Test Nvidia GeForce RTX 5080 FE: Obdobná cena, více výkonu

Dnes končí informační embargo na testy výkonu herní grafické karty GeForce RTX 5080 Founders Edition v designu přímo od společnosti Nvidia. Proti minulé generaci je největším přínosem zajímavý nárůst výkonu v nejnáročnějších titulech v rozlišení 4K a podpora nových standardů a technologií. Náskok získává zejména při náročném ray tracingu, a naopak.

Provozní vlastnosti jsem změřil v benchmarku F1 24 v rozlišení 3840 × 2160 bodů s nastavením Ultra a vyhlazováním DLAA. S tímto nastavením je grafický čip zatížený naplno. Jde o benchmark s pěti okruhy na mapě Singapore za mokra.

Snímková frekvence se pohybuje kolem 60 snímků za sekundu.

Takt karty se drží stabilně okolo hodnoty 2730 MHz.

S tímto nastavením se příkon karty pohybuje podle monitoringu okolo 333 W, což je pod úrovní limitu příkonu.

Příkon celého počítače měřený pomocí multimetru UT71E se pak pohyboval okolo 456 W.

Teploty grafického čipu jsou o poznání nižší než u RTX 5090.

Otáčky obou ventilátorů se shodují a drží se po zahřátí zhruba kolem 1620 ot./min, při nichž naměřená hlučnost dosahuje okolo 42,3 dBA. A je to škoda, křivka mohla být posunutá níže, takhle je karta z hlediska hlučnosti běžných nereferenčních modelů střední třídy spíše horší.


 

NVIDIA GeForce RTX řady 50: Vaše ideální grafické studio

Grafické karty NVIDIA GeForce RTX jsou nejoblíbenější řešení pro hraní her na PC, ale jsou navržené také pro využití ve velké škále polo i plně profesionálních pracovních a kreativních činností. Ovladače NVIDIA Studio otevírají majitelům grafik GeForce RTX řady 50 v desktopech i noteboocích možnosti, dříve dostupné jen s mnohem dražšími profesionálními GPU. Můžete se tak s nimi směle pustit do tvorby náročné 3D grafiky, jak si ukážeme. Celý článok „NVIDIA GeForce RTX řady 50: Vaše ideální grafické studio“ »

Nvidia App už má 6× generování a dynamický režim DLSS 4.5

Na začátku roku Nvidia uvedla novou generaci svého upscalingu a souvisejících technologií, DLSS 4.5. Jeho součástí bylo i oznámení nových možností při „generování FPS“ přidáváním mezisnímků interpolovaných pomocí AI mezi skutečné snímky hry. DLSS 4.5 má režim „6ד a také schopnost dynamicky měnit počet vkládaných umělých snímků. Tyto novinky ale nebyly k dispozici hned – firma je zpřístupnila až teď, musíte si je však sami zapnout. Celý článok „Nvidia App už má 6× generování a dynamický režim DLSS 4.5“ »

Nvidia chystá GeForce RTX 5050 9GB. Vyšší kapacita s GDDR7?

Aktuální celosvětové problémy s cenami a dostupností pamětí vyvolané masivními plány na výstavbu AI datacenter nešetří ani oblast grafických karet. Je možné, že kvůli nim dokonce nevyjdou příští generace herních grafik v plánovaných termínech a Nvidia zrušila vydání plánovaných karet GeForce RTX 5000 „Super“, které měly dostat zlepšené kapacity. Ačkoliv jsou ale karty Super zrušené, jedna grafika s větší pamětí by mohla vyjít. Celý článok „Nvidia chystá GeForce RTX 5050 9GB. Vyšší kapacita s GDDR7?“ »

Komentáre (2) Pridať komentár

  1. Provozní vlastnosti by jeden čekal výrazně příznivější. K tomu ještě vyvstaly pochybnosti o kompatibilitě s PCI-E risery. No a výkon, k 5070 Ti se už asi nebudou upínat takové naděje.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *