Uvedení nástupce karet z populárních řad GeForce RTX 3060 a RTX 4060 si Nvidia nechala na Computex. Nelze říct, že by probíhalo v tichosti, přesto bylo netypické. První ovladače, na nichž lze karty testovat, Nvidia uvolnila až v pondělí večer po zahájení prodejů. Příčinou je nejspíš rozčarování hráčů z toho, že ani čtyři roky po uvedení 12GB RTX 3060 nenabízí nová RTX 5060 více než 8 GB paměti. A kvůli tomu není přijímána moc pozitivně.
Závěrečné shrnutí
U 8GB RTX 5060 a RTX 5060 Ti se přetřásá hlavně to, že 8 GB paměti vám nebude stačit na nové hry. Kdyby Nvidia rovnou uvedla oba modely jenom se 16 GB paměti a cenou o 50 dolarů vyšší proti těm 8GB, nikdo by to neřešil. Sám si nejsem jistý, do jaké míry nachystala RTX 5060 pouze v 8GB verzi jenom proto, aby lidi předem zpracované kritickými recenzemi 8GB modelů přiměla dát přes 500 eur za 16GB RTX 5060 Ti s tím, že kupovat něco levnějšího se jim vymstí.
U minulé generace karet byl rozdíl v ceně 8GB RTX 4060 Ti a 16GB RTX 4060 Ti tak velký, že měla 16GB varianta výrazně horší poměr cena/výkon, pokud jste do srovnání nezvolili velký podíl her a nastavení, na která 8 GB paměti nestačilo.
U RTX 5060 a RTX 5060 Ti už se situace liší. Mezi 8GB a 16GB variantou RTX 4060 Ti byl cenový rozdíl 100 dolarů (110 eur). Ještě dnes je mezi obdobnými modely RTX 4060 Ti s 8 a 16 GB paměti rozdíl kolem 100 eur. U 8GB a 16GB verze RTX 5060 Ti už se rozdíl v doporučené ceně zmenšil na 50 dolarů (cca 55 eur), takže pořizovat RTX 5060 Ti s 8 GB paměti už nedává moc smysl, pokud nehledáte kartu, na které budete hrát jen hry pro esporty na nízkých detailech.
Pokud chcete šetřit a neutrácet za grafickou kartu jako RTX 5060 Ti 16 GB, je výhodnější sáhnout po výrazně levnější RTX 5060 s 8 GB paměti. Při doporučené ceně 300 dolarů (8100 Kč a cca 330 eur) už je proti 16GB RTX 5060 Ti levnější o 130 dolarů (140 eur), což s poměrem cena/výkon zahýbá.
Nebudu vás na rozdíl od jiných přesvědčovat, že musíte utratit dvanáct tisíc nebo přes 500 eur za 16GB kartu, nebo vám na tom za chvíli kloudně nepoběží žádná hra. Tvrdit, že si na kartě s 8 GB paměti za dva tři roky už pořádně nezahrajete nové hry, je přehnané. Bude to platit jen pro část her nastavených na vysoké detaily a v nativním rozlišení. Takové hry ale při stejných nastaveních nejspíš nebudou na levných kartách hratelné nejen kvůli nedostatku paměti, ale i kvůli nedostatečnému výkonu čipu. Totéž platí i pro rozlišení 4K – i s levnější kartou můžete pořád hrát na monitoru s rozlišením 4K, ale budete muset výrazněji snižovat detaily grafiky a využít využít FSR či DLSS.
Nemluvím o FSR3 či DLSS4 s generováním snímků. U slabších karet nelze ke generování snímků přistupovat tak, že hru nastavíte, aby se nějak hýbala na 30 fps a představovat si, že po zapnutí Frame Generation budete hrát na padesáti nebo s Multi Frame Generation na osmdesáti. Nejde to kvůli input lagu a latencím (zpoždění). I s generováním snímků budete muset snižovat detaily nebo nastavovat DLSS a FSR agresivněji, abyste se dostali nad základní frekvenci 40 fps a až se zapnutím frame generation se dostali na snímkové frekvence dobré alespoň pro 60–75 Hz monitory.
S nástupem DLSS a FSR přibyl další nástroj, jak i na slabších kartách hry rozhýbat při dostatečné kvalitě obrazu. Včetně těch, které by v nativním rozlišení už byly nehratelné a žádaly by si snižování rozlišení. Možnosti škálování výkonu jsou tak ještě větší než v dobách 3GB a 6GB GTX 1060. Větší problémy s kapacitou pamětí lze čekat až po rozšíření konzolí, které budou mít víc než 16 GB sdílené RAM pro grafiku a systém, nebo u her, které jsou exkluzivně pro PC a sázejí na špičkovou grafiku.
Pokud člověk kupuje grafickou kartu za osm devět tisíc, většinou je hlavním důvodem to, že nechce nebo nemůže za grafiku utrácet o tři tisíce víc. A pokud kupuje levnější kartu, nemůže od ní čekat, že na ní vše poběží tak jako na té drahé. Do nastavení detailů bude muset sahat víc než na té dražší. A pokud nastavování detailů řešit nechce, nebo musí mít všechno na maximum, pak ano, prostě ať si zaplatí za dražší kartu s větší pamětí.
Když paměť dochází
To, že vám v daném nastavení dochází paměť, poznáte snadno tak, že se zničehonic na pár sekund nebo trvale začnou propadat snímkové frekvence na několikanásobně nižší hodnoty. Kromě propadů snímkových frekvencí na nehratelné hodnoty dochází v nastavení 4K u některých z testovaných her k pádům. Obvykle se tak děje u kombinace ray tracingu, upscalingu a generování snímků. Na vině bude zjevně nedostatek paměti.
S generováním snímků jsem nejčastěji používal DLSS či FSR s kvalitou na úrovni Balanced, tedy vyvážený. Na to, aby testované hry ani ve 4K nepadaly a nedocházelo k drastickým propadům snímkové frekvence, stačilo obvykle vynechat generování snímků a nastavit nižší kvalitu DLSS. Nemusí to stačit vždy, zatím nám mezi testovanými tituly ti největší zabijáci videopaměti scházejí. I u nich ale obvykle stačí snížit úroveň detailů k tomu, aby se daly hrát i na kartách s 8 GB paměti bez drastického snížení kvality obrazu.
Pořizovat podobnou kartu na hraní s ray tracingem ve 4K na maximálních detailech stejně není moc dobrý nápad, ani výkon čipu už není dostatečný na to, aby bylo hraní v náročnějších hrách při vysokých úrovních detailů komfortní, i když kartám paměť stačí.
GeForce RTX 3060 a 12 GB paměti jako investice do budoucna?
O RTX 3060 se často mluvilo jako o kartě, u níž nebudete mít ani za pár let problém s kapacitou pamětí. A to je pravda – tam, kde hry na 8GB RTX 5060 kvůli nedostatku paměti při použitém nastavení momentálně padají, funguje 12GB RTX 3060 bez pádů. A u těch, co nepadají, nedochází ani k propadům výkonu ze 30 na 5–15 fps. Jenže při stejném nastavení, při němž má RTX 5060 s pamětí problémy, neběží ani na RTX 3060 hry na snímkových frekvencích, na kterých by se bez snižování detailů daly komfortně hrát.
V nastaveních, u nichž nová RTX 5060 potíže s pamětí nemá, je oproti RTX 3060 často o 40–66% výkonnější i v náročnějším nativním rozlišení. A na ještě vyšší snímkové frekvence se dostanete ve hrách, kde můžete zapnout generování snímků. I když samotná RTX 3060 generování snímků DLSS nepodporuje, v některých hrách lze podobného efektu dosáhnout s konkurenčním FSR. Ale i v takovém případě často narazíte na to, že je výchozí snímková frekvence pro generování mezisnímků nízká a ani větší paměť vám nebude moc platná, na komfortní hraní to není.
Takže ano – paměť stačí, ale kvůli výkonu čipu budete muset detaily stejně snižovat. A stále platí, že ve většině her s výjimkou těch na paměť nejnáročnější nabízí RTX 5060 nabízí výrazně vyšší výkon navzdory nižší kapacitě pamětí.
Přesto, pokud patříte k majitelům 12GB RTX 3060, „upgrade“ na RTX 5060 bych vám nedoporučoval v případě, že ji nechcete převážně na esporty, v nichž hráči preferují nenáročnou grafiku na nízkých detailech, ale plánujete hrát i náročnější nové hry s kvalitní grafikou. Potom bude určitě lepší připlatit na 16GB RTX 5060 Ti, nebo alespoň ještě chvíli vydržet, jestli se koncem roku neobjeví „refresh“ RTX 5060 s 3GB paměťovými čipy, které Nvidia momentálně nejspíš kvůli horší dostupnosti využívá pouze u notebooků. Pak by mohla vylepšená RTX 5060 nabídnout taktéž 12 GB paměti a nebude co řešit.
Asus TUF GeForce RTX 5060 8GB Gaming OC Ed.
Testovaná karta je na vrcholu nabídky Asusu. Znamená to to, co obvykle – je koncipovaná jako prémiový produkt. Určená je spíše pro příznivce značky a pro ty, kteří nemají problém připlatit i kvůli designu a špičkové výbavě navzdory tomu, že to nebude nejvýhodnější, nejde o produkt pro ty, co hledají nejvýhodnější karty na trhu.
Nabízí výrazně předimenzované chlazení, které je pro úspornější kartu až zbytečně dobré. Jednak kvůli tomu, že v tichém Q mode opět uslyšíte spíše pískání cívek než hluk ventilátorů, jednak kvůli tomu, že u systémových ventilátorů nebo chladiče procesoru se na stejnou úroveň hlučnosti nedostanete zrovna snadno, nejspíš budou hlučnější.
V Q mode se ventilátory v zátěži udrží pod 1000 ot./min a i v pasivně chlazené sestavě i v noci jsou téměř neslyšné. Za velký tříslotový chladič na celkem úsporné 155W kartě si ale nemálo připlatíte – oproti základní Dual RTX 5060 stejného výrobce jsou to více než dva tisíce korun. (110 eur). A i nejlevnější Dual RTX 5060 má při podobné spotřebě předpoklady na to, aby nebyla v zátěži hlučná, ale se stoprocentní jistotou se to dá říct až po otestování.
Za podobné peníze, za něž můžete pořídit špičkový TUF, už se objevují levnější modely 8GB RTX 5060 Ti s výkonem o 14 % vyšším. TUF lze tedy doporučit spíše v případě, že je pro vás klíčová nízká hlučnost chladiče a nízké teploty a poměr cena/výkon je podružnější. Pokud vám záleží na hlučnosti i tom poměru cena/výkon, bude rozumnějším kompromisem od Asusu karta z řady Prime. A nepochybuju o tom, že se najdou i konkurenční modely, které na tom s hlučností nebudou o mnoho hůře a nabídnou nižší cenu.
Plusy a minusy
+ Špičkové provozní vlastnosti
+ Duální BIOS, tovární přetaktování
+ V režimu Q mode prakticky neslyšné chlazení
+ Chladič má obrovskou rezervu
+ Možnost navýšit power limit o pro přetaktování
+ Podpora DLSS 4 a dalších proprietárních technologií Nvidie
+ Nárůst výkonu v ray tracingu proti RTX 4060 a RTX 3060
– Cena proti základním modelům
– Pouze 8 GB paměti
– Poměr cena/výkon značně horší než základní modely RTX 5060
– Za srovnatelné peníze lze pořídit základní modely výkonnější 8GB RTX 5060 Ti
– Cívky jsou tišší než u výkonných karet, ale ne zcela neslyšné
Grafické karty z řady Nvidia GeForce RTX 5060 a RTX 5060 Ti můžete pořídit v e-shopu Datacomp.
⠀











vsetci sa tesime, co ktomu bude mat povedat 9060xt..
To zistíte už čoskoro, embargo na testy končí 4. júna. 🙂