Stěžejní novinkou, kterou si Nvidia připravila pro veletrh Gamescom 2025, je plánované vylepšení platformy GeForce NOW pro streamování her. S přechodem na architekturu Blackwell se předplatitelé dočkají nejen nových technologií a vyššího výkonu, ale i vyšších rozlišení, obnovovacích frekvencí, filmové kvality streamů (CQS) a lepší podpory herních ovladačů. Další novinky má i pro majitele GeForce.
Dlouhodobým cílem Nvidie je dostat GeForce i na platformy, u kterých není možné na hraní využít její grafické karty a alespoň na dálku prostřednictvím cloudu a internetu proměnit i méně výkonná zařízení jako notebooky, chromebooky, macbooky, smart TV a handheldy ve stroje s čipy Nvidia pro hraní náročných her. Dohody mají se čtyřmi největšími digitálními vydavateli a distributory her pro PC jako Steam, Epic, X-Box a Ubisoft.
Po uvedení herních GeForce s architekturou Blackwell přichází čipy s novou architekturou i na platformu GeForce NOW. Nově má nabídnout. S tímto vylepšením má nabídnout:
- Výkon GeForce RTX 5080
- Filmovou kvalitu streamu
- Stream s nízkou latencí
- Nově podporovaná zařízení
- Nové hry
- Instaluj a hraj
GeForce NOW běží na serverech s architekturou SuperPOD, které obsahují veškerý hardware nutný pro běh GeForce NOW. Nové SuperPODy využívají serverové GPU třídy RTX 5080 se 48GB frame bufferem.
Mají ale i další vylepšení pro dosažení vyššího výkonu. Především jsou to nové procesory Ryzen Threadripper Pro s osmi jádry, šestnácti vlákny a taktem boost až 4,4 GHz, které mají o třicet procent vyšší výkon než dosud používané řešení. Systémová paměť je navýšená na dvojnásobek.
Nvidia slibuje až 2,8× vyšší rychlost oproti RTX 4080, rozlišení až 5K při 60 a 120 fps. Realita pochopitelně nebude tak růžová, jak to vídáme v marketingových prezentacích.
Podobně jako u RTX 50 je důležitá poznámka pod čarou, že jde o srovnání v rozlišení 4K a maximálním nastavení v režimu DLSS Balanced s aktivním DLSS Multi Frame Generation 4× u GFN Ultimate 5080 proti Frame Generation 2× u GFN Ultimate 4080.
Jde tedy o srovnání snímkových frekvencí při generování tří snímků na „RTX 5080“ a jednoho na „RTX 4080“, nikoliv o čistý nárůst výkonu čipu. Stejně jako celá generace RTX 50 sází i GeForce NOW na multi frame generation a na to, že RTX 5080 může až tři ze čtyř snímků generovat s využitím AI, zatímco u aktuálního tarifu GeForce NOW Ultimate s virtuální RTX 4080 bylo možné generovat jen jeden mezisnímek. Dále má přijít nový režim Reflex pro snížení latence při 360 snímcích za sekundu.
Kvalitnější formát, kvalitnější komprese, větší datové toky
Výrazného zlepšení doznala kvalita streamu. V režimu filmové kvality může stream běžet se vzorkováním YUV 4:4:4, tedy bez subsamplingu a slévání barev. To bývá vidět hlavně na tenkých liniích s jasnou barvou či textu. Při poklesu bitrate se má AV1 a RPR postarat o hladší přechody na stream s nižším datovým tokem. S odstraněním případných artefaktů v obrazu pomohou AI filtry. K tomu bude možné datový tok navýšit až na 100 Mb/s. Co by to mělo znamenat pro kvalitu obrazu, je vidět na výřezu snímku vpravo. Při využití CQS zachová komprese ve streamu mnohem více detailů i tam, kde se kvůli algoritmům ztrátové komprese při nižší kvalitě obrazu ztrácejí – například v tmavých oblastech snímku, kde je hráč obvykle tolik nevnímá.
Na straně serverů má ke snížení latence u GeForce NOW přispět přesnější načasování komprese snímků. NVIDIA zároveň začala spolupracovat s internetovými operátory na technologii označované jako L4S (Low Latency, Low Loss), která zlepšuje přenos dat u služeb citlivých na zpoždění. L4S nespoléhá na zahazování paketů – místo toho informuje aplikaci, že dochází k přetížení sítě. Ta pak upraví rychlost přenosu v reálném čase, aby nedocházelo k výpadkům nebo ztrátám dat.
Při dobrém připojení může být díky vyššímu výkonu grafiky a vyšším snímkovým frekvencím zpoždění znatelně nižší než při hraní na herních konzolích, které máte doma připojené k televizoru.
U herních volantů přibude podpora pro force feedback – haptickou odezvu. Závodní hry tak už budou reagovat na nárazy, ztrátu adheze apod. Přibude i podpora pro další zařízení, televizory a monitory LG s vyšší obnovovací frekvencí – 4K či 5K při 120 FPS.
Okamžité hraní na Discordu
Ve spolupráci s Discordem a Epicem připravuje Nvidia „instantní“ hraní. Cílem je přitáhnout na platformy pro cloudové hraní více lidí tím, že vám usnadní první krok. Se známými na Discordu by mělo být možné vytvořit tým a spustit hru stiskem tlačítka přímo na Discordu, bez nutnosti zřizovat si účet na GeForce Now, něco stahovat, instalovat nebo používat nějaké spouštěče.
Z Discordu bude možné spustit limitovaný zkušební režim GeForce NOW Performance s Fortnite now bez toho, abyste stahovali samotnou hru a měli účet na GeForce NOW. Před hraním stačí přpipojení na účet Epicu a můžete rovnou hrát.
Install-to-Play
V nabídce GeForce NOW je přes dva tisíce titulů, přesto v ní nenajdete vše. Dalších více než 2500 her ze Steamu budou moci zákazníci s prémiovými tarify nainstalovat do dočasného 100GB cloudového úložiště. Z něj se hra sice nepřenese do dalšího sezení, ale ale uživatelé si mohou připlatit za trvalé úložiště, s nímž už se data přenesou z jednoho sezení do dalšího i bez služeb jako Steam Cloud.
V nabídce GeForce NOW je přes dva tisíce titulů, přesto v ní nenajdete vše. Dalších více než 2500 her ze Steamu budou moci zákazníci s prémiovými tarify nainstalovat do dočasného 100GB cloudového úložiště. Rychlost stahování má být vysoká, servery Nvidie jsou se Steamem propojené linkami o rychlostech až 1 Gb/s.
Do dalšího sezení se nepřenese, ale uživatelé si mohou připlatit za trvalé úložiště, s nímž se budou data do dalšího sezení přenášet i bez Steam Cloud. Kapacitu úložiště by mělo být možné přikupovat, ceny začínají na 2,99 eur (cca 75 Kč) za měsíc za 200 GB prostoru, 500 GB prostoru je za 4,99 eur (125 Kč) a 1 TB je za 7,99 eur (200 Kč) měsíčně.
Přechod na zmíněné změny Nvidia spustí v září 2025. Utimate GeForce RTX 4080 povýší na Ultimate RTX 5080 za stejnou cenu ve chvíli, kdy budou servery v příslušném regionu dostupné. U ostatních tarifů zůstávají ceny i podmínky beze změn.
Novinky pro majitele GeForce
Další novinky a vylepšení už se týkají hráčů vlastnících GeForce. Nvidia ukázala nové a připravované tituly, které podporují DLSS4, ray tracing a path tracing, mezi něž patří hry jako Resident Evil Requiem, Directive 8020, Phantom Blade Zero, PRAGMATA and CINDER CITY. K výkonnějším grafickým kartám GeForce RTX 50 nabídne v balíčku připravovaný Borderlands 4.
Pro hru Indiana Jones and the Great Circle je na září naplánovaná nová aktualizace s podporou RTX Hair, která využívá nové technologie, s nimiž přišly GeForce s architekturou Blackwell. Bude tedy fungovat exkluzivně na GeForce RTX 50. Místo běžně používaného vykreslování vlasů pomocí trojúhelníkových polygonů reprezentuje vlasy jako linku složenou z několika tažených koulí (LSS – linear swept spheres), které lépe napodobují prameny vlasů a zároveň snižují náročnost geometrie potřebné pro každý pramen. Umožní také realističtější nasvícení a stíny při menší zátěži GPU a spotřebě VRAM a usnadní simulaci odrazů a stínů na vlasech.
Více funkcí v Nvidia App
Připravené jsou i aktualizace a vylepšení Nvidia App, která se objeví nejprve v betaverzi a následně i v plné verzi. Zahrnují mimo jiné:
- Globální vynucení DLSS: DLSS Multi-Frame Generation nebo DLSS Super Resolution už nebude nutné zapínat individuálně, ale půjde jej aktivovat globálně napříč stovkami titulů s podporou DLSS Override
- Vylepšení projektu G-Assist: Nejnovější aktualizace projektu G-Assist — lokálního AI asistenta, který umožňuje ovládání systému s GeForce RTX pomocí hlasu či textu — nabídne výrazně efektivnější model umělé inteligence s o 40 % nižší paměťovou náročností, který bude i přes menší velikost reagovat rychleji a přesněji využívat správné nástroje.
- Často požadovaná nastavení z klasického panelu pro starší hry: Nastavení, která v novém ovládacím panelu dosud chyběla — včetně anizotropního filtrování, vyhlazování hran a nebo ambient occlusion (zastínění okolím) — pro vylepšení vzhledu klasických her.
- V NVIDIA App přibude i nastavení NVIDIA Surround, které bylo dosud přístupné jen v klasickém Ovládacím panelu.
V RTX Remix přibývají komunitní nástroje a nový systém částic
Na Gamescomu zazněly další novinky týkající se platformy RTX Remix. Vývoj tohoto open-source nástroje pro remasterování klasických her pomocí path tracingu nadále pokračuje především díky přispění modderské komunity. Tvůrci využívají velké jazykové modely k tvorbě nových nástrojů – jeden z pluginů například propojuje RTX Remix s Adobe Substance 3D, jiný zase umožňuje automatické přidávání emisních efektů podle původních herních dat.
Podpora RTX remix rozšířila i na další známé tituly, jako jsou Call of Duty 4: Modern Warfare, Knights of the Old Republic, Doom 3, Half-Life: Black Mesa nebo Bioshock. Některé z nich se objevily také v soutěži o nejlepší RTX Remix modifikaci s cenami v hodnotě 50 000 dolarů, kde si hlavní ocenění odnesl projekt Painkiller RTX.
Na stejné akci NVIDIA představila i nový částicový systém pro RTX Remix, jehož vydání se očekává v září. Přináší dynamické efekty do 165 klasických her, z nichž většina dosud žádný editor částic neměla. Moddeři v nich mohou přizpůsobit velikost, barvu, emitované světlo, víření i gravitaci částic.
Na ukázky z připravovaných her, zmíněné novinky a technologie v akci jsou se můžete podívat v následujícím sestřihu.
Na závěr si ještě můžete projít celou prezentaci s dalšími ukázkami, novinkami a detaily.






















































Půjde tam, že když bude ve hře něco těžké, tak řeknu AI assistentovi, že tohle nedávám a ať to uhraje za mě? 😀
Jinak zjevně se mi herní PC nevyplatí, protože nemám na hraní stejně čas. Kdybych už nic nepořizoval a vystačil si s notebookem za 15K + GeForce Now, tak se mi to jednoznačně vyplácí. Jenže jsem konzervativní a tak zůstávám u nákupu drahých komponent do PC. :-/
Se obávám, že je jen otázkou času, než bude na trhu malá krabička s kamerou do USB, která se pro systém bude tvářit jako herní set klávesnice s myší nebo gamepad, píchne se do PC nebo do konzole, bude koukat na monitor, dělat analýzu obrazu za pochodu, a za hráče precizní headshoty. A veškeré anticheaty, které hlídají, jestli máme zapnutý secureboot s tpm, podepsané drivery a v systému něco neběží na pozadí, si pak můžou vývojáři nacpat do špic.
To se pak zase pravděpodobně objeví nějaké chráněné, certifikované a patřičně mastné periferie 🙂
Tak na to už dnes s chatGPT umím udělat workaround i já. 😀
https://www.youtube.com/watch?v=xP8rp6SKPcw
Jo, Carmack na něčem takovém taky pracuje. Ale to už není jen krabička do USB s kamerkou, ale rozměrný hardwarový aparát.
Prezentace částicového systému pro Remix mě teda dost vyděsila. Vkusně ztvárněný dopad projektilů, nebo jisker by hodně starších her oživil, ale jestli to bude beze smyslu, všudypřítomné a takhle kýčovité, tak pěkně děkuju.
Samo se to v té hře neobjeví, a jak to dopadne, to bude spíš záležet na autorovi remixu.
Nezbývá než doufat, že z nových možností nezblbnou a nebudou to chtít nacpat, kam se dá, jen protože je na tom báječně vidět, jak velký je rozdíl mezi před a po. Jak už to tak bývá, když někdo přijde s nějakým novým efektem. 😀
Dá se to použít zajímavě, ve velkém a zároveň tak, aby to bylo taky dostatečně decentní. Co já vím, třeba sníh, nebo prachové částice. Tak snad se z toho hned nezblázní.