Prečo sme dlho ignorovali Ryzen 7 5800X a do testov ho dopĺňame až teraz? Z dôvodu, že ho pre vyššiu cenu v atraktivite preskakovalo veľa iným modelov. AMD však svoje procesory nedávno zlacňovalo a v prípade 5800X až o 33 %. Tento model bude mať tak svoje miesto na trhu aj po vydaní Ryzenu 7, ktorý bude mať okrem rovnakých ôsmich jadier aj 3D V-Cache. Ten ale výborný pomer cena/hrubý (mnohovláknový) výkon 5800X nevezme.
Assassin’s Creed: Valhalla
Testovacie prostredie: obrazové rozlíšenie 1280 × 720 px; prednastavený grafický profil Low; API DirectX 12; extra nastavenia žiadne; testovacia scéna: vstavaný benchmark.
Testovacie prostredie: obrazové rozlíšenie 1920 × 1080 px; prednastavený grafický profil Low; API DirectX 12; extra nastavenie Anti-Aliasing: low; testovacia scéna: vstavaný benchmark.
Testovacie prostredie: obrazové rozlíšenie 2560 × 1440 px; prednastavený grafický profil High; API DirectX 12; extra nastavenie žiadne; testovacia scéna: vstavaný benchmark.
Testovacie prostredie: obrazové rozlíšenie 3840 × 2160 px; prednastavený grafický profil Ultra High; API DirectX 12; extra nastavenie žiadne; testovacia scéna: vstavaný benchmark.















Paradni test.
Mam napad na doplneni. Radeji nez hodnotit v zaveru kazdou hru zvlast, udelejte tagy pro hry.
CPU bound – napr. cs: go
GPU bound – napr. Cyberpunk
memory bandwith bound – napr. Factorio s poradnou tovarnou, megabase
Engine bound (nevhodne navrzeny engine ktery zakucka kazdy hardware vice-mene stejne ) napr. Transport fever 2