Vítaj, Adam! 18 rokov skúseností v testoch grafických kariet

Dnes môžete na palube HWC privítať Adama Vágnera. Autora s najväčšími skúsenosťami okolo grafických kariet, akého poznám. Tejto téme sa bude aj venovať. Kormidlo testov grafických kariet tak prevezme tester, ktorý sa dlhodobo (a intenzívne) danej problematike venuje. Na takomto prístupe si zakládáme a budeme zakladať. „Odborníkov na všetko“ je všade dosť, praví špecialisti sa už ale z mapy vytrácajú.

Naše cesty sa znovu stretávajú. S Adamom sme v dávných dobách pracovali v redakcii už neexistujúceho magazínu ExtraHardware.cz. Bolo to krásne obdobie s večným špekulovaním o tom, čo a ako urobiť pre lepší výsledok. Staré testy chladičov CPU, ktorých archív máme aj tu, vlastne vytváral Adam. Na HWCooling však prichádza od toho, aby testoval grafické karty, aj keď určite bude obohacujúco vstupovať aj do iných tém.

Čo Adamov príchod znamená z hľadiska nášho fungovania? Aktivita na testoch grafických kariet výrazne stúpne a v podrobných porovnaniach sa oproti sebe postaví viacero vyhotovení s rovnakým GPU. Doteraz to z časových dôvodov nebolo možné a v porovnávacej databáze je s rovnakým GPU iba grafická karta v jednom vyhotovení, jeden model. Teraz sa to ale zmení a dozviete sa napríklad i to, ktoré z dostupných vyhotovení GeForce RTX 5080 (alebo grafických kariet s iným GPU) je „najlepšie“. Tešiť sa môžete aj na záplavu tematickyćh rozborov, ktorých bolo doteraz iba poskromne. A hlavne to bude pod taktovkou takmer 20-ročných skúseností v oblasti testov grafických kariet a vecí s nimi spojenými.

To, že mi Adam takto prevezme agendu, bude prospešné aj pre „chladiace“ témy, na ktoré týmto krokom vzniká viac priestoru. Znovu rozbiehame testy skriniek a vo väčšej kadencii budú pribúdať aj testy ventilátorov. V októbri pribudnú aj testy na platformách Intel LGA 1851 a AMD AM5, ktoré rozšíria Pavlove merania na platforme Intel LGA 1200.

No, uvidíme, čo budúcnosť prinesie, ale už teraz sa tešíme, že sa k tímu HWCooling pripája jeden z najskúsenejších testerov grafických kariet, aký sa tejto téme na internete venuje. Tak a už zase späť do práce! Čo ste mali vedieť už viete, nové testy grafických kariet s novým prístupom budú už čoskoro. 🙂


Contents

NVIDIA GeForce RTX řady 50: Vaše ideální grafické studio

Grafické karty NVIDIA GeForce RTX jsou nejoblíbenější řešení pro hraní her na PC, ale jsou navržené také pro využití ve velké škále polo i plně profesionálních pracovních a kreativních činností. Ovladače NVIDIA Studio otevírají majitelům grafik GeForce RTX řady 50 v desktopech i noteboocích možnosti, dříve dostupné jen s mnohem dražšími profesionálními GPU. Můžete se tak s nimi směle pustit do tvorby náročné 3D grafiky, jak si ukážeme. Celý článok „NVIDIA GeForce RTX řady 50: Vaše ideální grafické studio“ »

Ako funguje grafická karta. Určené pre stredné školy

Grafická karta je komponent počítača, ktorý počíta grafické operácie v hrách, ale môže slúžiť k výpočtom alebo na rôzne pracovné činnosti. Okrem výpočtových funkcií má aj jednoduchšiu úlohu – zabezpečuje samotný obrazový výstup na monitor, ktorý sa pripája k výstupu grafickej karty. Túto úlohu môže mať aj GPU integrované v procesore (alebo ešte predtým čipovej súprave). My sa ale budeme zaoberať samostatnými grafickými kartami. Celý článok „Ako funguje grafická karta. Určené pre stredné školy“ »

Byli jsme v továrně Gigabyte: Galerie z výroby grafik a desek

Minulý týden jsme reportovali z veletrhu Computex, kde jsme prostřednictvím našeho kolegy navštívili stánky různých firem. Z Tchaj-wanu máme ještě jednu fotoreportáž. Dostali jsme se totiž také do továrny firmy Gigabyte vyrábějící například základní desky a grafiky, odkud máme galerii fotografií. Vzdor populární představě neprobíhá všechna výroba hardwaru jenom v Číně, dost komponent se totiž vyrábí přímo na Tchaj-wanu. Celý článok „Byli jsme v továrně Gigabyte: Galerie z výroby grafik a desek“ »

Komentáre (25) Pridať komentár

  1. Zdeněk O. už se naučil html tabulku, tak teď pomýšlí na povýšení z úrovně guru na bič boží? 😅 Vítejte Adame!

      1. On v tom Zdeněk není sám. Je to taková digitalizace po česku, týká se to také tmavého režimu. Ježkovi už se v čistém přepracovaném pct někdy podaří i vypořádat se s barvou textu! 😅

        1. S tím už se nám nejspíš povedlo minulý týden vypořádat. 😀

          V defaultu nemá písmo v redakčním systému barvu, jakmile se obarví (nebo vezme styl z vkládaného textu), tak už to nemění barvu písma v závislosti na tom, jestli je zvolený světlý nebo tmavý režim.¨
          Když má černou barvu, je černé v obou motivech, když bílou, je bílé v obou motivech.

          V redakčáku to za normálních okolností vidět je. Jenže on používá nějaký vynucený tmavý režim v Opeře, který přebíjí styly webu, takže při editacích v tmavém režimu viděl to písmo bílé, i když mělo černou barvu. Po vydání se díval na bílý PCT, tam bylo černé písmo v pořádku, akorát netušil, že černé je i v tom tmavém režimu. Už ví, že si to má hlídat. 😀

          1. Abych jenom nerýpal. Chystáte při této příležitosti nějaké změny metodiky, Adame? Nebo máme očekávat zaběhlou skladbu testů?

            1. Doufám, že se nám podaří poskládat dvě stejné sestavy, díky kterým bude možné dělat víc testů a souběžně testovat dvě karty. Vymyšlené to mám tak, že věci, co se testují automaticky, poběží na jedné sestavě, zatímco na druhé budu dělat ručně na jiné kartě herní testy, co se musejí dělat ručně, a pak jenom prohodím karty a na obou doměřím zbytek.

              Takže se tam dají naházet do dávek aplikační testy, rendering, možná nějaké testy na AI, specviewperf, 3D marky a podobné věci, co se běžně netestují, protože to trvá dlouho a moc to zdržuje. A budu moct souběžně měřit spotřeby (to je taky z těch testů pustím, a hodinu nemůžu dělat nic jiného) a zároveň na jiné kartě testovat herní výkon.

              Ve výsledku by pak mělo být v metodice víc testů, a když budu „souběžně“ testovat víc karet, měl bych je být schopný otestovat rychleji než dřív, testy, co běží automaticky, mi nebudou blokovat ruční testování.

              A když bude potřeba vyzkoušet nebo dělat něco mimo testy grafik (testy technologií, nových her), měl bych být schopný dělat to na jedné sestavě a na druhé můžou souběžně jet dál testy karet, kterých tu mám pořád ve frontě permanentně několik.

              Vítaný bonus je to, že když bude něco blbnout na jedné sestavě, můžu okamžitě zkusit, jestli je stejný problém i na jiném „stejném“ počítači, a jestli mám hledat problém v testovací sestavě a systému, nebo bude chyba někde u produktu.

              1. Hlavně bude zábava a ohromným přínosem srovnávat frekvenční charakteristiky většího zástupu modelů. Co si myslíte o tom, že mezi těmi aplikačními testy dnes bude možná široce vítaný PugetBench for DaVinci Resolve?

                1. PugetBench pre DaVinci (Resolve Studio) je na nový, už s podporou neurónových (AI) optimalizácií aktualizovaný aj v testoch procesorov. V testoch grafických kariet by dával, samozrejme, ešte väčší zmysel (pre tú GPU akceleráciu) a možno na to Adama ukecám, uvidíme. 🙂

    1. Díky. Rozjezd bude asi trochu vlažnější, protože je vakuum, nová generace grafik nastoupí asi až koncem roku a nemáme ani moc jasno v platformách pro testovací sestavy, které pak budou muset chvíli vydržet.

      Výrobci procesorů nám to moc neusnadňují, AMD se z hlediska herního výkonu u devítitisícových Ryzenů drží dost při zemi a stavět to třeba na „rychlejší“ 7800X3D se mi jako už moc nechce, takže čekáme, co vypadne z Intelu, a jaká bude reakce AMD (doufám, že si jenom nechali rezervy, protože čekají, co vypadne z Intelu, a potom bude následovat nějaká reakce – nové modely s vyšším TDP i takty a nové X3D).

      1. Chyběly vám poctivé interaktivní grafy, viďte? 🙂 Už by si možná zasloužily revizi pro lepší zobrazovaní na smartphonech, chovám trochu naději, že budete hybnou silou i v tomto ohledu. No on i 7800X3D je zasažen probíhajícími aktualizacemi, které tu práci asi zrovna nezpřehlední 😕

        1. V testech grafik na PCT interaktivní grafy mám, jenom tam nefungovaly vlastní barvy na datové řady, netuším proč.

          Koketuju s tím nechat chatGPT naprogramovat něco, co by grafy malovalo do canvasu z HTML5.

          1. Myslím si, že postačí jen řádné přizpůsobení, které se přechody pod tlakem času zanedbalo.

  2. gratulujem k „úlovku adamsadams“ Ľubo! z pctuningu je beztak už len bledý tieň zašlej slávy, tak nech žije kráľ hardvéru s novou posilou!

