Test Gigabyte Radeon RX 9060 XT Gaming OC Ice 16G: dobrá i v bílé

Jestli vás už nudí černé sestavy, potěší vás, že se rozrůstá nabídka komponent v bílých barvách. Gigabyte do nabídky nově přidal Radeony RX 9060 XT a RX 9070 XT Gaming OC ve variantě Ice. Základní parametry a výbava se neliší od klasických modelů Gaming OC, méně tradiční už je vzhled kombinující bílý kryt se šedými a stříbrnými prvky. A protože se řadí k nejlevnějším modelům, patří k nejvýhodnějším bílým kartám, které můžete pořídit.

Konstrukce černé varianty RX 9060 XT Gaming OC ICE se neliší od klasické verze Gaming OC. Liší se ale barvy plastů a barevné akcenty dalších prvků. Ventilátory a plastové díly krytu černé barvy nahradily plasty v bílé barvě. Jiné jsou i odstíny šedých prvků a odlišná je i barva backplate a potisku.

Zadní část plošného spoje chrání kovový backplate. V zadní části za plošným spojem je otvor, skrz který může vzduch částí žebrování proudit volně přímo nad kartu. Větší oporu kartě poskytuje i díky tomu, že je přišroubovaný k záslepce.

Pasiv má základnu ze silného měděného plechu, z níž odvádějí teplo kompozitní heatpipe. Chladí grafický čip i paměti.

Od MOSFETů je teplo odvedené přes teplovodivý gel do menších základen, přes které odchází do vysokých žeber na pasivu.

Ventilátory jsou protiběžné, prostřední má opačnou orientaci otáčení. V místě, kde se lopatky sousedních rotorů setkávají, se pohybují ve stejném směru, takže i vzduch ženou stejným směrem a nemusejí se přetlačovat. Otáčky ventilátorů díky tomu méně kolísají a zvukový projev chladiče je vyrovnanější.

Pod třetím ventilátorem je vidět okénko volně průchozího žebrování, které je zhruba do dvou třetin jeho průměru.

Ventilátory jsou mnohem menší, než s jakými se dnes běžně na kartách setkáte. Průměr rotorů je cca 75 mm, jen výška kolem 7 mm. Mají tedy hodně nízký profil a uzounké lopatky. Aby dosáhly podobného průtoku vzduchu jako ventilátory s lopatkami s větší plochou, budou potřebovat vyšší otáčky. Nebo jinak – i na vysokých otáčkách budou tišší než ventilátory s většími lopatkami. Pamatujte na to, až se budete u grafů s testy provozních vlastností divit, na jak vysokých otáčkách běží.

Chladič je kompaktní. Zboku je vidět, že žebrování pasivu vyplňuje prakticky veškerý prostor pod krytem. V zadní části za plošným spojem je navíc žebrování prodloužené.

Při vnější hraně karty je posuvná krytka. Průhledné logo Gigabyte můžete posunout nad proužek podsvícený pomocí ARGB LED. Světelné efekty můžete nastavit pomocí aplikace Gigabyte Control Center.

S 850 g patří karta k těm lehčím. Černá varianta testovaná v červnu byla z nějakého důvodu asi o 20 g lehčí.

Karta má na délku jen kousíček přes 28 cm. Na šířku záslepku nepřesahuje ani o centimetr. Na výšku má zhruba čtyři centimetry a vejde se do prostoru dvou slotů.

Pro přídavné napájení slouží jediný osmipinový konektor. Nad ním je ještě LED signalizující problémy s napájením. Pokud je zhasnutá, je vše v pořádku, když svítí, je kabel odpojený a pokud bliká, je s napájením problém.

Konektorová výbava je chudší než na většině současných karet. Místo obvyklých tří DisplayPortů 2.1b jsou na kartě jen dva a doplňuje je konektor HDMI 2.1b. DisplayPorty podporují režim UHBR13.5, zatímco GeForce už podporují rychlejší režim UHBR20.

To by ke konstrukci karty mohlo stačit, v dalších kapitolách se podíváme na výsledky testů.


⠀

Na Radeonech už díky modům fungují všechny technologie DLSS

Na začátku měsíce Nvidia uvedla novou technologii AI postprocessingu obrazu ve hrách pod označením DLSS 5, jako obvykle exkluzivní jen pro grafiky GeForce. Nebo měla být, protože moddeři ji pak rozběhli i na konkurenčních GPU. A to jako by spustilo lavinu podobných „hacků“, vzápětí se objevil i port upscalingu DLSS na grafiky Radeon; tyto projekty ale v krátké době hodně pokročily: Teď už na Radeonech zdá se fungují všechny části DLSS. Celý článok „Na Radeonech už díky modům fungují všechny technologie DLSS“ »

FSR 4.1 pro Radeony RX 6000 je tu. AI upscaling i pro APU a Xbox

Před nedávnem AMD avizovalo, že integrovaná GPU v čipech APU dostanou speciální verzi upscalingu FSR 4.1 optimalizovanou na výkon. AMD ji nyní oficiálně oznámilo – přijde na herní handheldy a notebooky, na samostatné grafiky Radeon RX 6000, ale také na konzole Xbox Series X a Series S. Přichází s tím také dlouho chybějící podpora FSR 4.1 pro hry běžící na API Vulkan a zřejmě se konečně dostane i na Steam Deck. Celý článok „FSR 4.1 pro Radeony RX 6000 je tu. AI upscaling i pro APU a Xbox“ »

Bude Ryzen 9 5900X3D? AMD chystalo X3D model s 12 jádry Zen 3

V generacích procesorů Ryzen pro socket AM5 uvedlo AMD herní CPU s 3D V-Cache (modely „X3D“) s 12 a 16 jádry, používající dva CPU čiplety. Tato možnost ale neexistovala v generaci Ryzen 5000 pro socket AM4, kde firma vydala pouze osmijádrové a šestijádrové X3D procesory s jediným čipletem. Tak to je až dodnes, ale objevil se doklad, že firma dvojčipletové modely podobné těm pro socket AM5 zkoušela a teoreticky mohly vyjít. Celý článok „Bude Ryzen 9 5900X3D? AMD chystalo X3D model s 12 jádry Zen 3“ »

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *