AI ve vašich službách: vysoká rozlišení i vysoká FPS s DLSS a profi video s Nvidia Broadcast
Na trhu je teď nová generace grafik Nvidia GeForce RTX a upgrade na ně by pro vás mohl být hodně zajímavý. Ať už jenom hrajete single-player hry a chcete ty nejlepší vizuální zážitky, nebo soutěžíte v multiplayeru a nebo zase streamujete všechno na internetu, nová generace GPU Ampere vám může přinést hodně výhod. V snímkové frekvenci, kvalitě i životně důležité rychlosti odezvy ve hrách.
Zatímco DirectX 12 Ultimate je standard herní grafiky, GeForce RTX 3000 nabízejí také specialitu, která je exkluzivní, umožněnou díky přítomnosti tensor jader akcelerujících umělou inteligenci v GPU Ampere. S kartami Nvidia GeForce RTX proto můžete využít několik AI funkcí, z nichž nejznámější je DLSS, ale přibyly další.
Upscaling poháněný AI
DLSS je pokročilý upscaling využívající AI běžící na Tensor Cores v GPU Nvidia. DLSS umí výrazně zvýšit snímkové frekvence, protože vykreslování běží na nižším než nativním rozlišení, takže spotřeba GPU výkonu je úměrně tomu nižší.
Ale protože je DLSS výrazně sofistikovanější než běžný upscaling používaný grafikami, je výsledná kvalita obrazu mnohem bližší nativnímu rozlišení, než kdybyste pouze snížili rozlišení a nechali škálování na běžných metodách.
DLSS používá interpolaci pomocí AI modelu, který byl vytrénovaný na korpusu vysoce kvalitních snímků renderovaných s vícenásobným vyhlazováním, a na sadě stejných snímků, ale vykreslených s nízkým rozlišením a s aliasingem.
Neuronová síť se pak naučila z nekvalitních (s nízkým rozlišením) snímků odvodit takový snímek, který by se co nejvíce podobal vysoce kvalitní verzi. Tímto se neuronová síť naučila provádět postprocesing, který méně kvalitní snímek s aliasingem vylepší do ostřejší a vyhlazené podoby, která se charakterem blíží vysoce kvalitnímu snímku, ačkoliv pracuje jen s méně kvalitním vstupem.
Kromě upscalingu je ovšem výhodou i onen antialiasing, takže DLSS kromě zvýšení výkonu zároveň nahrazuje jiné druhy vyhlazování, například TAA.
Temporální stabilizace pro lepší vizuál
Nyní používaná nová verze DLSS 2.0 k výše uvedenému navíc přidala druhou důležitou komponentu – temporální stabilizaci. Zatímco DLSS fungovalo jen na základě aktuálního snímku, DLSS 2.0 dokáže využít také data s temporálních sousedů, tedy předchozích snímků.
A to díky tomu, že z enginu hry přebírá pohybové vektory a dokáže tedy v odlišných snímcích najít stejný objekt a využít jeho pixely pro rekonstrukci detailu v aktuálním snímku. Využití této temporální techniky zvýšilo kvalitu obrazu, takže DLSS 2.0 by mělo být zase o něco blíže kvalitě nativního vykreslování než DLSS 1.0.
Ačkoliv jde o upscaling, v některých situacích dokonce může být kvalita lepší. Je to zejména tehdy, když temporální stabilizace předejde artefaktu, který se označuje jako shimmering, který vzniká tím, že vykreslení objektu se na úrovni jednotlivých pixelů při pohybu mírně liší a oko tyto změny v rasterizaci objektu spozoruje. Temporální stabilizace dokáže takový jev zprůměrovat a tím shimmering vyhladit.
DLSS 2.0/2.1 lze používat v několika nastaveních výkonu, takže si můžete vybrat, zda chcete raději lepší kvalitu, nebo vyšší FPS (třeba pro soutěžní hraní).
Nová nejvyšší úroveň výkonu Ultra Performance přidaná v DLSS 2.1 vykresluje nativně jen devítinu pixelů (ale neuronová síť a temporální filtr pak kvalitu zlepší) a díky tomu je dokonce možné hrát hry s výstupem, který po upscalingu má obří rozlišení 7680 × 4320 bodů – tedy na 8K obrazovce.
GeForce RTX 3060 Ti má čip GA104 s 4864 shadery, 152 tensor jádry a 38 RT jádry.
Karta má 8 GB paměti GDDR6 s propustností 448 GB/s a její hrubý výkon je přes 16,2 TFLOPS. 21 modelů na výběr na Alza.cz.
Nvidia Broadcast: líp vypadající video streaming
Při vydání GeForce RTX 3000 pak Nvidia přidala další aplikaci AI výkonu tensor jader: aplikaci Nvidia Broadcast App. Ta využívá výkon tensor jader pro efekty, které potěší ty z vás, streamující záznam z her, ovšem i další obsah. Hráči často chtějí použít do streamu overlay vlastní tváře (postavy) z webkamery.
Co Nvidia Broadcast dokáže, je automaticky odstranit rušivé pozadí, aniž byste potřebovali nějakou „zelenou plochu“. Místo průhledu do vašeho soukromí tak můžete za sebe vložit virtuální tapetu nebo libovolný obraz. Nebo vložit sebe do samotného obrazu ze hry. Podobně můžete také použít grafiku GeForce RTX k potlačení hluku ze svého okolí ve zvukové stopě.
Není to jediná funkce aplikace Broadcast. Také dokáže sledovat vaši tvář a pohyby a dynamicky upravovat výřez z kamery. Ten tak bude automaticky sledovat vaši pozici, pokud se třeba pro něco natáhnete nebo z jiného důvodu pohnete. Díky automatickému nastavení ořezu budete vždycky v centru záběru bez komických momentů.
Nvidia Broadcast se přitom dá použít z celé řady aplikací, takže jej můžete mít zároveň se svými oblíbenými nástroji. Stačí jeho výstup nastavit jako vstup (místo nefiltrovaného vstupu kamery) ve vašem oblíbeném programu.
Nejnižší možná latence s Nvidia Reflex
Významnou věcí pro soutěžní hráče je funkce Nvidia Reflex: nástroj pro maximální možné eliminování latence. Latence je zpoždění mezi akcí ve hře a tím, kdy se projeví na obrazovce, respektive mezi vstupem (třeba klikem myši) a zobrazením. Toto zpoždění je kritické pro úspěšnost ve hře, protože když vidíte dění se zpožděním, máme zhoršenou možnost reagovat – zasáhnout cíl, nebo se vyhnout zásahu.
Nvidia Reflex jde ještě nad rámec již existujících řešení jako je Ultra Low Latency Mode. Tato řešení pracovala jen v rámci ovladačů a zkracovala vykreslovací frontu, která má běžně více po sobě jdoucích snímků, což latenci zvyšuje.
Nvidia Reflex ale jde ještě dál a je integrován přímo do samotných her ve spolupráci s jejich vývojáři. Každé zkrácení vykreslovací fronty snižuje latenci, ale i jednosnímková fronta nějakou ponechává. Reflex integrovaný ve hrách ale dovoluje vykreslovat zcela bez fronty a maximálně tak zkrátit čas, které uplyne mezi vaším povelem na klávesnici nebo myší nebo pohybem protivníka a zobrazením akce na vašem monitoru.
Responzivnost hry může po zapnutí funkce Reflex stoupnout až o 33 % a tuto výhodu pro vás vůči protivníkům teď mlžete použít ve hrách Fortnite, Apex Legends, Valorant, různých hrách série Call of Duty (CoD: Black Ops Cold War, CoD: Modern Warfare, CoD: Warzone) nebo Destiny 2, které už pro tuto technologii mají podporu.
Reflex je ale i hardwarová novinka. V nejnovějších 360 Hz monitorech s G-Sync dovoluje funkce Reflex okamžitě změřit latenci vašeho systému – tedy periférií, počítače, softwaru a grafiky, ovladačů a hry dohromady. Stačí připojit podporovanou myš do portu monitoru a ten pak dokáže při kliknutí analyzovat latenci mezi tímto vstupem a zobrazením na monitoru. Díky tomu je mnohem snazší vaši herní sestavu vyladit, dosud pro podobné měření byla třeba vysokorychlostní kamera.
Výkon i nové možnosti pro hry budoucnosti
GeForce RTX 3000 takto nabízejí pro každého něco: nejen vysoký výkon a nové možnosti obrazové kvality, ale i spoustu funkcí, které ve hrách dovolí dělat víc, než bylo možné dříve.
Nové hry budou potřebovat obojí: víc a víc výkonu, ale současně i nové funkce a vylepšení jako je RTX IO nebo funkce DirectX 12 Ultimate. Jak vývojáři začnou využívat víc a víc z těchto novinek, ukáže se síla nových karet GeForce RTX 3000, zatímco GPU bez podpory těchto technologií se budou propadat a ztrácet dech.
GeForce RTX 3090 má čip GA102 s 10 496 shadery, 328 tensor jádry a 82 RT jádry.
Karta má 24 GB paměti GDDR6X s propustností 936 GB/s a její hrubý výkon je přes 35,6 TFLOPS. 22 modelů na výběr na Alza.cz.
- Contents
- DirectX 12 Ultimate a ray tracing: hardwarové novinky, na kterých záleží
- AI ve vašich službách: vysoká rozlišení i vysoká FPS s DLSS a profi video s Nvidia Broadcast
Chybí anketa. Z informací o termínech naskladnění máte: a) deprese b) legraci
Dal jsem tomu šanci i jako PR článku, ale ty hrubky, překlepy a špatný slovosled mě odradily a přečetl jsem všeho všudy 3 odstavce. Když už si zaplatím PR, to to nemůžu dát někomu alespoň s dokončenou střední školou aby mi udělal korekturu?