Uvedení nástupce karet z populárních řad GeForce RTX 3060 a RTX 4060 si Nvidia nechala na Computex. Nelze říct, že by probíhalo v tichosti, přesto bylo netypické. První ovladače, na nichž lze karty testovat, Nvidia uvolnila až v pondělí večer po zahájení prodejů. Příčinou je nejspíš rozčarování hráčů z toho, že ani čtyři roky po uvedení 12GB RTX 3060 nenabízí nová RTX 5060 více než 8 GB paměti. A kvůli tomu není přijímána moc pozitivně.
Cyberpunk 2077, testy v nativním rozlišení
Nastavení Ultra, RT Ultra a RT Overdrive
První sada testů je srovnání výkonu v nativním rozlišení s různými způsoby vyhlazování. Klasický aliasing je na tom s kvalitou obrazu o něco hůře, než když se použije FSR nebo DLSS v nativním rozlišení, tedy v režimu Native AA či DLAA.
Jednotlivé metody vyhlazování se liší kvalitou obrazu a aktuálně nejkvalitnější DLSS funguje pouze na GeForce. Majitelé GeForce nemají důvod volit něco jiného než DLSS. Abychom mohli porovnat výkon GeForce i s Radeony, změříme všechny karty také s FSR.
Pro slabší karty máme změříme nastavení ultra bez ray tracingu, kvůli výkonnějším ještě RT Ultra a RT overdrive s path tracingem.
Global settings Ultra
Nižší nastavení Ultra testuji hlavně kvůli starším kartám. Výkonné karty brzdí procesor, a tak nárůst výkonu neodpovídá hrubému výkonu karet. Nevyužívá se ray tracing a vystačíme si i bez DLSS.
1920 × 1080
2560 × 1440
3840 × 2160
Global settings RT Ultra
Nastavení RT ultra využívá hybridní ray tracing, tedy kombinaci rasterizace s efekty využívajícími ray tracing a hodí se pro srovnání výkonu karet posledních generací.
1920 × 1080
2560 × 1440
3840 × 2160
Global settings RT Overdrive
Nastavení RT Overdrive využívá path tracing, pro rendering scény je využitý plný ray tracing. U GeForce je využité DLAA s transformery.
1920 × 1080
2560 × 1440
3840 × 2160
⠀








vsetci sa tesime, co ktomu bude mat povedat 9060xt..
To zistíte už čoskoro, embargo na testy končí 4. júna. 🙂