Čo GeForce RTX urýchľuje v DaVinci Resolve Studio 18?

Aplikácie DaVinci Resolve (Studio) na úpravu videa sú veľmi dobre optimalizované na hardvérovú akceleráciu grafickými kartami GeForce RTX. Tie dokážu čas niektorých úloh dramaticky skrátiť a urobiť hodín minúty či v prípade väčších projektov z dní hodiny. O čo konkrétne ide sa pozrieme v rámci dvojdielneho miniseriálu venovanému zefektívneniu práce GPU NVIDIA Ada Lovelace vo video editoroch Black Magic Studio.

Magic Mask

Nástroj na rýchly výber objektu scény, ktorý chcete „zamaskovať“ (farebne, ale v prípade potreby aj zmenou hĺbky ostrosti). Pre naše potreby budeme pracovať s krátkym, 28-sekundovým klipom v rozlíšení 4096 × 2160 px s dátovým tokom 91,5 Mb/s. Táto vzorka je dostupná voľne na siahnutie, takže naše výsledky, ktoré zverejníme v rámci testov, môžete ľahko porovnať so situáciou na vašej zostave.

Po importovaní projektu treba na paneli pod náhľadom nastaviť filter Magic Mask. A v pokročilejších nastaveniach následne označiť volby Person Mask, Add Stoke, Invert Mask, Toogle Mask Overlay a Quality na Better. Tak, ako je to zvýraznené (zelenou) na screenshote nižšie.

Následne napríklad na krk modelky načrtnete linku, ktorá aplikuje masku na pozadie…

… a po stlačení tlačidla Track bi-directional v navigácii nad časovou osou odmeriate čas výpočtu pre všetky snímky videa.

Smart Reframe

Pomocou Smart Reframe je možné vhodné video preformátovať z tradičného zobrazenia (na šírku) na vertikálne. Typicky je to vhodné pre prehrávanie na smartfóne bez potreby pretáčania displeja.

Konverzia (typicky vhodná pre vybrané sociálne siete) funguje tak, že tradičnom horizontálnom videu označíte pohybujúci sa objekt, na ktorý sa bude kamera zameriavať. Zvyšok sa v priebehu spracovania odstráni. Na otestovanie používame 8K video (8192 × 4096 px@24, 89s, 139,8 Mb/s). Nájdete ho v tomto odkaze.

Vo videu budeme sledovať vodnú bublinu. Objekt, o ktorý sa má kamera pri zaujímať, dáte do výberu Smart Reframe jeho nastavenia sa objavia rozkliknutím možnosti Inspector v pravom hornom rohu GUI)…

… prácu zahájite stlačením tlačidla „Reframe“.


GeForce RTX 5090 zmizela kvůli AI z pultů, stojí až 10 tisíc €

Situace, která připomíná dřívější časy horečky kolem kryptoměn, teď nastala s grafickými kartami GeForce RTX 5090, což je nejvýkonnější model herního GPU Nvidie – nebo aspoň měl být. Ačkoliv původně byla doporučená cena nijak nízkých 2000 $, před pár týdny se už dalo vtipkovat, že jde o model 5090$. Nyní jsou ceny ještě vyšší a důvod je zřejmě jasný. Tuto opět kartu ve velkém skupují firmy – avšak už ne pro těžbu, ale pro AI. Celý článok „GeForce RTX 5090 zmizela kvůli AI z pultů, stojí až 10 tisíc €“ »

Mod přináší multi generování snímků na grafiky Turing a Ampere

Tento týden jsme tu měli zprávu o tom, že se modderům her podařilo rozběhat vícenásobné generování snímků z DLSS 4.5 mimo grafiky GeForce RTX 5000, na které Nvidia tuto funkci exkluzivně omezila. Ukázalo se, že může s malými úpravami běžet i na kartách GeForce RTX 4000. Ovšem tím to nekončí. Netrvalo dlouho a kutilům se podařilo ho rozběhat i na ještě starších grafikách, kterým Nvidia nedodala ani jednoduché generování snímků. Celý článok „Mod přináší multi generování snímků na grafiky Turing a Ampere“ »

Vrátí se SLI? Mod řeší náročnost DLSS 5 použitím druhého GPU

Minulý týden Nvidia vydala svou technologii „neuronálního vykreslování“ (ve skutečnosti jde však spíše o filtr, který má vylepšovat obraz) DLSS 5 a jak se ukázalo, tento filtr má velmi vysoké výkonnostní nároky. Nezávislé testy potvrdily, že snižuje snímkovou frekvenci o nějakých 60 %, případně i více, pokud se hra nastaví na nízké detaily. Vypadá to, že by žíznivost DLSS 5 dokonce mohla přinést renesanci herních PC s dvěma grafikami. Celý článok „Vrátí se SLI? Mod řeší náročnost DLSS 5 použitím druhého GPU“ »

Komentáre (4) Pridať komentár

  1. Nejsem si jistý, kolik bude test (a vývoj Puget benchmarku) zajímat lidí, ale za mě oba palce „hore“, Ľubo.

    1. Určite je to minoritná vec. Ale zase zároveň niečo, na čom sa dá testovať výkon „AI“ aj pod Windows. A ten PugetBench by to výrazne uľahčil vyprodukovaním veľkého množstvá dát bez potreby spravovať každý efekt nastavovať individuálne. Takto sa musí pre každý efekt/výpočet všetko nastavovať individuálne, viesť k tomu veľa vhodných zdrojových súborov/videí a tak… to v rámci štandardných testov GK popri stovkách iných meraní lezie dosť do času (a v rámci neho je nejaká vrchná hranica, no).

        1. Čiastkové neviem. To by nás muselo AMD podobne ako Nvidia osloviť s ponukou na spracovanie témy (v podstate PR článku, kde nemôže byť porovnanie s ekvivalentným riešením konkurencie), ktorá je mimo dlhodobú redakčnú roadmapu. Ako bola aj táto (téma). PugetBench pre AI veci DaVinci ale do štandardnej metodiky pre všetky grafické karty (vrátane Arcov Intelu) ale začlením rád. Len ho musia zverejniť, no.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *