být u titulu, který klade důraz na multiplayer, lepší volba.

Web Comicbook mluvil se zástupci vývojářů hry a zeptal se na to, zda bude ray tracing v Battlefieldu 6 k dispozici. Hra, kterou už lze zkoušet v otevřeném beta testu, zatím neposkytuje možnost, jak ray tracingové efekty zapnout. To podle technického ředitele ze studia Ripple Effect Christiana Buhla je záměr. Údajně už poměrně záhy během vývoje bylo rozhodnuto, že ve hře ray tracing nebude.

Důvodem jsou stále značné požadavky ray tracingu na výkon, zatímco studio chtělo hru vyladit tak, aby běžela co nejlépe. A to nejen na novém a drahém hardwaru, ale i na levnějších a starších grafikách. Sice by se dalo namítat, že ray tracing by mělo být možno přidat jako volitelnou funkci navíc, podle Buhla chtělo studio hru optimalizovat tak, aby výchozí nastavení (bez ray tracingu) fungovala co nejlépe. Fokus studia bylo místo obrazové kvality s highendovým hardwarem to, jaký výkon dostanou mít „všichni ostatní“.

Je to zajímavé tím, že jedna z předchozích her série (Battlefield V) byla vůbec pilotním titulem, který tedy novou ray tracingovou grafiku implementoval. Ovšem s vysokou výkonnostní cenou. V Battlefieldu 6 není v kontrastu s tím v plánu ray tracing vůbec mít. Neplatí to jen nyní při vydání, firma údajně neplánuje přidání ani v nějakém budoucím patchi (i když asi nelze vyloučit, že později nezmění názor nebo nevydá nějakou „enhanced edition“ za pár let).

Battlefield 6 se zatím setkal s přívětivým přijetím, a mohla by to tedy být hodně populární hra. Tím pádem tedy sázka na větší přístupnost po stránce hardwarových nároků asi byla šťastná volba, která hru otevře širokým vrstvám.

Nízké nároky

Battlefield 6 má na AAA titul relativně mírné nároky. Doporučený hardware (pro hraní v rozlišení 1440p / High Details na 60 FPS nebo 1080p / Low Details na 80 FPS) je grafika GeForce RTX 3060 Ti, Radeon RX 6700 XT nebo Intel Arc B580 a procesor Intel Core i7-10700 nebo Ryzen 7 3700X, ale pro méně náročné jsou minimální požadavky nižší.

Hardwarové požadavky pro Battlefield 6 (Autor: Electronic Arts)
Hardwarové požadavky pro Battlefield 6 (Autor: Electronic Arts)

Na rozběhání v rozlišení 1080p s nízkou úrovní detailů a 30 FPS je i bez upscalingu, tedy s nativním rozlišení, třeba jen 6GB grafika – GeForce RTX 2060, Radeon RX 5600 XT, případně Intel Arc A380 (a Intel Corei5-8400 nebo AMD Ryzen 5 2600 jako procesor). Hra sice vyžaduje pro svůj systém ochran proti cheatování zapnutí Secure Bootu, ale to mohou splnit i dnes už velmi staré počítače. Nejde ani tak o bariéru, jako spíš preferenci uživatelů.

Toto zaměření na výkon pro řadu her dává smysl. Vedle přístupnosti širší základně uživatelů jde i o to, že série jako Battlefield a Call of Duty jsou založené na multiplayeru a je u nich tedy vždy soutěžní aspekt. A při konfrontaci hráčů je výkon (snímková frekvence a co nejnižší latence) důležitá, zatímco kvalita grafiky může hráči cíleně být obětována, podobně jako při eSports hraní. Obrazová kvalita obecně a techniky jako ray tracing konkrétně jsou s cílem nejvyššího výkonu v konfliktu, proto asi dnes nikde neočekává přidání ray tracingu třeba do série Counter Strike.

Toto neznamená, že by se herní grafika měla od ray tracingu zase odvrátit. Nicméně je to připomenutí, že ray tracing a výkon v ray tracingu – nebo by se možná dalo říct obecně realističtější a a více a více technicky náročné vykreslování – nejsou jediný směr, kterým se hry a grafická GPU mají ubírat, ale jenom jedna z validních možností. (Možná by dnešní herní (a GPU) průmysl také potřeboval připomínku, že by nezáleží jen na snímkové frekvenci s upscalingem a triky jako je generování snímků.)

Zdroje: Tom’s Hardware, Comicbook

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


Contents

Next-gen Radeony: Jaké budou frekvence GPU architektury RDNA 5?

Pomalu se blíží rok 2027, kdy by snad měla konečně vyjít nová generace grafických karet, která bude opožděná proti dřívějším dvouletým cyklům (podle kterých by vydání vycházelo na podzim 2026). U AMD to budou GPU s novou architekturou RDNA 5, která by snad mohla přinést poměrně velké změny proti dnešním GPU s architekturou RDNA 4 a také nový výrobní proces. Díky němu zřejmě naroste frekvence, i když možná ne o tolik, kolik jste čekali. Celý článok „Next-gen Radeony: Jaké budou frekvence GPU architektury RDNA 5?“ »

Co říká Instinct MI455X o podobě herních RDNA 5 GPU? [Rozbor]

AMD minulý měsíc odhalilo AI akcelerátory Instinct MI455X, které jsou založené na GPU architektuře CDNA 5. Význam to má i mimo oblast umělé inteligence a serverů, protože CDNA 5 už je příbuzná s architekturou RDNA 5, která přijde v příští generaci herních GPU Radeon. Podíváme se na to, co o RDNA 5 nové Instincty prozrazují a co dál o této grafické architektuře prosáklo ven. Zahrnuje to například jednu změnu, která na první pohled zaráží. Celý článok „Co říká Instinct MI455X o podobě herních RDNA 5 GPU? [Rozbor]“ »

GPU, co prý porazí Nvidii v AI: AMD Instinct MI455X a rack Helios

Minulý pátek AMD na akci Advancing AI 2026 odhalilo procesory s architekturou Zen 6 pro servery, které prohlásilo za nejlepší generaci, kterou kdy vydalo. Ovšem firma se v této generaci zaměřuje na kompletní řešení s vlastními serverovými racky Helios, a jejich součástí je i nová generace GPU: Instinct MI455X, první GPU s architekturou odvozenou od herních GPU linie RDNA a produkt, který by měl AMD na trhu AI posunou na novou úroveň. Celý článok „GPU, co prý porazí Nvidii v AI: AMD Instinct MI455X a rack Helios“ »

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *