Čo GeForce RTX urýchľuje v DaVinci Resolve Studio 18?

Aplikácie DaVinci Resolve (Studio) na úpravu videa sú veľmi dobre optimalizované na hardvérovú akceleráciu grafickými kartami GeForce RTX. Tie dokážu čas niektorých úloh dramaticky skrátiť a urobiť hodín minúty či v prípade väčších projektov z dní hodiny. O čo konkrétne ide sa pozrieme v rámci dvojdielneho miniseriálu venovanému zefektívneniu práce GPU NVIDIA Ada Lovelace vo video editoroch Black Magic Studio.

Face Refinement

Skrášľovací efekt Face Refinement je vo svojej podstate make-up v rozšírenej realite. Tvár osoby pred kamerou dokáže najrôznejšími spôsobmi upraviť bez potreby stáť dlho pred zrkadlom. Ako autenticky, to necháme na posúdenie tých, čo tomu rozumejú viac než my.

Pre naše potreby do umeleckej stránky veci zachádzať nebudeme a nič sme neupravovali ani na pani Amber, z ktorej videa Fall Sweater Plans and Projects, Vacation Knitting, New Yarn and Plans To Use It na YT kanále A Lovely Yarn sme si požičali úvodných 148 sekúnd.

Výpočtový výkon je potrebný pre analýzu tváre, na základe ktorej sa potom aplikujú zvolené filtre. Vzhľadom na to, že časť obrazu s tvárou mení svoju polohu, tak neustále, počas celého záznamu, dochádza k prepočítavaniu. To je nevyhnutné na to, aby sa kozmetické úpravy tváre vykreslili správne, bez zjavných nedostatkov.

Mapovanie tváre začína pokynom k analýze.

S povolením zobrazenia vrstvy prekrytia môžete vidieť, ako presne táto funkcia kopíruje hlavné črty tváre.

Optical Flow

Spomalenie videa s nízkymi fps? Dá sa to aj bez toho, aby sa plynulosť znížila pod hranicu použiteľnosti. Teda, pokiaľ sa chýbajúce snímky dopočítajú. Na takýto experiment sme siahli po 4K videu s 24 fps – LG Snowboarding Demo (na stiahnutie tu).

Po štvornásobne zníženej rýchlosti, v tomto prípade na 6 fps, je obraz prirodzene trhaný. Je to však možné eliminovať nasadením funkcie Optical Flow, ktorá video vráti znovu na pôvodných 24 fps a pritom zachová video zostáva spomalené tak, akoby bolo zaznamenané vysokorýchlostnou kamerou. Pre čo najlepší výsledok, ktorý je aj výpočtovo najnáročnejší Motion Estimation nastavujeme na úroveň Enhanced Better.

To, čo budeme pri tomto teste sledovať, je snímková frekvencia živého prehrávania.

Super Scale

Obrazová kvalita doteraz použitých videí bola vždy relatívne vysoká, ale tentokrát to, s čím sa bude pracovať, dosahuje dátového toku iba 2,33 Mb/s a v obraze videa I Jumped From Space (World Record Supersonic Freefall) je čo zdokonaľovať. Takže sa hodí pre „Super Scale“ DaVinci Studio, ktorý okrem zmeny rozlíšenia do vyššieho obraz aj doostruje a redukuje v ňom šum.

Efekt oboch týchto úloh nastavujeme na vysoký a takto o týždeň uvidíte, ako rôzne výkonne GPU obstoja vo výkonnostnom porovnaní.

Pokiaľ by ste si chceli výkon sami otestovať a porovnať vašu zostavu s našimi výsledkami, tak nižšie sú ešte nastavenia výstupu. Pre formát QuickSync je použitý kodek H.265/HEVC a enkóder podľa GPU. Pre grafické karty NVIDIA je ním prirodzene NVENC.


GeForce RTX 5090 zmizela kvůli AI z pultů, stojí až 10 tisíc €

Situace, která připomíná dřívější časy horečky kolem kryptoměn, teď nastala s grafickými kartami GeForce RTX 5090, což je nejvýkonnější model herního GPU Nvidie – nebo aspoň měl být. Ačkoliv původně byla doporučená cena nijak nízkých 2000 $, před pár týdny se už dalo vtipkovat, že jde o model 5090$. Nyní jsou ceny ještě vyšší a důvod je zřejmě jasný. Tuto opět kartu ve velkém skupují firmy – avšak už ne pro těžbu, ale pro AI. Celý článok „GeForce RTX 5090 zmizela kvůli AI z pultů, stojí až 10 tisíc €“ »

Mod přináší multi generování snímků na grafiky Turing a Ampere

Tento týden jsme tu měli zprávu o tom, že se modderům her podařilo rozběhat vícenásobné generování snímků z DLSS 4.5 mimo grafiky GeForce RTX 5000, na které Nvidia tuto funkci exkluzivně omezila. Ukázalo se, že může s malými úpravami běžet i na kartách GeForce RTX 4000. Ovšem tím to nekončí. Netrvalo dlouho a kutilům se podařilo ho rozběhat i na ještě starších grafikách, kterým Nvidia nedodala ani jednoduché generování snímků. Celý článok „Mod přináší multi generování snímků na grafiky Turing a Ampere“ »

Vrátí se SLI? Mod řeší náročnost DLSS 5 použitím druhého GPU

Minulý týden Nvidia vydala svou technologii „neuronálního vykreslování“ (ve skutečnosti jde však spíše o filtr, který má vylepšovat obraz) DLSS 5 a jak se ukázalo, tento filtr má velmi vysoké výkonnostní nároky. Nezávislé testy potvrdily, že snižuje snímkovou frekvenci o nějakých 60 %, případně i více, pokud se hra nastaví na nízké detaily. Vypadá to, že by žíznivost DLSS 5 dokonce mohla přinést renesanci herních PC s dvěma grafikami. Celý článok „Vrátí se SLI? Mod řeší náročnost DLSS 5 použitím druhého GPU“ »

Komentáre (4) Pridať komentár

  1. Nejsem si jistý, kolik bude test (a vývoj Puget benchmarku) zajímat lidí, ale za mě oba palce „hore“, Ľubo.

    1. Určite je to minoritná vec. Ale zase zároveň niečo, na čom sa dá testovať výkon „AI“ aj pod Windows. A ten PugetBench by to výrazne uľahčil vyprodukovaním veľkého množstvá dát bez potreby spravovať každý efekt nastavovať individuálne. Takto sa musí pre každý efekt/výpočet všetko nastavovať individuálne, viesť k tomu veľa vhodných zdrojových súborov/videí a tak… to v rámci štandardných testov GK popri stovkách iných meraní lezie dosť do času (a v rámci neho je nejaká vrchná hranica, no).

        1. Čiastkové neviem. To by nás muselo AMD podobne ako Nvidia osloviť s ponukou na spracovanie témy (v podstate PR článku, kde nemôže byť porovnanie s ekvivalentným riešením konkurencie), ktorá je mimo dlhodobú redakčnú roadmapu. Ako bola aj táto (téma). PugetBench pre AI veci DaVinci ale do štandardnej metodiky pre všetky grafické karty (vrátane Arcov Intelu) ale začlením rád. Len ho musia zverejniť, no.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *