Test Nvidia GeForce RTX 5080 FE: Obdobná cena, více výkonu


Dnes končí informační embargo na testy výkonu herní grafické karty GeForce RTX 5080 Founders Edition v designu přímo od společnosti Nvidia. Proti minulé generaci je největším přínosem zajímavý nárůst výkonu v nejnáročnějších titulech v rozlišení 4K a podpora nových standardů a technologií. Náskok získává zejména při náročném ray tracingu, a naopak.

Závěrečné shrnutí

I když zatím netestujeme moc her, je zřejmé, že RTX 5080 vedle RTX 4080 lépe sedí scénáře, ve kterých jsou na grafiku vyšší nároky. S nižším rozlišením a méně náročnou grafikou se rozdíl mezi oběma modely zmenšuje. RTX 5080 podstatně lépe zvládá náročný ray tracing. I hry se ale ubírají spíše tímto směrem, v titulech, které ještě ray tracing nevyuživají, grafické karty většinou problém s výkonem nemají.

Kdybychom se při hodnocení drželi doporučených zaváděcích cen, měli bychom důvod k jásání. RTX 4080 z minulé generace šla do prodeje za doporučených 1199 dolarů. RTX 5080 má doporučenou zaváděcí cenu na 999 dolarech, tedy o 200 dolarů níže. Jenže po ní přišla ještě RTX 4080 Super za stejných 999 dolarů. Novinka tak dorovnává její cenu a za ni nabízí vyšší výkon. Nárůst hrubého výkonu ale není nijak vysoký, Nvidia sází spíše na nárůst výkonu díky Multi Frame Generation. Do jisté míry se tak opakuje scénář z minulé generace.

V České republice je doporučená cena základních modelů RTX 5080 na úrovni 29 999 Kč. RTX 4080 Super šla ale do prodeje za 27 700 korun. Dolar byl tehdy o necelou korunu levnější.

Z rychlého pohledu do obchodů to na nějaké velké výprodeje RTX 4080 nevypadá. Vzhledem k tomu, že by se už zítra měla začít prodávat RTX 5080, která je v nejoptimističtějších scénářích ve 4K asi zhruba o pětinu výkonnější, mám už teď obavy z toho, jak budou vypadat ceny nereferenčních karet. Dá se tušit, že výrobci nastaví ceny nových modelů tak, aby se zásoby RTX 4080 Super doprodaly bez velkých slev.

DLSS 4: Dva snímky navíc při obdobné odezvě

Ještě znovu zdůrazním, že představa, že v režimu multi frame generation 4× renderuje karta jen každý čtvrtý snímek, svádí k tomu, že bude odezva delší než při generování jednoho. Není tomu tak, odezva se v režimu 3x a 4x významně nezhorší proti tomu, co známe u frame generation s generováním jednoho mezisnímku z minulé generace. Jak při generování jednoho mezisnímku, tak při generování tří se pořád odkládá pouze jeden renderovaný snímek. Rozdíl je jen v tom, že před renderovaný snímek karta nasází víc snímků generovaných vyšší rychlostí.

Základní princip, že karta odloží vykreslení posledního renderovaného snímku, ale zůstává. Pro Multi Frame Generation tedy platí totéž co pro frame generation u RTX 40 – nehodí se pro situace, kdy vycházíte z příliš nízké snímkové frekvence a interpolujete třeba na plynulých osmdesát. V takovém případě je se sice obraz netrhá, ale má znatelné zpoždění za pohybem myši. Je to podobné, jako když hrajete na 25 snímcích za sekundu. Při renderingu nízkými 25 snímky za sekundu je dlouhá odezva přirozená a nezlepší se tím, že před renderovaný snímek přidáte tři generované.

Proto je dobré dostat se u nastavení detailů na vyšší základní snímkové frekvence a teprve z nich interpolovat na vyšší snímkové frekvence pro rychlé monitory. V případě, že grafika nemá na hry s daným nastavením dostatek výkonu, znamená to buď snížit detaily, nebo spolu s generováním snímků využít i klasické DLSS v některém z režimů Quality, Balanced či Performance. Jakmile se dostanete k základním 40–50 snímkům za sekundu, nebude to pořád na progaming nebo frenetické střílečky, ale vše ostatní lze hrát komfortně.

Vyšší výkon za vyšší spotřebu

To, co platilo ve vztahu ke spotřebě o RTX 5090, lze říci i u RTX 5080. Výrobní proces se významně nezlepšil, a tak i RTX 5080 přináší vyšší výkon, ale při vyšší spotřebě. V případě Founders Edition je jasné, že obdobně koncipovaný chladič kartu s nižší spotřebou zvládá lépe. Přesto mohla být regulace ventilátorů o něco tišší za cenu vyšších teplot čipu.

Jde-li o výkon, v některých scénářích je rozdíl velký, zejména v nižších rozlišeních už ale není náskok tak významný. Trend ve vývoji her je ale jasný, náročný ray tracing se stává u velkých titulů standardem a vývojáři stejně tak využívají možností, které jim dává upscaling k tomu, aby posunuli nároky na grafickou kartu mnohem dál.

Rozdíl ve výkonu není takový, aby majitelé RTX 4080 měli důvod k upgradu. Spíše jde o to, jestli při nákupu nové karty upřednostnit RTX 4080 Super či RTX 5080. Při podobných cenách, za jaké seženete RTX 4080 Super nebo při nevelkém příplatku je novinka jasně perspektivnější, v takovém případě lze nákup RTX 5080 jednoznačně doporučit.

Záležet bude nakonec především na tržních cenách nereferenčních modelů a reálné dostupnosti karet. Pokud se nebude RTX 5080 prodávat výrazně dráž, není důvod jí před RTX 4080 nedat přednost.

Plusy a minusy

+ Vysoký herní výkon pro hraní ve 4K
+ Kompaktní provedení při zachování dobrých provozních vlastností
+ V nejnáročnějších scénářích slušný nárůst výkonu
+ Proti RTX 40 navíc DLSS 4 s Multi Frame Generation
+ Podpora nových standardů
+ Novinky pro profesionální nasazení (AI, zpracování videa)

– Při méně náročném ray tracingu a v nižších rozlišeních je nárůst výkonu menší
– Ventilátory mohly běžet na nižších otáčkách
– Nárůst spotřeby, poměr výkon/watt obdobný jako u minulé generace

Informace o aktuální nabídce GeForce RTX 5080, jejich cenách v eurech i v korunách a jejich dostupnosti najdete v e-shopu Datacomp.

NVIDIA GeForce RTX řady 50: Vaše ideální grafické studio

Grafické karty NVIDIA GeForce RTX jsou nejoblíbenější řešení pro hraní her na PC, ale jsou navržené také pro využití ve velké škále polo i plně profesionálních pracovních a kreativních činností. Ovladače NVIDIA Studio otevírají majitelům grafik GeForce RTX řady 50 v desktopech i noteboocích možnosti, dříve dostupné jen s mnohem dražšími profesionálními GPU. Můžete se tak s nimi směle pustit do tvorby náročné 3D grafiky, jak si ukážeme. Celý článok „NVIDIA GeForce RTX řady 50: Vaše ideální grafické studio“ »

Nvidia App už má 6× generování a dynamický režim DLSS 4.5

Na začátku roku Nvidia uvedla novou generaci svého upscalingu a souvisejících technologií, DLSS 4.5. Jeho součástí bylo i oznámení nových možností při „generování FPS“ přidáváním mezisnímků interpolovaných pomocí AI mezi skutečné snímky hry. DLSS 4.5 má režim „6ד a také schopnost dynamicky měnit počet vkládaných umělých snímků. Tyto novinky ale nebyly k dispozici hned – firma je zpřístupnila až teď, musíte si je však sami zapnout. Celý článok „Nvidia App už má 6× generování a dynamický režim DLSS 4.5“ »

Nvidia chystá GeForce RTX 5050 9GB. Vyšší kapacita s GDDR7?

Aktuální celosvětové problémy s cenami a dostupností pamětí vyvolané masivními plány na výstavbu AI datacenter nešetří ani oblast grafických karet. Je možné, že kvůli nim dokonce nevyjdou příští generace herních grafik v plánovaných termínech a Nvidia zrušila vydání plánovaných karet GeForce RTX 5000 „Super“, které měly dostat zlepšené kapacity. Ačkoliv jsou ale karty Super zrušené, jedna grafika s větší pamětí by mohla vyjít. Celý článok „Nvidia chystá GeForce RTX 5050 9GB. Vyšší kapacita s GDDR7?“ »

Komentáre (2) Pridať komentár

  1. Provozní vlastnosti by jeden čekal výrazně příznivější. K tomu ještě vyvstaly pochybnosti o kompatibilitě s PCI-E risery. No a výkon, k 5070 Ti se už asi nebudou upínat takové naděje.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *