Rychlejší Ampere GeForce RTX 3080 Ti a RTX 3070 Ti jsou tady

Nové grafiky Nvidia Ampere rozšiřují nabídku GeForce RTX. Vyšší model přidává nový highendový model, jehož výkon by měl být téměř stejný jako u RTX 3090, ale jen s poloviční pamětí. Nová RTX 3070 Ti zase poprvé naplno využívá potenciál čipu GA104 se 6144 shadery a GDDR6X. Na druhou stranu ale také novinky zvýšily TDP, u RTX 3070 Ti obzvlášť tvrdě. RTX 3080 Ti zase dostala vyšší cenovku, než se čekalo, a stojí o 70% víc než RTX 3080.

GeForce RTX 3070 Ti je v nabídce grafik GeForce RTX 3000 do jisté míry více novátorská. Zařazuje se nad model RTX 3070 – je to totiž karta obsahující plně aktivní verzi čipu GA104, který je právě v modelu RTX 3070 z výroby ořezán. Plně aktivní verzi dosud Nvidia prodávala jen v noteboocích. GeForce RTX 3070 Ti ji konečně přinese i na desktop a ukáže tedy skutečný potenciál tohoto GPU; současně má i vylepšené paměti.

Nvidia GeForce RTX 3070 Ti Founders Edition

Parametry této karty na rozdíl od RTX 3080 Ti neunikly dlouho předem, takže si můžeme užít překvapení. Čip GA104 má 6144 shaderů (48 bloků SM, tím také 48 RT jader a 192 tensor jader, 96 ROP). Karta má nejen více jednotek proti 5888 u RS 3070, ale i takt boostu byl zvýšený z jejích 1,725 GHZ na 1,77 GHz. Díky tomu stoupl hrubý výkon z 20,3 TFLOPS na 21,7 TFLOPS, o téměř 7 %.

Nvidia GeForce RTX 3070 Ti Founders Edition

Masivně lepší propustnost díky GDDR6X…

A stejně jako u RTX 3080 Ti s tím jde ruku v ruce posílení pamětí – místo 14,0GHz GDDR6 tento model povýšil na paměti GDDRX, běžící rovnou na 19,0 GHz efektivně. To znamená, že propustnost pamětí se z 448 GB/s vyšvihla na 608 GB/s, což je navýšení o 35,5 %, které by mělo mít velmi pozitivní vliv na herní výkon ve vyšších rozlišeních. Nebo aspoň do té doby, než kartě dojde kapacita RAM, ta totiž zůstala na 8 GB, bez změny proti běžné RTX 370.

… ale také nárůst spotřeby

Trošku zchlazení nadšení nastane u spotřeby, TDP totiž narostlo ještě výrazněji než u modelu RTX 3080 Ti. Zatímco GeForce RTX 3070 je velmi efektivní konfigurace s TDP 220 W (až to vzbuzuje otázky, zda to nejsou hlavně paměti GDDR6X, co vytváří příliš vysokou spotřebu a zhoršuje celkový obraz řady RTX 3000), u GeForce RTX 3070 Ti Nvidia zvýšila TDP skokově až na 290 W. To je i dost blízko GeForce RTX 3080 (320 W), ale hlavně konkurenčním Radeonům RX 6900 XT a RX 6800 XT (300 W).

PCB karty Nvidia GeForce RTX 3070 Ti Founders Edition

RTX 3070 Ti Founders Edition má novou variantu chladiče

Tento nárůst spotřeby možná má zajímavý důsledek: Nvidia pro tento model vyrobila zcela nový chladič (a také PCB, což však byla nutnost kvůli přechodu na GDDR6X) série Founders Edition. PCB a vizuální motiv karty s lesklým „S“ se podobá RTX 3070 a karta je kratší, ale princip chladiče je převzatý spíš z charakteristického chladiče karet Geforce RTX 3080 Founders Edition.

Jsou zde tedy dva ventilátory každý posazený z jedné strany, kdy ten na straně backplatu má obrácený tah a místo foukání do pasivu vysává vzduch ven, čímž pomáhá odvádět teplý vzduch, jenž by se mohl hromadit ve skříni pod kartou. Vzhled je opět podle obrázků povedený. Jako obvykle by ale měly být vedle Founders Edition na výběr také nereferenční karty všech ostatních výrobců.

Oficiální benchmarky Nvidia GeForce RTX 3070 Ti

Ve svých oficiálních benchmarcích Nvidia tuto kartu prezentuje jako GPU o zhruba 50 % rychlejší než GeForce RTX 2070 Super (která měla ovšem příznivější spotřebu) ve hrách. V aplikacích pak mohou být nárůsty až 1,7–1,8×. Opět platí totéž, co o oficiálních benchmarcích říkáme vždy – je třeba je brát s rezervou. Mohou sedět, ale někdy se firmy pokusí je trošku „tvarovat“.

Nvidia GeForce RTX 3070 Ti Founders Edition

V obchodech za 8 dní

GeForce RTX 3070 Ti se začne prodávat přesně o týden později než předchozí model, tedy 10. 6. opět ve čtvrtek. Mělo by to zase být v 15:00. A opět se podle drbů zdá, že recenze by mohly vyjít o den dřív, již ve středu.

Cena (teoreticky) kousek nad RX 6800

I tento model má také vyšší cenu proti GeForce RTX 3070, avšak zde se nemusíte hrozit, protože narostla jen o 100 $, tedy ještě celkem proporčně (zvlášť když uvážíme onen faktor, že v kryptotěžební atmosféře by si Nvidia mohla říct téměř o cokoliv). Doporučená cena je 599 $, nebo v eurozóně 619 € a u nás oficiálně 15 800 Kč. Karta tedy stojí o 20 $ více než Radeon RX 6800, jenž typicky je o několik procent rychlejší než RTX 3070 a mohl by tedy být někde okolo výkonu RTX 3070 Ti (mimo raytracingové hry), ovšem s dvojnásobně velkou RAM (a nižší spotřebou 250 W). Tyto ceny jsou ale dnes tak jako tak v praxi nereálné. Doufejme, že co nejdřív zase přijde čas, kdy se poměry vrátí z kryptoabsurdistánu zpátky na zem.

Zdroje: Nvidia, AnandTech

Contents

NVIDIA GeForce RTX řady 50: Vaše ideální grafické studio

Grafické karty NVIDIA GeForce RTX jsou nejoblíbenější řešení pro hraní her na PC, ale jsou navržené také pro využití ve velké škále polo i plně profesionálních pracovních a kreativních činností. Ovladače NVIDIA Studio otevírají majitelům grafik GeForce RTX řady 50 v desktopech i noteboocích možnosti, dříve dostupné jen s mnohem dražšími profesionálními GPU. Můžete se tak s nimi směle pustit do tvorby náročné 3D grafiky, jak si ukážeme. Celý článok „NVIDIA GeForce RTX řady 50: Vaše ideální grafické studio“ »

Nvidia App řeší problém dlouhého kompilování shaderů ve hrách

Včera jsme vás informovali o aktualizaci utility Nvidia App pro grafické karty GeForce, která majitelům poslední generace karet přinesla možnost použít 6× generování snímků a dynamický režim v DLSS 4.5. Není to nakonec ale jediná novinka, kterou firma má připravenou. Tato nová verze Nvidia App má totiž ještě jedno zlepšení – funkci, která vás může zbavit otravného čekání na kompilaci shaderů, které někdy trvá dlouhé minuty. Celý článok „Nvidia App řeší problém dlouhého kompilování shaderů ve hrách“ »

DLSS 5 odhaleno: Fotorealistická herní grafika pomocí AI?

Když před vydáním grafik GeForce RTX 5000 na přelomu let 2024 a 2025 Nvidia lákala na AI renderování her („neural rendering“), čekalo se, že by už obraz mohl být generován neuronovou sítí místo klasického postupu 3D grafiky s modely a texturami. DLSS 4 místo toto přineslo jen více interpolovaných snímků. Nicméně posun tímto směrem by teď mohl být na cestě s novým DLSS 5, které Nvidia právě předběžně oznámila na konferenci GTC. Celý článok „DLSS 5 odhaleno: Fotorealistická herní grafika pomocí AI?“ »

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *