Nvidia už neblokuje virtualizaci, GeForce umí GPU Passthrough

GPU Passthrough už oficiálně funguje na grafikách GeForce, včetně starších generací

Nvidia odstranila jedno z dlouho trvajících omezení u hráčských grafik GeForce. Doteď na nich nefungoval GPU Passthrough, takže nebylo možné přiřadit GPU virtualizovaném operačnímu systému. Například, když jste na Linuxu chtěli hrát hry (nebo používat GPU akceleraci) ve Windows běžících ve VM. Nvidia teď ale tuto funkci v nových ovladačích zapnula a můžete ji použít se všemi levnými kartami.

Svět Linuxu je trošku separátní oblastí počítačů a počítačového hardwaru a obzvlášť to platí o grafických kartách. Odlišné ovladače totiž tvoří dost odlišný ekosystém, ale to není jediná odlišnost. Pokud hrajete na Windows, dost možná jste ještě neslyšeli o tzv. GPU Passthrough. To je funkce, kterou potřebujete, když používáte virtualizaci a chcete, aby operační systém ve VM měl přístup ke grafické kartě a GPU akceleraci.

Přesně toto chtějí linuxáci, kteří by rádi měli Windows nainstalovaný ne vedle Linuxu (dual boot), ale přístupný okamžitě jako virtuální stroj. Při virtualizaci totiž grafickou kartu vidí jen hostitelský Linux a ve virtualizovaném OS (Windows) ji nemůžete pořádně využívat, takže na takovém systému nelze hrát hry. GPU Passthrough ale zprostředkuje přístup k takovému GPU pro hostitelský systém, takže v něm bude najednou GPU akcelerace přístupná a můžete si na něm zahrát. Funguje to, jako by tento OS měl přímý fyzický přístup k hardwaru. Výkon by měl být prakticky bez degradace.

GPU Passthrough pro GeForce

A v tomto teď přichází poměrně zásadní změna u grafik Nvidia. Její normální hráčské grafiky GeForce totiž doteď GPU Passthrough nepodporovaly (šlo o funkci vyhrazenou profesionálním/enterprise modelům). Takže ona konfigurace, kdy byste měli nainstalovanou herní grafiku a používali ji ve virtuálce Windows, neběžela.

Od ovladačů větve 465 ale Nvidia udělala změnu, s tímto ovladačem je nově GPU Passthrough podporovaný. Zatím je to ve fázi beta, ale během pár vydání by nejspíš funkce měla už dostat stabilní status. Testovat, zda vám funguje, můžete ale hned.

GeForce GPU Passthrough for Windows Virtual Machine Beta (Zdroj: Nvidia)

Nvidia uvádí, že smyslem této nové (respektive nově zprovozněné) funkce je právě umožnit hraní her ve virtualizovaném Windows. Vedle toho má také posloužit vývojářům aplikací, kteří by chtěli testovat svůj kód na více platformách, aniž by museli mít více počítačů nebo neustále rebootovat mezi operačními systémy.

Podpora od Kepleru/Maxwellu

GPU Passthrough je podporovaný s Windows 10 (coby virtualizovaným OS), ne na starších verzích. Hostitelský systém musí být Linux. U hardwaru je ale podpora víceméně univerzální. Nvidia umožnila používat i všechny v současnosti podporované starší grafiky – desktopové GeForce od generace Kepler (GTX 600) a notebookové GeForce od generace Maxwell (protože mobilní Kepler Nvidia přestala podporovat) a novější. A podpora se týká i karet Titan/GTX Titan.

SR-IOV zůstává vyhrazené Profi segmentu

Nvidia upozorňuje, že tato možnost virtualizovat grafickou kartu pro hostovaný operační systém podporuje jen jeden virtuální počítač/OS najednou. Ten dostane k dispozici exkluzivně celé GPU. Tato novinka tedy na kartách GeForce nepovoluje pokročilejší virtualizaci SR-IOV, kdy se GPU může rozdělit pro více současně běžících systémů. Pokud chcete toto, musíte si pořídit akcelerátor Tesla, Quadro nebo Quadro RTX.

Pokud chcete tuto novinku používat, pamatujte na to, že GPU Passthrough dá celou grafiku hostovanému systému, takže nemůže zastávat zobrazovací službu v hostitelském Linuxu. Pro ten tedy bude potřebovat mít v PC druhou kartu, nebo pro něj můžete použít integrovanou grafiku, obsahuje-li ji procesor.

V tradiční „segmentaci“ produktů, kdy spotřebitelské grafiky mají odepřenou podporu různých pokročilejších funkcí a jste nuceni kvůli nim koupit dražší Quadro, je toto dost velká změna. Grafiky Nvidia teď v tomto budou mít v tomto výhodu pro kupující provozující Linux. AMD by teoreticky mohlo zareagovat a povolit totéž na Radeonech, ale v tuto chvíli nemáme žádné zprávy o tom, že to hodlá udělat.

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


  •  
  •  
  •  
Flattr this!

Nové grafiky Nvidie: Specifikace GeForce RTX 5080 a RTX 5090

Vypadá to, že jsme se zase posunuli blíž vydání nové generace grafických karet Nvidia. Včera na web, přesněji (bývalý) Twitter prosákly zásadní novinky o jejích grafikách s architekturou Blackwell – specifikace dvou nejvýkonnějších modelů, které mají vyjít jako první: GeForce RTX 5080 a nového špičkového modelu GeForce RTX 5090. A přichází překvapení, protože specifikace highendu se zlepšily proti předchozím zprávám. Celý článok „Nové grafiky Nvidie: Specifikace GeForce RTX 5080 a RTX 5090“ »

  •  
  •  
  •  

Nová generace grafik GeForce prý má napájení dvěma 12+4piny

Když Nvidia přišla před čtyřmi lety s nejprve 12pinovým a poté 12+4pinovým konektorem 12VHPWR (později provázeným značnými problémy s poruchami vedoucími k poškození karet), mezi jinými důvody se uvádělo to, že s ním grafika nebude potřebovat víc napájecích kabelů. Zdá se, že s přicházející generací GeForce RTX 5000 ale budeme zase tam, kde jsme byli, a grafiky už budou mít dva kabely i přes použití konektorů 12VHPWR (respektive 12V2x6). Celý článok „Nová generace grafik GeForce prý má napájení dvěma 12+4piny“ »

  •  
  •  
  •  

GeForce RTX 4070 s GDDR6 byla otestována: Pomalejší, ale dražší

Když Nvidia před čtyřmi týdny velmi nenápadně oznámila novou verzi grafiky GeForce RTX 4070, kritizovali jsme, že pod původním názvem vyšlo fakticky horší zboží, protože nová verze má pomalejší paměti. To Nvidia bagatelizovala, a nejenže se obě verze v názvu nijak neliší, použití rozdílných pamětí (a že jde o odlišnou verzi proti původní konfiguraci) není často ani napsané na krabici. Nová verze s GDDR6 ale opravdu je pomalejší, jak teď ukázaly první testy. Celý článok „GeForce RTX 4070 s GDDR6 byla otestována: Pomalejší, ale dražší“ »

  •  
  •  
  •  

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *