V Číně je snad deset různých firem, které se díky snahám o dosažení soběstačnosti v počítačovém průmyslu financovaným ze státních peněz snaží o vyvinutí vlastního GPU. Jednou z nich je Innosilicon, který už v roce 2021 oznámil GPU označené Fantasy One (či Fenghua 1). Nebylo o něm už pak moc slyšet, ale stejná firma teď má nové GPU, které bude architektonicky úplně odlišné a docela zajímavé. Jestli to bude úspěch, to je jiná věc.
Původní Fenghua 1 / Fantasy One bylo GPU založené na licencované architektuře od firmy Imagination Technologies (od níž pochází v mobilech používaná architektura PowerVR ). Ta byla v roce 2017 prodána do Číny, dává proto smysl, že některá tamní GPU se pokoušela na její architektuře stavět. Měl by to být případ i Moore Threads Technology, byť to firma nikdy moc ochotně neprozrazovala.
Nyní Innosilicon odhalil nové GPU označené Fantasy III (či Fenghua 3), které by ale mělo mít architekturu novou. Zajímavé je, že by mělo používat open source technologii – architekturu označenou Nanhu V3 vyvinutou v rámci projektu XiangShan institutem výpočetních technologií čínské akademie věd (mělo by jít zřejmě o tento projekt). To neznamená, že je otevřené i celé GPU, samozřejmě.
Nanhu je ovšem architektura CPU: Jde o RISC-V jádro, které Innosilicon zřejmě používá jako kostru, na níž jsou přidány vektorové a/nebo maticové jednotky akcelerující výpočetní operace a umělou inteligenci. Jedná se každopádně o jedno z prvních nebo vůbec první GPU, které používá instrukční sadu RISC-V.
To, že je GPU postaveno na základě jader CPU, nasvědčuje, že jeho hlavním cílem je být (ko)procesorem pro výpočty a umělou inteligenci spíše než GPU pro herní grafiku, k čemuž se asi více hodí architektura navržená specializovaně. Je otázka, zda tento způsob návrhu nebude určitým minusem pro výkon a konkurenceschopnost, jak se to ukázalo u Xeonů Phi a jejich předchůdce projektu Larrabee od Intelu.
V oboru umělé inteligence se točí mnohem více peněz a je považován za strategický, takže dává smysl, aby toto GPU bylo zaměřené hlavně na použití pro AI. Údajně podporuje populární frameworky jako Trtion, PyTorch a dokonce CUDA (asi nějakou formou překladu). Fantasy III podporuje také virtualizaci, což je další spíše serverová funkce. Jako paměť je použitá paměť typu HBM o kapacitě 112 GB, což opět jasně ukazuje, že půjde o serverovou grafiku – nicméně její architektura by asi mohla později být přenesena do levnější karty pro PC používajíc paměti typu GDDR. Tato kapacita paměti má umožnit použití AI modelů s až 72 miliardami parametrů, bude ale možné spřáhnout v systému více těchto GPU, což má umožnit provozovat model DeepSeek s 685 miliardami parametrů.
První čínská grafika s ray tracingem
I tak ale zdá se GPU Fantasy III pořád má schopnost fungovat i jako grafická karta. Má podporovat připojení monitorů s rozlišením až 8K (7680 × 4320 bodů) a Innosilicon píše, že podporuje grafické aplikace psané nad API OpenCL, OpenGL 4.6, Vulkan 1.2 i DirectX 12. GPU dokonce má i podporu raytracingové grafiky, firma se chlubí tím, že jde o první čínské GPU, které ray tracing umí akcelerovat.
Teoreticky by tedy mohlo být schopné rozběhnout hry ve Windows (mezi podporovanými OS mají být Kylin a Tongxin Linux, Android a právě Windows), ale zda toho budou ovladače GPU schopné, je jiná otázka.

Funkční softwarová vrstva a ekosystém pro herní grafiku jsou nesmírně rozsáhlým systémem vyžadujícím roky, ne-li dekády vývoje, takže žádný úplný nováček na tento trh nemůže snadno a rychle proniknout. Na druhou stranu, firma údajně ukázala demo, v němž prý na tomto GPU byly spuštěné hry Tomb Raider (který díl, nevíme), Delta Force a Valorant. Výkonnostní čísla ale nebyla sdělena a je otázka, zda by „out-of-the box“ fungovaly i nemodifikované verze her se vším všudy. Pokud se podaří dosáhnout nějaké rozumné kompatibility s hrami, bylo by to příjemné překvapení.
Vzhledem k použití pamětí HBM těžko toto GPU bude prodáváno jako herní grafická karta. Firma Innosilicon ale zřejmě s podporou her míří jinam – servery s těmito akcelerátory by mohly sloužit pro streamované služby, kdy by na každém z GPU běžela hra pro několik klientů, takže by se drahá a velká paměť využila.
Opět je ale třeba dodat, že jedna věc je teorie, druhá praxe. Zatím se ze všech různých adeptů podařilo funkční herní GPU vytvořit jen Intelu – po desetiletích vývoje a velkém úsilí a investicích. Žádný z čínských pokusů o herní GPU zatím použitelně nedopadl. I Fantasy III / Fenghua 3 tedy zatím berme hlavně jako kuriozitu. Uvidíme, kam to s ním Innosilicon dopracuje.
V jaké fázi vývoje toto GPU je a případně zda už je dostupné na trhu (nebo asi spíš kdy bude eventuálně dostupné), zprávy neuvádějí.
Další projekty čínských GPU, o kterých jsme v minulosti psali:
- Tip: Čína má další vlastní samostatná GPU, od firmy veterána z Nvidie
- Tip: Čína má vlastní GPU: Glenfly Arise GT-10C0 od výrobce CPU Zhaoxin
- Tip: MTT S80: první PCIe 5.0 GPU je z Číny. Výkon blízký RTX 3060 Ti?
- Tip: Už pátý čínský výrobce GPU: Zhihui slibuje výkon až jako GTX 1650
- Tip: Další čínská firma chystá vlastní herní GPU. Přetáhla tým z AMD
- Tip: Opět čínské GPU ambice, výrobce procesorů Loongson chystá grafiku
- Tip: Čínské Moore Threads uvádí úspornou 40W grafiku s 1024 shadery
- Tip: Lisuan odhalil grafiky 7G: Bude to první úspěšné GPU z Číny?
- Tip: Čínské GPU Loongson: Teď Radeon RX 550, příště výkon RTX 2080?
Zdroje: IThome, VideoCardz
Jan Olšan, redaktor Cnews.cz
⠀





