Asus ROG Astral GeForce RTX 5080 OC Ed.: Brutalismus do PC

S novou generací GeForce přichází Asus s novou modelovou řadou ROG Astral. Je na vrcholu nabídky Asusu a z předchozích generací ROG Strix zdědila špičkovou výbavu zahrnující i duální BIOS či možnost regulace systémových ventilátorů, nekompromisní konstrukci, tovární přetaktování a špičkový chladič extrémních rozměrů. S ním dostanete ne pouze tři, ale rovnou čtyři ventilátory. Ale za to si také nechá řádně připlatit.

Testovací sestava

Ve většině testů měří recenzenti výkon i provozní vlastnosti grafických karet na otevřené testovací platformě. V takové konfiguraci má ale systém prakticky neomezený přísun studeného vzduchu a teplý vzduch z grafické karty může okamžitě odcházet do volného prostoru. Objem vzduchu v počítačové skříni je však mnohonásobně menší. Když do ní osadíte komponenty, musíte dosáhnout kompromisu a chlazení nastavit tak, aby systémové ventilátory nebyly příliš hlučné a skříní zároveň proudilo dost vzduchu.

Výkonné procesory a grafické karty vydávají velké množství tepla, interiér skříně prohřívají a běžné provozní teploty komponent zavřených uvnitř jsou obvykle vyšší než při testování za ideálních podmínek volně na stole. Na otevřených testovacích platformách bývají kvůli tomu naměřené hodnoty taktů, teplot i hlučnosti lepší, než jakých dosáhnete po osazení stejných komponent dovnitř běžného počítače.

Proto karty testuji uvnitř klasické sestavy tak, jak je budete nejspíš používat také. Pro účely testování jsem zvolil skříň Fractal Design Meshify 2. Využívá totiž v současnosti nejpoužívanější koncepci chlazení. Na rozdíl od drahých a příliš velkých skříní je vhodná i k levnějším grafickým kartám, a zároveň lze do ní osadit i nejvýkonnější karty s extrémními rozměry. V této skříni osazené ventilátory ve všech pozicích můžu porovnávat karty napříč celým výkonnostním spektrem za shodných podmínek.

Všechny systémové ventilátory běží rychlostí okolo 780 ot./min. Nejsou tedy zcela neslyšné, ale ani vysloveně hlučné. Díky dostatečnému proudění vzduchu se udrží i karty s vysokou spotřebou v rozumných mezích.

V čelním panelu je trojice 140mm ventilátorů dodávaných se skříní. Další jsem osadil do spodní pozice, kde nasává studený vzduch přes dno pod zadní část grafické karty.

Ohřátý vzduch ze skříně odvádí trojice ventilátorů Fractal Design Aspect 14 RGB PWM fan v horním panelu a stejný ventilátor v zadní pozici.

 

Základní deska: Gigabyte Aorus X870 Elite WiFi7

Pro testy využíváme základní desku Gigabyte Aorus X870 Elite WiFi7. Podporuje poslední generace procesorů AMD Ryzen a má výkonné a robustní 16+2+2fázové napájení. Nabízí čtyři sloty M.2, z toho tři s podporou PCIe 5.0 a moderní konektivitu v podobě Wi-Fi 7 a 2.5GbE LAN. Má design usnadňující montáž díky prvkům jako EZ-Latch pro zajištění karty či snadné upevnění SSD, což zjednodušuje sestavení PC.

 

Chladič procesoru: Noctua NH-D15 G2 LBC

Současná herní PC s výkonnými procesory často využívají kapalinové chlazení AiO. Pro testovací sestavu jsem zvolil raději špičkový vzduchový chladič Noctua NH-D15 G2 LBC osazený v pozici offset, v níž je střed základny umístěný blíže čipletům. Měl jsem k tomu dva hlavní důvody – tím prvním je, že je vzduchový chladič spolehlivější a jeho výkon je z dlouhodobého hlediska stabilnější. Tím druhým je, že klasický vzduchový chladič má menší vliv na proudění vzduchu ve skříni než chladiče AiO.

Když se při automatické regulaci otáček kvůli zatížení procesoru ventilátory na radiátoru AiO roztočí rychleji, zvýší se proudění vzduchu uvnitř skříně a s tím se změní i podmínky měření. Se vzduchovým chladičem mám systémové ventilátory nastavené na konstantní otáčky, což umožňuje srovnávat provozní vlastnosti karet za shodných podmínek.

 

Procesor: AMD Ryzen 7 9800X3D

Pro testy grafických karet využívám procesor AMD Ryzen 7 9800X3D. Toto osmijádro zvládá souběžně až šestnáct programových vláken, což je dostatečné pro převážnou většinu současných titulů, běží na vysokých taktech a nabízí vysoký výpočetní výkon na jádro. Má jeden čiplet CCD vybavený 3D V-Cache, k níž mohou přímo přistupovat všechna jádra. Na rozdíl od vyšších modelů netrpí vyššími latencemi způsobenými přepínáním mezi čiplety. Ve hrách může efektivněji využít teplotní obálku, kterou má k dispozici. Díky kombinaci těchto faktorů nabízí obecně nejvyšší výkon ve většině současných her.

Pokud jde o takty, procesor běží na výchozím nastavení desky. Snímek s přehledem konfigurace hardwaru z HWiNFO je níže. Aktuální systém se může mírně lišit s ohledem na průběžné aktualizace BIOSu, ovladačů a aktualizace používaného softwaru.

U procesoru je kvůli navýšení herního výkonu v nastavení UEFI ručně deaktivovaná volba SVM Enable a neaktivní je tím pádem i „Izolace jádra“ v zabezpečení Windows.

Dále je ručně deaktivovaný grafický adaptér Radeon integrovaný v procesoru a integrovaný řadič SATA.

 

Paměti RAM: Kingston Fury DDR5-6000

Procesor doplňuje 64 GB paměti DDR5-6000 ve dvou 32GB modulech od Kingstonu. Jde o paměti Kingston Fury DDR5-6000 s označením KF560C32RSK2-64.

Podporují následující profily:

  • Default (JEDEC): DDR5-4800 CL40-39-39 @1,1 V
  • XMP Profile #1: DDR5-6000 CL32-38-38 @1,35 V
  • XMP Profile #2: DDR5-5600 CL40-40-40 @1,25 V
  • XMP Profile #3: DDR5-4800 CL38-38-38 @1,1 V

V naší sestavě běží na nejrychlejším profilu EXPO s parametry DDR5-6000 32-38-38-38-1,350V. V BIOSu je ještě XMP/EXPO High Bandwidth Support nastaveno na Enabled, Infinity Fabric Frequency and Dividers je ručně nastavená na 2000 MHz a dělička UCLK DIV1 MODE na UCLK = MEMCLK.

Pevný disk: SSD Kingston Fury Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 4TB

Pro systém i hry slouží rychlé SSD Kingston Fury Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 o kapacitě 4 TB. Nabízí přenosové rychlosti sekvenčního čtení až 7300 MB/s a zápisu až 7000 MB/s. Vyrábí se ve dvou variantách – s chladičem a s tenkým rozvaděčem tepla. Používáme verzi s tenkým rozvaděčem tepla a chladíme jej velkým chladičem dodávaným s deskou.

 

Napájecí zdroj: be quiet! Dark Power Pro 13

Celý systém je napájený výkonným 1300W napájecím zdrojem be quiet! Dark Power Pro 13. Jde o 1300W plně modulární zdroj s podporou standardu ATX 3.1, certifikací 80 PLUS Titanium a efektivitou až 94,4 %. Podporuje PCIe 5.1 (2× 12VHPWR, 6× PCIe 6+2 pin) a je vybavený šesti 12V větvemi s možností přepnutí do režimu s jednou výkonnou větví. Ke chlazení mu slouží 135mm ventilátor Silent Wings. Výrobce na něj nabízí desetiletou záruku.

 

Monitor: MSI Optix MPG321UR-QD

Při testech herního výkonu využíváme monitor MSI Optix MPG321UR-QD — 32palcového herní LCD s rozlišením 4K UHD a panelem IPS s obnovovací frekvencí 144 Hz a dobou odezvy 1 ms. Využívá technologii Quantum Dot, která zajišťuje široký barevný gamut (97 % DCI-P3, 99 % Adobe RGB). Monitor podporuje HDR600, nabízí rozhraní HDMI 2.1 a DisplayPort 1.4 s DSC, konektivitu USB-C a je vybaven integrovaným přepínačem KVM pro pohodlné ovládání více zařízení.

Monitor: Gigabyte AORUS FO27Q3

Pro specializované testy odezvy využíváme špičkový herní monitor AORUS FO27Q3 od Gigabyte. Je vybavený panelem Samsung Display QD-OLED s rozlišením 2560 × 1440, obnovovací frekvencí 360 Hz a odezvou 0,03 ms GtG. Má certifikace dle standardů VESA ClearMR 13000 a VESA DisplayHDR True Black 400. Hlavní výhodou pro hráče je, že oproti klasickým LCD dokáže překreslovat obrazové body s výrazně kratší odezvou.

Základní specifikace monitoru jsou shrnuty níže. Podrobný popis a ukázku jednotlivých technologií najdete na jeho produktové stránce.

  • Panel: 27″ QD-OLED, rozlišení 2560 × 1440 @ 360 Hz, 10 bitů
  • Adaptivní v-sync: FreeSync Premium Pro, VRR
  • Parametry obrazu: pozorovací úhly 178°, jas 250 cd/m² (typicky, SDR APL 100 %); 1000 nitů (typicky, HDR APL 3 %), 99% pokrytí DCI-P3, odezva GTG 0,03 ms, tovární kalibrace s △E< 2
  • Certifikace: VESA DisplayHDR True Black 400, ostrost obrazu ClearMR 13000
  • Konektory: 2× HDMI 2.1, 1× DisplayPort 1.4, 1× USB Type-C (DP Alt Mode; upstream port; Power Delivery až 18 W), 2× USB 3.2 (downstream), 1× USB 3.2 (upstream), 3,5 mm výstup jack pro sluchátka; 3,5mm vstup jack pro mikrofon
  • Audio: 2× reproduktory 5 W
  • Podporované technologie: Tactical Switch, OSD Sidekick, Black Equalizer 2.0, Dashboard, Crosshair, Timer, Counter, Night Vision, Eagle Eye, PiP/PbP, Auto-Update, KVM, 6 axis Color Control, Apply Picture Mode, HDMI-CEC, RGB Fusion 2.0, pivot 0–90°, VESA Wall Mount 100 × 100 mm


 

Komentáre (19) Pridať komentár

        1. V dohledné době je to asi bez šance. Rádi bychom zkraje pokryli míň do hloubky větší množství modelů karet, takže na jednu kartu nebudu mít tolik času. Jestli se mi to podaří do stavu, kdy to půjde testovat a zpracovávat efektivněji, tak možná. Nejdřív musím hlavně dotáhnout metodiku na běžné testy a doměřit karty do srovnání.

          Možná by to pak šlo dělat ex post mimo hlavní testy, problém je, že mi tu ty karty většinou nemůžou moc dlouho ležet, a obvykle se jich sejde víc najednou a všichni na to chvátají, aby to mohlo jít dál. A taky bychom na to museli dát dohromady výbavu, Lubo to vzal tou, co má na větráky, ale já tu takový mikrofon nemám.

  1. No zažmurkal som si na ňu a ďakujem 🙂 Za ten príplatok radšej štandardnú kartu, vodný blok a nepočujem ju. Toto je vyslovene 4-slotová obluda. Škoda, že sa u nás nedá kúpiť nV FE…

    1. krása, už len oporná oceľová konštrukcia do bedne a hurá na KC:D, taká 5090 v tomto štýle by mohla mať prinajmenšom kíl 5!
      brutalisti majú určite doma nejaký ten Merkúr s červenými kovovými L profilmi či nemecký Construction s o niečo masívnejšími profilmi striebornými, teraz za dočkajú druhého života 🙂

  2. Ten zadný ventilátor pri tomto type chladiča je fakt pozoruhodný. Ktovie, či na jednotku hlučnosti zvyšuje chladiaci výkon alebo pri rovnakom chladiacom výkone iba zvyšuje hlučnosť. 🙂

    1. Tak máš představu, jak se liší chování klasického toweru, když na to dáš jeden větrák, a když tam dáš dva. Z hlediska chlazení jeden dva stupně dolů, nic co by stálo za řeč. Tady to bude podobné, ale nezkoumal jsem to.

      Mám z toho dojem, že je to spíš na škodu. Na vyšších otáčkách je slyšet to, co bývalo slyšet u dvouvětrákových grafik bez protiběžných ventilátorů. I když mají konstantní výkon, je slyšet, že se se stoupá a klesá tón větráků a houká to, není to konstantní šum a je to otravné. A řekl bych, že za to může ten zadní větrák.

      Když dáš za sebe dva větráky, tak ten zadní tahá ten přední a vice versa, změníš otáčky na jednom, změní se ti i otáčky na druhém, jak ten druhý ovlivňuje průtok vzduchu.

    2. Praktičtější by podle mě byl jeden ventilátor tloušťky 25 mm na výstupu. Připadá mi, že je to spíše na efekt.

      1. Asi do takej hrúbky nebude mať príliš ďaleko? Proporčne odoka to vyzerá na 20 mm? 🙂

          1. No, tiež by som sa na to nehneval, ale povedzme, ze každý má iné priority a víziu o toho, ako sa veci majú robiť „správne“. 🙂

            1. No správne je to isto podľa mňa… 😉
              Počkaj pozriem do príslušnej bedničky v hlave… 😮
              Tá je prázdna…aj tá vedľa nej…kua, mne sa tam tie prázdne bedničky asi množia. : D
              Našťastie ma kolega potešil výrokom, že sa mám tešiť momentálnemu stavu, lebo že to bude už len horšie 😀

              1. Kdyby nežvanil, vejšku větráků neměřil v testech ani on, a to na nich ujíždí. 😀

                Ale už jsem se teda přistihl při myšlence, jaké by to bylo mít 3D skener a v testu skeny karet, pak už by si každý mohl naměřit, co chce a kde chce. Ale jinak si moc neumím představit, kdy bych ty skeny dělal. Ale vypadalo by to kůl, to jo. 😀

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *