Levnější monitory s G-Sync: Čip MediaTeku nahradí FPGA moduly

Od chvíle, kdy Nvidia přišla s monitory používajícími G-Sync, trápila tuto technologii adaptivního obnovování pro hry jedna věc: Výrobci monitorů potřebují speciální proprietární moduly od Nvidie, které o dost zvyšují cenu. Když konkurenční FreeSync přineslo prakticky stejnou funkcionalitu bez použití speciálního hardwaru, nakonec v monitorech převládlo. Po letech na to teď Nvidia reaguje a chystá řešení, které by mohlo být podobně levné.

Základ toho, proč FreeSync může být prakticky v jakémkoli monitoru a plus minus nestojí skoro nic navíc, je to, že jeho fungování je implementováno ve zcela obyčejných čipech, tvořících ovládací logiku monitoru. Tyto čipy (tzv. „scalery“) jsou v monitorech tak jako tak a inovace FreeSync byla zajímavá v tom, že se adaptivní obnovování dostalo do těchto čipů a nepotřebovalo nic navíc.

Nvidia nyní na Gamescomu oznámila, že na trh se dostanou první scalery pro monitory, které budou podporovat plné G-Sync. Tyto scalery vyrábí MediaTek a mají údajně eliminovat potřebu dřívějších speciálních modelů G-Sync, které stály hodně netriviální částky, protože byly postaveny na FPGA a obsahovaly i paměť. Často byla kvůli nim cena monitoru navýšena až o pár tisíc korun oproti srovnatelnému LCD s FreeSync. Toto platilo skoro 11 let od prvního odhalení technologie G-Sync v roce 2013.

Scaler MediaTeku by měl přinést více či méně ekvivalentní schopnosti a podporuje nejnovější verzi G-Sync s adaptivním stmíváním podsvícení (které Nvidia říká G-Sync Pulsar). Zatím není úplně jasné, zda použití těchto scalerů zcela eliminuje moduly G-Sync, nebo tyto budou dále používány pro nejdražší monitory, protože s nimi bude možné dosahovat o něco lepších schopností.

Komě přímého zlevnění, díky nižší ceně za čip implementující logiku monitoru (jeho cenu ovšem neznáme, proto je teoreticky možné, že bude ve své kategorii vyšší než obvyklá a tedy vyšší než u FreeSync) by také mohlo pomoci, že toto ASIC řešení od MediaTeku bude mít pravděpodobně nižší spotřebu, a tím pádem by mohlo také vyžadovat méně chlazení. Zejména u HDR monitorů by to někdy mohlo znamenat rozdíl mezi pasivním chlazením a nutností mít v LCD ventilátor.

Výsledkem by mělo být, že se G-Sync bude moci dostat do levnějších monitorů a mohlo by se poněkud rozšířit, zatímco nyní monitorů používajících moduly G-Sync na trhu není zas tak mnoho. Nvidia nyní spolu s výrobci LCD oznámila tři nové modely: AOC Agon Pro AG276QSG2, Acer Predator XB273UF5 a Asus ROG Swift 360Hz PG27AQNR. Je možné, že jsou již založené právě na scaleru od MediaTeku. Všechny by měly podporovat 360Hz frekvenci a mít rozlišení 2560 × 1440 bodů.

Nové monitory s G-Sync Pulsar oznámené v srpnu 2024 (zdroj: Nvidia)

Mimochodem, toto není jediná spolupráce Nvidie s MediaTekem. Údajně je v přípravě také ARM procesor od této tchajwanské společnosti, který by možná mohl mít licencované GPU od Nvidie, tedy něco jako malou integrovanou GeForce. MediaTek ve spolupráci s Nvidií chystá procesory pro infotainment do aut, ale pravděpodobně jsou cílem i osobní počítače s Windows.

Snaží se Nvidia zase protlačit své výlučné řešení?

Otázka je, zda to bude mít jen pozitivní důsledky. Zatímco Nvidia po několika letech ustoupila a přidala podporu FreeSync (z nějž se stala standardní součást specifikací DisplayPortu, VESA Adaptive-Sync) i grafikám GeForce, opačně to neplatí. Z G-Sync stále dělá exkluzivní technologii, které má za cíl „zamknout“ uživatele tak, aby nadále kupoval jen grafiky Nvidia. Monitory s G-Sync až později začaly poskytovat kompatibilitu s ostatními grafikami, ale obvykle bude fungovat hůř a bez některých funkcí.

Když se teď Nvidia s levnější implementací G-Sync opět bude snažit prosadit svoje řešení místo standardu, zřejmě by to zase bylo na úkor „inter-operability“ (kompatibility s konkurenčními grafikami), s cílem upevňovat si monopolní postavení. I nucený příklon k podpoře FreeSync se ostatně u Nvidie konal v podobném duchu, firma nikdy oficiálně nepřiznala podporu „konkurenčního řešení“ a přejmenovala ho pro své potřeby na „G-Sync Compatible“, což pak pod jejím vlivem často přešlo i do specifikací monitorů (které také asi pak mohly být testovány hlavně s grafikami Nvidia…).

Tudíž větší rozšíření této lehké verze G-Sync nemusí být úplně nejlepší věc, pokud by bylo na úkor rozšíření FreeSync (a také třeba rovněž standardizovaného adaptivního obnovování přes HDMI). Nvidia také nejspíš může i za toto levnější řešení vymáhat nějaké licenční poplatky, takže pořád může monitory prodražovat. Zatímco scaler od MediaTeku možná nebude výrazně dražší než obyčejné scalery používané v monitorech s FreeSync, licenční poplatky mohou přidat další výrobní náklady navíc.

Takto například firma dlouhá léta kasírovala výrobce desek (a přes ně kasírovala také kupující) za podporu SLI, v podstatě jen za povolení napsat podporu SLI do specifikací a otisknout na PCB desky logo, za což prý jednu dobu z každé základní desky šly Nvidii až jednotky dolarů. A to vše se dělo, přestože technologie stála na zcela standardní funkcionalitě PCI Expressu.

Zdroj: Nvidia

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


⠀

Contents

AOC má 5K dual-mode herní monitor s technologií G-Sync Pulsar

Vedle prvních 1100Hz herních LCD pro hráče se teď s herním veletrhem Gamescom objevila ještě jedna zajímavá novinka v herních monitorech: nový model s technologií G-Sync Pulsar. Nvidia ji vydala začátkem letošního roku po hodně dlouhých odkladech. Dosavadní monitory ale všechny byly založené jen na starších 360Hz 1440p panelech LCD, které jsou už dost pozadu. Teď ale Pulsar přichází se zajímavějším monitorem s vysokým rozlišením. Celý článok „AOC má 5K dual-mode herní monitor s technologií G-Sync Pulsar“ »

Na návštěvě u Nvidie: AI herní postavy a ideální LCD s G-Sync Pulsar

Nvidia včera pořádala středoevropské setkání či seminář pro média, na kterém byly naživo ukazovány její aktuální technologické počiny. Logicky byly v popředí novinky odhalené nebo uvedené na trhu minulý měsíc na CES 2026, tedy technologie G-Sync Pulsar pro monitory a DLSS 4.5, kterým už jsme věnovali dříve vlastní články, ale také demo technologie ACE, která přinese do her AI osoby či agenty. Celý článok „Na návštěvě u Nvidie: AI herní postavy a ideální LCD s G-Sync Pulsar“ »

Monitory s technologií G-Sync Pulsar od Nvidie přichází na trh

V lednu na veletrhu CES 2026 se vyrojilo množství různých novinek, mezi kterými nám zapadla jedna od Nvidie, ke které se stojí za to vrátit. Už v roce 2024 firma představila plánovanou technologii monitorů Pulsar stojících na základě G-Sync s dalšími zlepšováky, nicméně od té doby uplynula dlouhá doba, aniž by se dostala na trh. Teď během CES 2026 se tak konečně stalo a do prodeje přišly čtyři monitory, které Pulsar používají. Celý článok „Monitory s technologií G-Sync Pulsar od Nvidie přichází na trh“ »

Komentáre (2) Pridať komentár

  1. Je zásadní rozdíl mezi monopolem a dominantním postavením. Neplést prosím, je otravné to číst od novináře.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *