Na jaře se v ekosystému her pro Windows objevila novinka v podobě technologie Advanced Shader Delivery. Ta řeší problém, že moderní hry po startu často dlouhé minuty musí kompilovat shadery, pokud byly čerstvě nainstalovány nebo byl aktualizován ovladač GPU (a to se děje často). S Advanced Shader Delivery se místo toho shadery stáhnou ze serveru, což je mnohem rychlejší. Novinku zpočátku uměly jen grafiky AMD, ale teď ji dostávají i ostatní. Celý článok „Advanced Shader Delivery už je i pro GPU Nvidia, Intel a Qualcomm“
Značka: directx
Advanced Shader Delivery pro Radeony: Sbohem, kompilace shaderů
Pokud hrajete novější hry, už jste se určitě střetli s tím, že chcete hru spustit, ale ta po startu nejdříve kompiluje shadery, což může zabrat i několik minut. Důvodem je, že shadery se kompilují (překládají z kódu) na míru hardwaru. A kompilaci je nutné opakovat po všech aktualizacích ovladačů GPU, takže čekací obrazovku můžete vidět velmi často. Do Windows ale teď přichází zlepšovák, který by toto čekání měl z velké části eliminovat. Celý článok „Advanced Shader Delivery pro Radeony: Sbohem, kompilace shaderů“
DirectStorage 1.4 zrychlí spouštění her: Zstd a zlepšení komprese
Když jsme včera psali o plánované nové generaci FSR s označením Project Diamond a dalších novinkách, které přinese ekosystém nové generace konzole Xbox „Helix“ do Windows, byla mezi nimi i nová verze rozhraní DirectStorage, jehož účelem je rychlejší nahrávání dat her z disku, aby byly kratší tzv. „loading times“. Tato zlepšení ale dorazí už před Helixem – DirectStorage 1.4 je přináší už nyní, i včetně nových metod komprese. Celý článok „DirectStorage 1.4 zrychlí spouštění her: Zstd a zlepšení komprese“
DXR 1.2: Nové technologie pro lepší výkon raytracingové grafiky
Raytracingová grafika je vedle různých uspcalingů a podobných triků na „víc FPS“ hlavním novým směrem ve hrách posledních let. Ačkoliv je v obecném povědomí herní ray tracing spojený s marketingovou značkou RTX prosazovanou Nvidií, ve skutečnosti je to součást API DirectX, která je starší: DirectX Ray Tracing čili DXR. Tato technologie teď dostává velký upgrade na verzi DXR 1.2, která přinese nové možnosti, ale i lepší výkon. Celý článok „DXR 1.2: Nové technologie pro lepší výkon raytracingové grafiky“
Cooperative Vectors v DirectX využije Neural Shaders Blackwellu
Minulý týden Nvidia představovala novinky pro grafiky GeForce – zejména šlo o vydání moddingové platformy RTX Remix a oznámení prvních her používajících Nvidia ACE. Firma má ještě jednu novinku: tzv. Neural Shaders, což je jedna z architektonických novinek v GPU generace Blackwell, se dostanou do DirectX. Microsoft do tohoto API přidává funkci Cooperative Vectors a GeForce RTX 5000 ji právě skrze své Neural Shadery budou podporovat. Celý článok „Cooperative Vectors v DirectX využije Neural Shaders Blackwellu“
DirectSR, sjednocený upscaling ve hrách je tu. Vzal si něco z FSR
Před nedávnem se objevily informace o technologii DirectSR, kterou chystá Microsoft jako novou součást API DirectX, nad nímž je postavená většina her pro PC. DirectX standardizuje mnoho věcí včetně API pro 3D grafiku, s DirectSR se k tomu přidá rozhraní, přes které hry budou moci snadno používat upscaling, jako je DLSS. A to bez toho, aby musely přímo podporovat všechna různá řešení výrobců GPU, každé zvlášť. Celý článok „DirectSR, sjednocený upscaling ve hrách je tu. Vzal si něco z FSR“







Posledné komentáre