3DMark Steel Nomad a tři generace grafických karet v testu

Do balíku testů výkonu 3DMark od společnosti UL Solutions nedávno přibyl nový multiplatformní test Steel Nomad. UL jím chce nahradit populární Time Spy v DirectX 12 pro Windows a zároveň nabídnout multiplatformní měření výkonu na ostatních moderních herních platformách pomocí dalších API, jako je Vulkan pro Windows on Arm a Android a Metal pro Apple iOS.

Společnost UL před nedávnem přidala do balíku benchmarků 3DMark nový herní test Steel Nomad. Má navazovat na populární test rasterizačního výkonu grafických karet Time Spy. Ten využívá aplikační rozhraní DirectX 12. Součástí 3D Marku je už od července 2016 a je to na něm znát, v současnosti už zastarává a v základní verzi Time Spy, která běží v nižším rozlišení 2560×1440 bodů, už nereflektuje přesně hrubý výkon nejrychlejších karet.

Od doby totiž vznikla řada nových technik pro tvorbu grafických efektů a významně stoupl i výkon grafických karet. U nejvýkonnějších grafických čipů tak nemusí výkon v testu odpovídat jejich hrubému výkonu a má i nižší vypovídací hodnotu o jejich schopnostech v nových hrách.

Nový Steel Nomad využívá při renderingu scény stejné efekty, které vývojáři implementují do moderních her. Vychází z populárního Time Spy, přidává však novější technologie jako volumetrická obloha nebo procedurální tráva, využívá ambient occlusion (do češtiny obvykle překládané jako zastínění okolím) a depth of field (hloubka ostrosti).

Test je určený pro výkonná PC s podporou DirectX 12 feature level 12 nebo Vulkan 1.1 a interně běží rendering v rozlišení 3840 × 2160 bodů.

V méně náročné variantě testu Steel Nomad Light je scéna nasvícená měsíčním světlem, je v ní méně objektů a pouštní kotlina v pozadí je zatopená vodou. Je určený pro highendová přenosná zařízení s Windows, Windows-on-Arm, iOS či Androidem a podporuje API DirectX 12 feature level 12, Vulkan 1.1 a Metal. Interně běží v nižším rozlišení 2560 × 1440 bodů.

Steel Nomad  |  Steel Nomad light

Systémové požadavky pro spuštění testu jsou následující:

3DMark Steel Nomad:

  • Operační systém: Windows 11 nebo Windows 10 (64b, verze 21H2)
  • Procesor: Dual-core s podporou SSSE3 a frekvencí 1,8 GHz
  • Systémová paměť: 8 GB RAM
  • Grafická karta: GPU s podporou DirectX 12 s feature level 12.0 a shader model 6.0
  • Grafická paměť: 6 GB VRAM*
  • Úložiště: 1,5 GB volného místa (sdíleno se Steel Nomad Light)

U systémů s integrovanými GPU je potřeba minimálně 16 GB systémové paměti, protože iGPU sdílí systémovou RAM.

3DMark Steel Nomad Light (Windows):

  • Operační systém: Windows 11 nebo Windows 10 (64-bit, verze 21H2)
  • Procesor: Dual-core s podporou SSSE3 a frekvencí 1,8 GHz
  • Systémová paměť: 8 GB RAM
  • Grafická karta: GPU s podporou DirectX 12 na feature level 12.0 a shader model 6.0
  • Grafická paměť: 4 GB VRAM*
  • Úložiště: 1,4 GB volného místa (sdíleno se Steel Nomad)

U systémů s integrovanými GPU je potřeba minimálně 8 GB systémové paměti, protože iGPU sdílí systémovou RAM

3DMark Steel Nomad Light (iOS):

  • Operační systém: ïOS 13
  • Systémová paměť: 8 GB RAM
  • Grafická karta: GPU apple family 7
  • Grafická paměť: 4 GB VRAM*
  • Úložiště: 150 MB aplikace + 1,7 GB pro testy

3DMark Steel Nomad Light (Android):

  • Operační systém: Android 10.0
  • Systémová paměť: 8 GB
  • Grafická karta: GPU kompatibilní s Vulkan 1.1
  • Úložiště: 150 MB aplikace + 2 GB pro testy

V následujících kapitolách se podíváme i na jednotlivé technologie a efekty, které využívá nejen nový test Steel Nomad, ale i moderní hry. Jde o nové implementace technik jako nasvícení prostoru, zastínění objektů okolím či depth-of-field a samotný test podporuje i HDR.

S většinou efektů, které si v režimu sandbox vyzkoušíme, se běžně setkáte ve hrách při nastavování detailů. U některých si možná nejste jistí, k čemu slouží a jaký vliv na scénu mají. UL přidal k poznámkám k testu krátké vysvětlení, na jaké efekty se test zaměřuje, jak jsou něm implementované a k čemu v herních enginech slouží.

Přidáme si k tomu i ukázky toho, jak daný efekt přispívá k větší realističnosti herního prostředí. Využijeme při tom interaktivní porovnávač snímků, který nám spíchl ChatGPT.

Komentáre (3) Pridať komentár

  1. Bez těch top modelů AMD je to takové smutné, chcete nás tím připravit na budoucnost, Adame 😅 Je to rasterizace, takže by se asi blýskly. Musím se schválně někde podívat na nějaké multiplatformní srovnání s Android a Apple mašinami. Relevance 3D Marku šla stranou, tak jsem ani nezaznamenal novinky.

    1. Bohužel, no. Z nových Radeonů tu nic moc nemám, AMD tady reference moc nerozdává, spíš to řeší přes partnery, ti mají taky spíš GeForce než Radeony, a když mají, tak na ně netlačím, aby mi za testy nechávali vzorky. Takže kolikrát zůstanou u těch, co… tlačí.

      Časem to nějak napůjčuju, doměřím, průběžně to natestuju a doplním. Chtěl bych říct, že se RX 7900 XT a XTX budou asi prodávat ještě dlouho, pokud to budou pořád nejvýkonnější Radeony na trhu, takže bude příležitost, ale zároveň se bojím, jestli je AMD nezařízne, pokud bude mít jejich cena spadnout ještě o několik tisíc kvůli nové generaci karet.

      Aktuálně to moc nevypadá, že by se měli k dalšímu zlevňování.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *