Vítaj, Adam! 18 rokov skúseností v testoch grafických kariet

Grafické karty na HWC bude testovať... Adam Vágner

Dnes môžete na palube HWC privítať Adama Vágnera. Autora s najväčšími skúsenosťami okolo grafických kariet, akého poznám. Tejto téme sa bude aj venovať. Kormidlo testov grafických kariet tak prevezme tester, ktorý sa dlhodobo (a intenzívne) danej problematike venuje. Na takomto prístupe si zakládáme a budeme zakladať. „Odborníkov na všetko“ je všade dosť, praví špecialisti sa už ale z mapy vytrácajú.

Naše cesty sa znovu stretávajú. S Adamom sme v dávných dobách pracovali v redakcii už neexistujúceho magazínu ExtraHardware.cz. Bolo to krásne obdobie s večným špekulovaním o tom, čo a ako urobiť pre lepší výsledok. Staré testy chladičov CPU, ktorých archív máme aj tu, vlastne vytváral Adam. Na HWCooling však prichádza od toho, aby testoval grafické karty, aj keď určite bude obohacujúco vstupovať aj do iných tém.

Čo Adamov príchod znamená z hľadiska nášho fungovania? Aktivita na testoch grafických kariet výrazne stúpne a v podrobných porovnaniach sa oproti sebe postaví viacero vyhotovení s rovnakým GPU. Doteraz to z časových dôvodov nebolo možné a v porovnávacej databáze je s rovnakým GPU iba grafická karta v jednom vyhotovení, jeden model. Teraz sa to ale zmení a dozviete sa napríklad i to, ktoré z dostupných vyhotovení GeForce RTX 5080 (alebo grafických kariet s iným GPU) je „najlepšie“. Tešiť sa môžete aj na záplavu tematickyćh rozborov, ktorých bolo doteraz iba poskromne. A hlavne to bude pod taktovkou takmer 20-ročných skúseností v oblasti testov grafických kariet a vecí s nimi spojenými.

To, že mi Adam takto prevezme agendu, bude prospešné aj pre „chladiace“ témy, na ktoré týmto krokom vzniká viac priestoru. Znovu rozbiehame testy skriniek a vo väčšej kadencii budú pribúdať aj testy ventilátorov. V októbri pribudnú aj testy na platformách Intel LGA 1851 a AMD AM5, ktoré rozšíria Pavlove merania na platforme Intel LGA 1200.

No, uvidíme, čo budúcnosť prinesie, ale už teraz sa tešíme, že sa k tímu HWCooling pripája jeden z najskúsenejších testerov grafických kariet, aký sa tejto téme na internete venuje. Tak a už zase späť do práce! Čo ste mali vedieť už viete, nové testy grafických kariet s novým prístupom budú už čoskoro. 🙂


  •  
  •  
  •  
Flattr this!

„Všetky“ grafické karty v analýze hlučnosti cievok

Počet otestovaných grafických kariet za uplynulé obdobie sa dostal na číslo 30, po ktorom sa môžeme trochu zastaviť a špeciálne sa zamerať na hlučnosť cievok. Tá bola v rámci štandardných meraní zaznamenávaná vždy, ale vo veľkých testoch s kopou iných informácií, sa tieto unikátne údaje strácali. Aj preto to bude teraz, v rámci tohto článku iba k nim. Ktorá z moderných grafických kariet má teda tichšie cievky? Celý článok „„Všetky“ grafické karty v analýze hlučnosti cievok“ »

  •  
  •  
  •  

Gigabyte RX 7900 GRE Gaming OC 16G v teste 30 grafických kariet

Najviac „odľahčené“ GPU AMD Navi 31 (XL), najpomalší pamäťový subsystém, ale i najnižšia cena. To je RX 7900 GRE v porovnaní s RX 7900 XT. Tento Radeon je o poznanie lacnejší aj oproti RTX 4070 Super, hoci energetická efektivita je priaznivejšia u GeForce. Herný výkon RX 7900 GRE (RTX 4070S) je pritom porovnateľný. Teda, pokiaľ vám nebude chýbať ray-tracingová grafika. Celý článok „Gigabyte RX 7900 GRE Gaming OC 16G v teste 30 grafických kariet“ »

  •  
  •  
  •  

Nvidia DLSS (3.5) v Alan Wake II. Kdy hra běží nejlépe?

Alan Wake II je prvá hra, v ktorej sú od začiatku podporované Nvidia DLSS 3.5. Okrem technologickej stránky je tu aj vysoká popularita hráčov. Tým máme pokope základné dôvody na to, prečo sa podrobne pozrieť na fungovanie pri rôznych nastaveniach. V prieniku s herným výkonom sa budeme zaujímať nielen o vizuálnu stránku, ale aj spotrebu. Nielen grafickej karty, ale i procesora. Celý článok „Nvidia DLSS (3.5) v Alan Wake II. Kdy hra běží nejlépe?“ »

  •  
  •  
  •  

Komentáre (18) Pridať komentár

  1. Zdeněk O. už se naučil html tabulku, tak teď pomýšlí na povýšení z úrovně guru na bič boží? 😅 Vítejte Adame!

      1. On v tom Zdeněk není sám. Je to taková digitalizace po česku, týká se to také tmavého režimu. Ježkovi už se v čistém přepracovaném pct někdy podaří i vypořádat se s barvou textu! 😅

        1. S tím už se nám nejspíš povedlo minulý týden vypořádat. 😀

          V defaultu nemá písmo v redakčním systému barvu, jakmile se obarví (nebo vezme styl z vkládaného textu), tak už to nemění barvu písma v závislosti na tom, jestli je zvolený světlý nebo tmavý režim.¨
          Když má černou barvu, je černé v obou motivech, když bílou, je bílé v obou motivech.

          V redakčáku to za normálních okolností vidět je. Jenže on používá nějaký vynucený tmavý režim v Opeře, který přebíjí styly webu, takže při editacích v tmavém režimu viděl to písmo bílé, i když mělo černou barvu. Po vydání se díval na bílý PCT, tam bylo černé písmo v pořádku, akorát netušil, že černé je i v tom tmavém režimu. Už ví, že si to má hlídat. 😀

          1. Abych jenom nerýpal. Chystáte při této příležitosti nějaké změny metodiky, Adame? Nebo máme očekávat zaběhlou skladbu testů?

            1. Doufám, že se nám podaří poskládat dvě stejné sestavy, díky kterým bude možné dělat víc testů a souběžně testovat dvě karty. Vymyšlené to mám tak, že věci, co se testují automaticky, poběží na jedné sestavě, zatímco na druhé budu dělat ručně na jiné kartě herní testy, co se musejí dělat ručně, a pak jenom prohodím karty a na obou doměřím zbytek.

              Takže se tam dají naházet do dávek aplikační testy, rendering, možná nějaké testy na AI, specviewperf, 3D marky a podobné věci, co se běžně netestují, protože to trvá dlouho a moc to zdržuje. A budu moct souběžně měřit spotřeby (to je taky z těch testů pustím, a hodinu nemůžu dělat nic jiného) a zároveň na jiné kartě testovat herní výkon.

              Ve výsledku by pak mělo být v metodice víc testů, a když budu „souběžně“ testovat víc karet, měl bych je být schopný otestovat rychleji než dřív, testy, co běží automaticky, mi nebudou blokovat ruční testování.

              A když bude potřeba vyzkoušet nebo dělat něco mimo testy grafik (testy technologií, nových her), měl bych být schopný dělat to na jedné sestavě a na druhé můžou souběžně jet dál testy karet, kterých tu mám pořád ve frontě permanentně několik.

              Vítaný bonus je to, že když bude něco blbnout na jedné sestavě, můžu okamžitě zkusit, jestli je stejný problém i na jiném „stejném“ počítači, a jestli mám hledat problém v testovací sestavě a systému, nebo bude chyba někde u produktu.

              1. Hlavně bude zábava a ohromným přínosem srovnávat frekvenční charakteristiky většího zástupu modelů. Co si myslíte o tom, že mezi těmi aplikačními testy dnes bude možná široce vítaný PugetBench for DaVinci Resolve?

                1. PugetBench pre DaVinci (Resolve Studio) je na nový, už s podporou neurónových (AI) optimalizácií aktualizovaný aj v testoch procesorov. V testoch grafických kariet by dával, samozrejme, ešte väčší zmysel (pre tú GPU akceleráciu) a možno na to Adama ukecám, uvidíme. 🙂

    1. Díky. Rozjezd bude asi trochu vlažnější, protože je vakuum, nová generace grafik nastoupí asi až koncem roku a nemáme ani moc jasno v platformách pro testovací sestavy, které pak budou muset chvíli vydržet.

      Výrobci procesorů nám to moc neusnadňují, AMD se z hlediska herního výkonu u devítitisícových Ryzenů drží dost při zemi a stavět to třeba na „rychlejší“ 7800X3D se mi jako už moc nechce, takže čekáme, co vypadne z Intelu, a jaká bude reakce AMD (doufám, že si jenom nechali rezervy, protože čekají, co vypadne z Intelu, a potom bude následovat nějaká reakce – nové modely s vyšším TDP i takty a nové X3D).

      1. Chyběly vám poctivé interaktivní grafy, viďte? 🙂 Už by si možná zasloužily revizi pro lepší zobrazovaní na smartphonech, chovám trochu naději, že budete hybnou silou i v tomto ohledu. No on i 7800X3D je zasažen probíhajícími aktualizacemi, které tu práci asi zrovna nezpřehlední 😕

        1. V testech grafik na PCT interaktivní grafy mám, jenom tam nefungovaly vlastní barvy na datové řady, netuším proč.

          Koketuju s tím nechat chatGPT naprogramovat něco, co by grafy malovalo do canvasu z HTML5.

          1. Myslím si, že postačí jen řádné přizpůsobení, které se přechody pod tlakem času zanedbalo.

  2. gratulujem k „úlovku adamsadams“ Ľubo! z pctuningu je beztak už len bledý tieň zašlej slávy, tak nech žije kráľ hardvéru s novou posilou!

    1. Príde mi, že väčšina redakcie PCT uverila tomu, že „odborné (a podrobné) testy dnes už nemajú zmysel“. Omyl, práve v súčasnosti internetu chýbajú ako nikdy predtým. 😉

      1. Samčo Ľubza de la Žilina, budeme tvoj boj s veternými mlynmi (YouTube a ľudská lenivosť) podporovať až do našeho skonania 😉

        1. Síce mi tie často nezmyselné kraviny, ktoré si ľudia osvojujú, poriadne pijú krv, snažím sa v nich hľadať pozitívne veci. Je asi dosť možné, že bez toho bulváru by bol trh s počítačovými komponentmi výrazne slabší, kúpna sila by bola nižšia, a tým pádom by sme sa aj my museli ísť venovať niečomu inému, haha. Ktovie… 🙂

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *