Prečo sme dlho ignorovali Ryzen 7 5800X a do testov ho dopĺňame až teraz? Z dôvodu, že ho pre vyššiu cenu v atraktivite preskakovalo veľa iným modelov. AMD však svoje procesory nedávno zlacňovalo a v prípade 5800X až o 33 %. Tento model bude mať tak svoje miesto na trhu aj po vydaní Ryzenu 7, ktorý bude mať okrem rovnakých ôsmich jadier aj 3D V-Cache. Ten ale výborný pomer cena/hrubý (mnohovláknový) výkon 5800X nevezme.
Counter-Strike: GO
Testovacie prostredie: obrazové rozlíšenie 1280 × 720 px; najnižšie grafické nastavenia a bez Anti-Aliasingu, API DirectX 9; testovacia platforma skript s preletom nad mapou Dust 2.
Testovacie prostredie: obrazové rozlíšenie 1920 × 1080 px; vysoké grafické nastavenia a bez Anti-Aliasingu, API DirectX 9; testovacia platforma skript s preletom nad mapou Dust 2.
Testovacie prostredie: obrazové rozlíšenie 2560 × 1440 px; vysoké grafické nastavenia; 4× MSAA, API DirectX 9; testovacia platforma skript s preletom nad mapou Dust 2.
Testovacie prostredie: obrazové rozlíšenie 3840 × 2160 px; veľmi vysoké grafické nastavenia; 4× MSAA, API DirectX 9; testovacia platforma skript s preletom nad mapou Dust 2.















Paradni test.
Mam napad na doplneni. Radeji nez hodnotit v zaveru kazdou hru zvlast, udelejte tagy pro hry.
CPU bound – napr. cs: go
GPU bound – napr. Cyberpunk
memory bandwith bound – napr. Factorio s poradnou tovarnou, megabase
Engine bound (nevhodne navrzeny engine ktery zakucka kazdy hardware vice-mene stejne ) napr. Transport fever 2