Test Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 16G: bílá elegance

Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 16G cílí na hráče, kteří utíkají od barevně zářících sestav s černočernými komponenty a svůj počítač oblékají do bílé barvy. Z elegantního designu a obrovského chladiče, na nějž vám ani tři sloty stačit nebudou, je zřejmé, že cílí na náročné hráče, kteří nejdou jen po nejlepším poměru cena výkon. Těm kromě méně obvyklého vzhledu nabídne i mírně vyšší výkon díky továrnímu přetaktování a výborné provozní vlastnosti.

Nová GeForce RTX 5070 Ti využívá stejný grafický čip GB203 jako výkonnější GeForce RTX 5080, má ale méně aktivních výpočetních jednotek. Podstatné je, že zůstala zachovaná 256bitová pamětová sběrnice a 16 GB paměti podobně jako u RTX 5080 či starší RTX 4070 Ti Super. Proti minulé generaci má ale rychlejší GDDR7.

Oproti RTX 5080 s plně aktivním grafickým čipem jsou u RTX 5070 Ti klesl počet stream procesorů z 10752 na 8960, počet texturovacách jednotek klesl z 336 na 280. Snížený je taktéž rasterizačních jednotek ze 112 na 96, klesl i počet jader pro akceleraci výpočtů s tenzory z 336 na 280 a místo 84 je aktivních jen 70 jader pro výpočty ray tracingu. Základní takt jádra je 2300 MHz s boostem až na 2452 MHz, paměti běží na 1750 MHz (28 Gb/s), u GeForce RTX 5080 je základní takt 2295 MHz, ale takt s boost vyšších 2 617 MHz.

Celková propustnost pamětí je také mírně nižší kvůli jejich sníženému taktu, který klesl z 1875 MHz (30 Gb/s) na 1750 MHz (28 Gb/s).

Dnes se budeme věnovat GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 16G, která se pohybuje ve středu nabídky Gigabyte. Dá se říct, že je elegantnějším protějškem RTX 5070 Ti GAMING OC 16G. Nabízí stejné takty, shodné základní rozměry i obdobný chladič a liší spíš vnějším vzhledem a barevným provedením.

Karta má duální BIOS se dvěma režimy – Silent a OC. Ve výchozím nastavení je aktivní režim OC. Výrobcem nastavené hodnoty limitu příkonu a taktů jsou na obou BIOSech shodné. Udávaný takt čipu s boost je navýšený z referenčních 2 452 MHz na 2588 MHz. Reálné pracovní takty čipu jsou při běžné herní zátěži vyšší.

BIOSy se liší hlavně v nastavení regulace otáček ventilátorů podle teploty. Při vyšších otáčkách ventilátoru je karta o něco chladnější, má nižší spotřebu a s tím mírně vyšší takty, vliv na výkon to má stěží měřitelný. Klesá spíše o desetiny snímků za sekundu, a proto doporučuji kartu přepnout do tichého režimu, ve kterém budeme takté testovat.

V BIOSu quiet je limit příkonu na referenčních 300 W, můžete jej ale dále navýšit o 17 % na 350 W. Anebo naopak o 17 % snížit na 250 W. Čerstvě vydaná verze GPU-Z 2.63.0 už nové karty podporuje a zobrazuje všechny údaje.

Stejně jako u MSI RTX 5070 Ti Vanguard SOC z předchozí recenze upozorním na to, že už všechny tři ventilátory mají vlastní konektor s regulací a monitoringem. Na rozdíl od karet se dvěma či třemi ventilátory na rozdvojce do jednoho konektoru tak máte možnost monitorovat a regulovat otáčky u všech tří ventilátorů samostatně, ve výchozím nastavení běží stejnou rychlostí.

V MSI Afterburner na to ale musíte zapnout nové skiny.

Starší verze 2.62.0, z níž jsou starší snímky s BIOSem OC níže, ještě některé hodnoty nezobrazovala.

 

Vedle běžných údajů z monitoringu v GPU-Z umí z diagnostiky karty spoustu informací navíc vyčíst HWiNFO.


Karta je zabalená v jednoduché bílé krabici. Na čele je pouze logo a značení shodné pro GeForce všech výrobců. Ale jednodušší je i zadní strana karty, kde nejsou obvyklé pestrobarevné obrázky s popisem použitých technologií, ale jen jejich jednodušší výčet a základní zobrazení karty. Zmíněno je chlazení Windforce, bílý design a zesílená struktura karty.

V příslušenství najdete pouze stručné instalační příručky, montážní rámeček pro upevnění karty u základní desky a napájecí redukci ze tří osmipinů na 12V-2×6.

Rámeček, nebo teď už spíš vzpěra, je oproti předchozím generacím přepracovaný. Je pořád vzadu u desky, ale už volně stojí a nešroubuje se na montážní otvory. V nožičce je magnet. Jenom k sobě moc nesedí nožička a držák karty, když jsem ji při montáži otočil opačně, než je to v návodu, zapadlo to do sebe tak nějak líp.


Komentáre (4) Pridať komentár

  1. Oceňuji pokroky, které děláte, Adame. Obrázky už skoro úplně fungují tak, jak jsme byli zvyklí 🤓

    1. Tie fotky sú zatiaľ ťažké provizórium a bude to lepšie aj v rámci tohto testu. Holt sa tých grafických kariet na nás hrnie príliš a vydanie testov spevádza viacero kompromisov.

    2. Mno, furt nemám pořádné mustry, půlku článku tam sázím pokaždé znovu.

      Nemůžu říct, že by se mi s tím dělalo dobře, v tomhle worpressu je u zdrojáku nějaký hybrid, který z něj sežere tři čtvrtiny tagů. Zdroják se nedá ani pořádně formátovat, třeba mezera nebo odřádkování mezi dva hyperlinky pověšené na náhled udělá to, že ze dvou obrázků vedle sebe udělá dva obrázky pod sebou. Takže je tam jsou třeba čtyři obrázky nacpané do jednoho nezalomeného řádku, a v tom už se celkem ztratí, když u některého ten hyperlink chybí.

      Takže se to snažím průběžně vyvinout do formy, kdy se na konkrétní pasáže nebude muset vůbec hrabat a jenom se to přes search and replace přeplácne jinými názvy souborů. A ono si s tím nejde moc hrát, když přijdou tři grafiky za týden a každý to chce posílat dál.

      Nemluvě o tom, že mě vůbec nenapadá, kdy ještě testovat staré karty do srovnání nebo doplňovat víc testů. 😀

      Ne že bych si teď nechtěl dát pauzu na měsíc, všechno to doladit, a vydávat to aspoň v takové podobě jako na PCT, ale prostě to teď nejde.

      O nefunkčních obrázcích u MSI víme, je to v TODO listu, ale s focením jedné karty během testování druhé, co má zítra odcházet, to trochu nestíhám. 😀

      1. Já to myslím v tom nejlepším. Je evidentní a povzbudivé, že na tom průběžně makáte 🙂 Sžít se za běhu s redakčním systémem prostě chce chvíli čas.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *