DirectStorage 1.4 zrychlí spouštění her: Zstd a zlepšení komprese

Když jsme včera psali o plánované nové generaci FSR s označením Project Diamond a dalších novinkách, které přinese ekosystém nové generace konzole Xbox „Helix“ do Windows, byla mezi nimi i nová verze rozhraní DirectStorage, jehož účelem je rychlejší nahrávání dat her z disku, aby byly kratší tzv. „loading times“. Tato zlepšení ale dorazí už před Helixem – DirectStorage 1.4 je přináší už nyní, i včetně nových metod komprese. Celý článok „DirectStorage 1.4 zrychlí spouštění her: Zstd a zlepšení komprese“ »

DXR 1.2: Nové technologie pro lepší výkon raytracingové grafiky

Raytracingová grafika je vedle různých uspcalingů a podobných triků na „víc FPS“ hlavním novým směrem ve hrách posledních let. Ačkoliv je v obecném povědomí herní ray tracing spojený s marketingovou značkou RTX prosazovanou Nvidií, ve skutečnosti je to součást API DirectX, která je starší: DirectX Ray Tracing čili DXR. Tato technologie teď dostává velký upgrade na verzi DXR 1.2, která přinese nové možnosti, ale i lepší výkon. Celý článok „DXR 1.2: Nové technologie pro lepší výkon raytracingové grafiky“ »

Cooperative Vectors v DirectX využije Neural Shaders Blackwellu

Minulý týden Nvidia představovala novinky pro grafiky GeForce – zejména šlo o vydání moddingové platformy RTX Remix a oznámení prvních her používajících Nvidia ACE. Firma má ještě jednu novinku: tzv. Neural Shaders, což je jedna z architektonických novinek v GPU generace Blackwell, se dostanou do DirectX. Microsoft do tohoto API přidává funkci Cooperative Vectors a GeForce RTX 5000 ji právě skrze své Neural Shadery budou podporovat. Celý článok „Cooperative Vectors v DirectX využije Neural Shaders Blackwellu“ »

DirectSR, sjednocený upscaling ve hrách je tu. Vzal si něco z FSR

Před nedávnem se objevily informace o technologii DirectSR, kterou chystá Microsoft jako novou součást API DirectX, nad nímž je postavená většina her pro PC. DirectX standardizuje mnoho věcí včetně API pro 3D grafiku, s DirectSR se k tomu přidá rozhraní, přes které hry budou moci snadno používat upscaling, jako je DLSS. A to bez toho, aby musely přímo podporovat všechna různá řešení výrobců GPU, každé zvlášť. Celý článok „DirectSR, sjednocený upscaling ve hrách je tu. Vzal si něco z FSR“ »