    1. Príde mi, že väčšina redakcie PCT uverila tomu, že „odborné (a podrobné) testy dnes už nemajú zmysel“. Omyl, práve v súčasnosti internetu chýbajú ako nikdy predtým. 😉

      1. Samčo Ľubza de la Žilina, budeme tvoj boj s veternými mlynmi (YouTube a ľudská lenivosť) podporovať až do našeho skonania 😉

        1. Síce mi tie často nezmyselné kraviny, ktoré si ľudia osvojujú, poriadne pijú krv, snažím sa v nich hľadať pozitívne veci. Je asi dosť možné, že bez toho bulváru by bol trh s počítačovými komponentmi výrazne slabší, kúpna sila by bola nižšia, a tým pádom by sme sa aj my museli ísť venovať niečomu inému, haha. Ktovie… 🙂

  3. Tak táto etapa sa skončila. Ďalšie testy grafických kariet od Adama na HWC pravdepodobne nepribudnú. Za všetko ďakujeme! Poznanie je v súčasnosti veľmi vzácna komodita, ale nevzdáme to. Len treba ísť za ním trochu iným spôsobom, no. 🙂

    1. Jste Adama vyhodili nebo se sám rozhodl, že je na čase jít dělat něco jiného? 🙂

      Je to jako s tím kočím z filmu Postřižiny, kdo mohl před pár lety předpokládat, že obor grafických karet úplně skončí a výrobci budou vyrábět už jen karty na AI, jak nám NVidia i AMD předvedli na CES před pár dny. :-/

      1. Ani jedno. Slovo „vyhodili“ považujem za príliš drsné a situáciu skúsim presnejšie priblížiť. Dlhodobo úplne nevychádzal plán, aký som si, povedzme, vysníval a napriek tomu, že Adam je veľký odborník na veci okolo grafikcých kariet a celkovo pedant, tak ten režim, aký v praxi fungoval, bol s prevádzku magazínu HWCooling nezlučiteľný. Veľmi by som si prial, aby niečo na úrovni, aká nakoniec ale fungovala, bolo možné pokračovať niekde inde, kde to „dajú“ (aj finančne, napríklad :)). Síce stále všade tvrdím, že tieto veci, ktoré robíme a chceme robiť, nie sú o peniazoch, tak nakoniec tie faktúry z niečoho platiť treba. 🙂

        1. Vcelku logický, když jsou dnes zobrazovadla integrovaná a herní grafiky s nástupem AI v podstatě skončily, tak je odborník na herní grafiky najednou nadbytečný, nikdo ho nezaplatí.
          Uvidíme, jak se situace bude vyvíjet dál, ale pokud AI sežere nejen grafiky, ale i paměti, tak začne být problém udržet ve spotřebitelském segmentu cokoli. Na to se samozřejmě naváže pokles prodejů PC celkově a teda i všech součástí včetně třeba i těch obyčejných větráčků, no a samozřejmě i zájmu čerpat o tom informace. Protože proč, když se to reálně nebude dát koupit respektive to reálně do něčeho zakomponovat.

          1. Nemyslím si, že by bol odborník na desktopové grafické karty v súčasnosti nadbytočný. Keď sa na tejto úrovni všetko „dobre“ nastaví, tak veci môžu fungovať. To aj na profi báze, kde sa môžeme baviť o finančnom ohodnotení za prácu. Je to veľmi ťažké, ale dá sa to… keď dôjde k súhre, ktorá vedie k všestranne spokojnému fungovaniu. My ako magazín na nejaké veľké peniaze (ako trh so zariadeniami a službami okolo AI) fakt nehráme. 🙂

      2. Mně vlastně furt není jasné, jaký měl Lubo plán na udržitelné pravidelné testování grafik.

        Už někdy od roku 2010 stoupá kontinuálně náročnost testování, a vydělává to čím dál tím míň, protože se internet popularizuje a rostou další platformy (youtube, a teď už nejlépe shorts a tiktoky), a s tím z toho koláče na něco takového zbývá čím dál tím míň peněz. Jakmile opadne první vlna zájmu po uvedení karet, čtenost jde dolů. Pátý test RTX 5080 už moc lidí nezajímá, vedle toho, jak se čte nějaká novinka, to vypadá vysloveně jako ztráta času. Musí se to dotovat z jiných věcí, a Luba to přestalo bavit s tím, jak jsem furt nefungoval podle jeho představ. I na tom PCT už je zjevně omezili.

        Babo raď, jak to ufinancovat, aby se dalo otestovat víc než pár karet po uvedení, co do recenzí povětšinou pošlou sami výrobci. A aby se u toho dalo zároveň sledovat všechno kolem, učit se a zkoušet nové věci a aspoň normálně spát.

        1. — „Mně vlastně furt není jasné, jaký měl Lubo plán…“

          Adam, toto sme riešili už toľkokrát… ak je ti niečo nejasné, tak ma to mrzí, ale je to nad moje sily, aby som ti to vysvetlil tak, aby si to pochopil. Nedokážem to. 🙂

          — „… Luba to přestalo bavit s tím, jak jsem furt nefungoval podle jeho představ…“

          Vieš uviesť, čo presne ma prestalo baviť? Z tohto znovu nevidieť kameň úrazu a to, na čom staviame fungovanie HWC. 🙂

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *