Test Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Eagle OC 16GB: minimalismus

Díky nižší spotřebě GeForce RTX 5060 Ti a využití kompaktnějších plošných spojů u nové generace GeForce RTX 50 nabízí Gigabyte v modelových řadách WindForce 2X a Eagle karty s unikátní konstrukcí. Jejich plošný spoj sahá jen do poloviny délky slotu PCI Express. Na kartu tak lze osadit kompaktní dvouventilátorový chladič, který má pod celým zadním ventilátorem volně průchozí pasiv a při svých rozměrech chladí na výbornou.

Detailní popis nových technologií, které GeForce nové generace přinášejí, sepsal Honza Olšan v článku Blackwell: Architektura a novinky GeForce RTX 5000. V něm jsou představené jednotlivé grafické čipy, které Nvidia u nových karet využívá, nový typ paměti GDDR7, dále se věnuje změnám u vyrovnávací paměti, výpočetním jednotkám v GPU, změnám u shaderů a u jader pro výpočty tensorů či vylepšeným výpočetním jednotkám pro ray tracing, U GeForce nové generace přibyla i podpora pro nové standardy jako DisplayPort 2.1b a PCI Express 5.0.

S novou generací karet se posouvají i možnosti DLSS, které nově umí Multi Frame Generation pro generování až tří mezisnímků a novinkou je i Nvidia Reflex 2, druhá generace technologie pro zkrácení odezvy s Frame Warp, který umí upravit posun objektů a kamery ve vykreslovaných snímcích na základě údajů o posledním pohybu hráče ze vstupních periferií, které získá před vykreslením již vyrenderovaného snímku. Detailnější vysvětlení najdete ve zmiňovaném článku.

Parametry RTX 5060 Ti a RTX 5060 Ti a doporučené ceny už jsme si představili v novince GeForce RTX 5060 a 5060 Ti jsou tu: Parametry, ceny, dostupnost. Na tomto místě to už jen stručně shrnu – RTX 5060 Ti je osazená zatím nejmenším čipem s architekturou Blackwell s označením GB206. Má plochu 181 mm² a 21 miliard tranzistorů. Jádro obsahuje 4608 stream procesorů, 144 texturovacích a 48 rasterizačních jednotek, 36 jader pro RT a 144 pro výpočty s tenzory. Základní takt grafického čipu je 2407 MHz, takt s boost 2572 MHz a limit příkonu je nastavený na 180 W. Existuje ve variantách s 8 nebo 16 GB paměti GDDR7 připojených přes 128b sběrnici. Rychlost osazených pamětí je 28 Gb/s a celková propustnost pamětí 448,0 GB/s.

Jako první se do prodeje dostávají 16GB varianty RTX 5060 Ti, následovala 8GB verze RTX 5060 Ti a 8GB RTX 5060 se mají začít prodávat za pár dní. Důvod, proč Nvidia preferovala testování 16GB verze, je zřejmý – v několika na paměť nejnáročnějších hrách dochází na 8GB kartách při detailech na ultra kvůli nedostatku paměti k propadům výkonu. Právě kvůli tomu, že na nich lze demonstrovat výhodu větší paměti, mají v testech větší podíl než mezi množstvím uváděných her a významně ovlivňují celkové hodnocení.

A paměť dochází 8GB GeForce v některých hrách i při kombinaci path tracingu, DLSS a generování snímků. Jenže právě generování snímků v kombinaci s náročným ray tracingem je to, co Nvidia vyzdvihuje jako hlavní přednost proti GeForce minulých generací, a pokud je nelze využít, není pokrok proti GeForce minulých generací tolik znát.

Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Eagle OC 16GB: Poloviční, nikoliv polovičatá

Modely z řady Eagle jsou zhruba ve středu nabídky – pod nimi jsou ještě karty z řady Windforce, a nad nimi tříventilátorové Gaming, Aero a prémiové Aorus GeForce RTX 5060 Ti Elite. Dnes se podíváme na model s dvojicí ventilátorů.

Karta od výrobce mírně přetaktovaná. Udávaný typický takt čipu s boost je zvýšený z referenčních 2570 na 2617 MHz. Reálné pracovní takty jsou vyšší, konkrétní hodnota závisí na typu zátěže a vytížení čipu. Průběh a hodnoty taktů najdete v kapitolách s testy provozních vlastností.

Karta má jen jediný BIOS. Ve srovnání s modely Gigabyte s duálním BIOSem má chováním blíže k režimu performance, při nemž mají karty vyšší otáčky ventilátorů a nižší teploty.

Limit příkonu je na referenčních 180 W, upravit jej můžete v nižším rozsahu 150–206 W, tedy o -17% až +14 %. Horní limit příkonu je někde na půli cesty mezi základními modely a lépe vybavenými modely. Dáno je to zřejmě přídavným napájením – karta je vybavená klasickým osmipinem, s nímž může mít dle specifikací na 12 V maximální příkon 150+66 W, zatímco u některých karet se silnějším napájením 12V-2×6 lze limit zvednout i přes 230 W.

Ventilátory jsou tentokrát zapojené na jeden společný konektor přes rozdvojku, Jejich otáčky tedy nelze řídit a monitorovat samostatně.

HWiNFO dokáže z karty dostat mnohem víc údajů než GPU-Z, seznam aktuálně odečítaných snímačů vidíte na snímku z monitoringu.

Na zadní straně balení výrobce představuje výbavu a technologie, které karta využívá. U levnějšího modelu nemůžete čekat nic zase tak speciálního, popisuje použitý chladicí systém Windforce s dvojicí nově navržených ventilátorů s vyšší efektivitou a nižší hlučností a velký volně průchozí otvor za pasivem v zadní části karty. K větší pevnosti karty přispívá pevnější kovový backplate uchycený i k záslepce.

 

V příslušenství najdete jen stručnou instalační příručku.


⠀

GeForce RTX 5090 zmizela kvůli AI z pultů, stojí až 10 tisíc €

Situace, která připomíná dřívější časy horečky kolem kryptoměn, teď nastala s grafickými kartami GeForce RTX 5090, což je nejvýkonnější model herního GPU Nvidie – nebo aspoň měl být. Ačkoliv původně byla doporučená cena nijak nízkých 2000 $, před pár týdny se už dalo vtipkovat, že jde o model 5090$. Nyní jsou ceny ještě vyšší a důvod je zřejmě jasný. Tuto opět kartu ve velkém skupují firmy – avšak už ne pro těžbu, ale pro AI. Celý článok „GeForce RTX 5090 zmizela kvůli AI z pultů, stojí až 10 tisíc €“ »

Máme specifikace procesorů Nvidia RTX Spark. Vydání příští měsíc

Pokud jste na to už stihli zapomenout – v červnu utnula Nvidia dlouholeté spekulace a konečně oficiálně vydala své vlastní procesory pro počítače RTX Spark, založené na jádrech Arm. Respektive – oficiálně je oznámila. Vydání bylo jen na papíře s tím, že první počítače vyjdou až ke konci roku. Nvidia tehdy ani nesdělila specifikace. To se teď ale mění – vydání se přiblížilo a konečně máme oficiálně potvrzené modely a jejich parametry. Celý článok „Máme specifikace procesorů Nvidia RTX Spark. Vydání příští měsíc“ »

DLSS 5 vychází: První hra, princip fungování a kolik stojí výkonu

Minulý týden došlo k předčasnému úniku knihoven technologie DLSS 5, která má do her přidávat AI zkrášlení obrazu, a tento filtr byl moddery přidán do prvních her – neoficiálně. Ovšem oficiální uvedení na sebe nenechalo dlouho čekat. Nvidia oznámila, že technologie teď vychází naostro v první hře, a to v NBA2K27, což je také titul, z kterého předtím soubory unikly. Už zítra si budete moci vyzkoušet, jak vypadá a co to stojí. Celý článok „DLSS 5 vychází: První hra, princip fungování a kolik stojí výkonu“ »

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *