GeForce RTX 5000 Super už nejsou zrušené, Nvidia chystá vydání

Dnes jsme psali o tom, kdy by výhledově mohla vyjít příští generace grafik Radeon s novou architekturou RDNA 5. Paralelně s tím se vynořily i informace o nových kartách chystaných Nvidií. Vypadá to totiž, že dříve zrušený či asi lépe řečeno k ledu uložený projekt modelů GeForce RTX 5000 Super s větší pamětí byl oživen. Nicméně ani tyto grafiky nejsou moc blízko. Ironicky mohou přijít na trh v době, kdy byste už čekali novou generaci. Celý článok „GeForce RTX 5000 Super už nejsou zrušené, Nvidia chystá vydání“ »

DLSS 4.5 neumí funkci Ray Reconstruction. Nvidia to teď opraví

Nvidia na Computexu 2026 minulý týden odhalila procesory RTX Spark pro notebooky s Windows a také výkonný (a extrémně drahý) desktopový počítač DGX Station. Firma ale také přišla s novinkou pro hráče: Novým upgradem své upscalovací technologie DLSS 4.5 pro majitele grafických karet GeForce. Respektive se dá říct, že tato novinka umazává jeden dluh, který DLSS 4.5 mělo do doby, kdy ho Nvidia před pěti měsíci vydala. Celý článok „DLSS 4.5 neumí funkci Ray Reconstruction. Nvidia to teď opraví“ »

Nvidia má procesor do počítačů a notebooků s Windows: RTX Spark

Už několik let přinášíme zprávy o tom, že se Nvidia chystá vstoupit na trh procesorů a přijít s Arm procesory pro osobní počítače a notebooky, kterými by začala přímo konkurovat Intelu a AMD. Nvidia na nich zřejmě pracovala dost dlouho a podle různých indicií jsou i více než o rok opožděné vůči původním plánům, nicméně teď je to konečně tady: Firma své Arm procesory nyní spolu s Microsoftem uvádí v prvních noteboocích. Celý článok „Nvidia má procesor do počítačů a notebooků s Windows: RTX Spark“ »

Detaily procesorů Intel Titan Lake a Hammer Lake: Unified Core a HT

Včera jsme tu probírali informace o budoucích procesorech Razor Lake od Intelu, které vyjdou jako generace Core Ultra 500 patrně koncem roku 2027 (tedy až po teď přicházející generaci Nova Lake). Youtuber Moore’s Law is Dead, který je vynesl na internet, s nimi poodhalil i detaily generací Titan Lake a Hammer Lake, které budou následovat. Ty jsou ještě vzdálenější, ale současně s nimi přijde dlouho očekávaná radikální architektonická změna. Celý článok „Detaily procesorů Intel Titan Lake a Hammer Lake: Unified Core a HT“ »

Jak časté je tavení 12+4pinu? Youtuber už spálil GeForce i Radeon

Občas se objevují názory odmítající kritiku nespolehlivosti 12+4pinových napájecích konektorů (12V-2×6, dříve 12VHPWR) na základě toho, že se podle nich jedná o zveličený problém, který se vůbec neděje často. Teď se objevil případ uživatele, který by v takovém případě měl hodně velkou smůlu, jelikož do něj příslovečný blesk udeřil dvakrát. A zvlášť kuriózní je, že už byl postižen roztavením i s grafikou GeForce, i s kartou Radeon. Celý článok „Jak časté je tavení 12+4pinu? Youtuber už spálil GeForce i Radeon“ »

T-Guard: I zdroje Gigabyte zavádí ochranu proti hoření 12+4pinů

Psali jsme o kabelech od Corsairu, jejichž cílem je zabránit spálení či roztavení 12+4pinových konektorů na grafických kartách (zejména od Nvidie, která tyto konektory prosazuje u GPU) a zdrojích. Uniklo nám ale, že stejnou ochranu představila ještě předtím také firma Gigabyte u svých zdrojů. Prakticky všichni velcí výrobci grafických karet, kteří současně nabízejí zdroje, už takto přišli s nějakými náplastmi na problém konektorů 12V-2×6. Celý článok „T-Guard: I zdroje Gigabyte zavádí ochranu proti hoření 12+4pinů“ »

Corsair ThermalProtect: Levná ochrana proti tavení 12+4pinů?

Před dvěma týdny jsme probírali speciální kabely ROG Equalizer od Asusu, které mají za cíl zabránit roztavení či spálení 12+4pinových konektorů u GPU a potažmo zdroje kvůli známé nespolehlivosti tohoto návrhu napájení grafických karet. Nevýhoda je, že zvýšená bezpečnost od Asusu stojí 50 $ navíc k investici do GPU a případně zdroje. Corsair teď také uvádí podobné řešení, které bude ovšem stát jenom polovinu. Celý článok „Corsair ThermalProtect: Levná ochrana proti tavení 12+4pinů?“ »

Nvidia zvětšila paměť GeForce RTX 5070 o 50 %. Ale jen té mobilní

Notebooky postupně zabírají větší a větší část trhu PC na úkor stolních počítačů a když jsou herní PC hlavní výspa, kde ještě desktopový počítač hraje prim, i zde se pořád víc prosazují herní notebooky. Zdá se, že Nvidia teď tento segment zase jednou upřednostní před samostatnými desktopovými kartami. Jedna z mobilních grafik s 8GB pamětí totiž dostane přesně to navýšení kapacity, po kterém se v desktopové oblasti pořád marně volá… Celý článok „Nvidia zvětšila paměť GeForce RTX 5070 o 50 %. Ale jen té mobilní“ »

Asus ROG Equalizer: Robustnější 12+4pinové konektory, co nehoří?

Selhání napájecího kabelu 12V-2×6 (či dříve 12VHPWR) se stalo postrachem posledních generací grafických karet. Zejména těch od Nvidie, která tento typ napájení prosazuje, ale i u pár verzí karet Radeon, které tyto konektory použily. Objevilo se množství pokusů, jak rizika obejít nebo zmírnit. Jedním z posledních jsou speciální kabely ROG Equalizer, které teď uvádí Asus pro své napájecí zdroje. Tavení konektoru brání více způsoby. Celý článok „Asus ROG Equalizer: Robustnější 12+4pinové konektory, co nehoří?“ »

Obchod, který může změnit vše: Nvidia má prý koupit výrobce PC

Tento týden se na webu vynořila zpráva, která možná nemusí být úplným překvapením vzhledem k tomu, jak bohatá je nyní Nvidia, ale lze říct, že by šlo o šok co do možných důsledků. Podle webu SemiCaccurate dlouholetého IT novináře Charlie Demerjiana se Nvidia chystá odkoupit velkého výrobce počítačů či alespoň „firmu orientovanou na PC“. S takovou akvizicí by se z ní mohl stát vertikálně integrovaný hegemon trhu podobný Applu. Celý článok „Obchod, který může změnit vše: Nvidia má prý koupit výrobce PC“ »

NVIDIA GeForce RTX řady 50: Vaše ideální grafické studio

Grafické karty NVIDIA GeForce RTX jsou nejoblíbenější řešení pro hraní her na PC, ale jsou navržené také pro využití ve velké škále polo i plně profesionálních pracovních a kreativních činností. Ovladače NVIDIA Studio otevírají majitelům grafik GeForce RTX řady 50 v desktopech i noteboocích možnosti, dříve dostupné jen s mnohem dražšími profesionálními GPU. Můžete se tak s nimi směle pustit do tvorby náročné 3D grafiky, jak si ukážeme. Celý článok „NVIDIA GeForce RTX řady 50: Vaše ideální grafické studio“ »

Nvidia App řeší problém dlouhého kompilování shaderů ve hrách

Včera jsme vás informovali o aktualizaci utility Nvidia App pro grafické karty GeForce, která majitelům poslední generace karet přinesla možnost použít 6× generování snímků a dynamický režim v DLSS 4.5. Není to nakonec ale jediná novinka, kterou firma má připravenou. Tato nová verze Nvidia App má totiž ještě jedno zlepšení – funkci, která vás může zbavit otravného čekání na kompilaci shaderů, které někdy trvá dlouhé minuty. Celý článok „Nvidia App řeší problém dlouhého kompilování shaderů ve hrách“ »

Nvidia App už má 6× generování a dynamický režim DLSS 4.5

Na začátku roku Nvidia uvedla novou generaci svého upscalingu a souvisejících technologií, DLSS 4.5. Jeho součástí bylo i oznámení nových možností při „generování FPS“ přidáváním mezisnímků interpolovaných pomocí AI mezi skutečné snímky hry. DLSS 4.5 má režim „6ד a také schopnost dynamicky měnit počet vkládaných umělých snímků. Tyto novinky ale nebyly k dispozici hned – firma je zpřístupnila až teď, musíte si je však sami zapnout. Celý článok „Nvidia App už má 6× generování a dynamický režim DLSS 4.5“ »

O 50% lepší než x86? Nvidia uvádí procesor Vera s jádry Olympus

Nvidia tento týden pořádala konferenci GTC. Pro hráče a trh PC z ní bylo nejdůležitější odhalení kontroverzního AI filtru DLSS 5, zatímco už opravdu dlouho vyhlížené Arm procesory N1 a N1X pro počítače a notebooky zase nikde k vidění nebyly. Nvidia ale uvedla jiné CPU – procesor Vera pro servery. O tom mluví už dlouho a před časem oznámila, že ho bude prodávat i samostatně (mimo své vlastní servery). Nyní oficiálně přichází na trh. Celý článok „O 50% lepší než x86? Nvidia uvádí procesor Vera s jádry Olympus“ »

DLSS 5 odhaleno: Fotorealistická herní grafika pomocí AI?

Když před vydáním grafik GeForce RTX 5000 na přelomu let 2024 a 2025 Nvidia lákala na AI renderování her („neural rendering“), čekalo se, že by už obraz mohl být generován neuronovou sítí místo klasického postupu 3D grafiky s modely a texturami. DLSS 4 místo toto přineslo jen více interpolovaných snímků. Nicméně posun tímto směrem by teď mohl být na cestě s novým DLSS 5, které Nvidia právě předběžně oznámila na konferenci GTC. Celý článok „DLSS 5 odhaleno: Fotorealistická herní grafika pomocí AI?“ »