Čo GeForce RTX urýchľuje v DaVinci Resolve Studio 18?

Aplikácie DaVinci Resolve (Studio) na úpravu videa sú veľmi dobre optimalizované na hardvérovú akceleráciu grafickými kartami GeForce RTX. Tie dokážu čas niektorých úloh dramaticky skrátiť a urobiť hodín minúty či v prípade väčších projektov z dní hodiny. O čo konkrétne ide sa pozrieme v rámci dvojdielneho miniseriálu venovanému zefektívneniu práce GPU NVIDIA Ada Lovelace vo video editoroch Black Magic Studio.

Kódovanie AV1 a HEVC

Nové karty GeForce RTX 4000 přinášejí hardwarovou kompresi videa do formátu AV1, zatímco předchozí generace karet podporují jen formát HEVC. Je to podstatné pro to, že při použití komprese do AV1 má enkodér NVENC dosahovat lepších výsledků, než při kompresi do HEVC.

Vyšší kvalita komprese v tomto smyslu znamená, že dosáhnete určité úrovně vizuální kvality při menší bitrate, než jakou byste potřebovali při výstupu ve formátu HEVC, takže soubor zabere méně místa nebo bude potřebovat při streamování nižší datový tok.

Alternativně ale také můžete dosáhnout lepší reprodukce detailů a menšího výskytu kompresních artefaktů při stejném datovém toku. Při dvou stejně velkých video souborech by ten ve formátu AV1 měl vypadat lépe.

Výkon NVENC při komprimaci do AV1 by přitom měl být srovnatelný jako při kompresi do HEVC, takže tyto výhody nejsou na úkor rychlosti zpracování.

Přehled podpory videoformátů pro dekódování a enkódování NVDEC/NVENC na grafikách GeForce RTX 4000 (Ada)

Duální kompresní enginy pro vyšší rychlost komprese

Grafiky GeForce generace RTX 4000 mají při kompresi do formátu AV1 ještě jednu výhodu. Jejich GPU poskytují dva paralelní kompresní enginy NVENC. Pokud má video vyšší rozlišení (4K nebo více), mohou tyto enginy být zkombinovány a pracovat na stejném videu, čímž dojde ke zvýšení rychlosti komprese zhruba dvojnásobně proti situaci, kdy by byl použitý jen jeden engine.

Toto by mělo být umožněno díky tomu, že bude AV1 video zpracováváno ve dvou (minimálně dvou) tzv. tiles tvořících jeden snímek. Stejně tak by na GeForce RTX 4000 mělo být možné zrychlit 2× enkódování také při použití formátu HEVC, kde je také možné duální enkodér v rozlišeních 4K a vyšších využít (u HEVC není snímek rozdělen na tile, ale na vícero „slice“, ale stejně tak to umožňuje paralelní enkódování). Použití této techniky nijak nezhoršuje kompatibilitu videa s dekodéry v zařízeních nebo video přehrávačích, vše je v rámci standardu, který s více tiles či slices počítá.

Na výkonnostné testy máme k dispozícii (a vy takisto, ale pozor, jedná sa o veľký, 60-gigabajtový archív) dve videá s 30 fps v 4K a 8K Prores422HQ s veľmi vysokými bitrate (805 a 3056 Mb/s).

Nastavenia výstupu pre jednotlivé kodeky (AV1 a HEVC) sú prispôsobené tak, aby bol naprieč rôznymi kodérmi (NVENC a QuickSync) dosahovaný rovnaký bitrate. ICQ QuickSyncu je oproti východiskovej hodnote (26) znížené na 12 a podľa bitrate takéhoto videa je nastavený bitrate pre NVENC ručný zadaním obmedzenia na požadovaných 67 Mb/s.

      

Okrem rozlíšenia 3840 × 2160 px sa bude výkon merať aj v 7680 × 4320 px (s bitrate 158 Mb/s).


GeForce RTX 5090 zmizela kvůli AI z pultů, stojí až 10 tisíc €

Situace, která připomíná dřívější časy horečky kolem kryptoměn, teď nastala s grafickými kartami GeForce RTX 5090, což je nejvýkonnější model herního GPU Nvidie – nebo aspoň měl být. Ačkoliv původně byla doporučená cena nijak nízkých 2000 $, před pár týdny se už dalo vtipkovat, že jde o model 5090$. Nyní jsou ceny ještě vyšší a důvod je zřejmě jasný. Tuto opět kartu ve velkém skupují firmy – avšak už ne pro těžbu, ale pro AI. Celý článok „GeForce RTX 5090 zmizela kvůli AI z pultů, stojí až 10 tisíc €“ »

Mod přináší multi generování snímků na grafiky Turing a Ampere

Tento týden jsme tu měli zprávu o tom, že se modderům her podařilo rozběhat vícenásobné generování snímků z DLSS 4.5 mimo grafiky GeForce RTX 5000, na které Nvidia tuto funkci exkluzivně omezila. Ukázalo se, že může s malými úpravami běžet i na kartách GeForce RTX 4000. Ovšem tím to nekončí. Netrvalo dlouho a kutilům se podařilo ho rozběhat i na ještě starších grafikách, kterým Nvidia nedodala ani jednoduché generování snímků. Celý článok „Mod přináší multi generování snímků na grafiky Turing a Ampere“ »

Vrátí se SLI? Mod řeší náročnost DLSS 5 použitím druhého GPU

Minulý týden Nvidia vydala svou technologii „neuronálního vykreslování“ (ve skutečnosti jde však spíše o filtr, který má vylepšovat obraz) DLSS 5 a jak se ukázalo, tento filtr má velmi vysoké výkonnostní nároky. Nezávislé testy potvrdily, že snižuje snímkovou frekvenci o nějakých 60 %, případně i více, pokud se hra nastaví na nízké detaily. Vypadá to, že by žíznivost DLSS 5 dokonce mohla přinést renesanci herních PC s dvěma grafikami. Celý článok „Vrátí se SLI? Mod řeší náročnost DLSS 5 použitím druhého GPU“ »

Komentáre (4) Pridať komentár

  1. Nejsem si jistý, kolik bude test (a vývoj Puget benchmarku) zajímat lidí, ale za mě oba palce „hore“, Ľubo.

    1. Určite je to minoritná vec. Ale zase zároveň niečo, na čom sa dá testovať výkon „AI“ aj pod Windows. A ten PugetBench by to výrazne uľahčil vyprodukovaním veľkého množstvá dát bez potreby spravovať každý efekt nastavovať individuálne. Takto sa musí pre každý efekt/výpočet všetko nastavovať individuálne, viesť k tomu veľa vhodných zdrojových súborov/videí a tak… to v rámci štandardných testov GK popri stovkách iných meraní lezie dosť do času (a v rámci neho je nejaká vrchná hranica, no).

        1. Čiastkové neviem. To by nás muselo AMD podobne ako Nvidia osloviť s ponukou na spracovanie témy (v podstate PR článku, kde nemôže byť porovnanie s ekvivalentným riešením konkurencie), ktorá je mimo dlhodobú redakčnú roadmapu. Ako bola aj táto (téma). PugetBench pre AI veci DaVinci ale do štandardnej metodiky pre všetky grafické karty (vrátane Arcov Intelu) ale začlením rád. Len ho musia zverejniť, no.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *