Koncom minulého mesiaca vyšla konečne GeForce RTX zo „šesťdesiatkového“ radu, ktorý sa každú generáciu teší vysokej popularite. RTX 3060 je zatiaľ najlacnejšia grafika Ampere a vo vyhotovení Gigabyte Eagle (OC) je i vcelku úsporná karta. To tak vo význame menších rozmerov ako i relatívne nižšej spotreby. Na presnú ucelenú predstavu je ale potrebná detailná analýza, na ktorú vás pozývame.
Záver
K GeForce RTX 3060 zatiaľ neexistuje ekvivalentná karta AMD a do vydania RX 6700 sa to zrejme ani nezmení. Hodnotenie musíme teda viesť v trochu inom ako porovnávajúcom duchu, za RX 6800 zaostáva v závislosti od rozlíšenia v priemere 16–21 % a za RTX 3070 (Gaming X Trio) 27–30 %. To len na hrubú orientáciu, samozrejme naprieč rôznymi vyhotoveniami sa tie pomery môžu trochu líšiť.
Gigabyte RTX 3060 Eagle OC 12G si s väčšinou hier na najvyšších detailoch bez raytracingovej grafiky poradí slušne pri kadencii nad 60 fps aj v rozlíšení 2560 × 1440 px. Pod touto hranicou sa z testovaných hier hýbe napríklad Borderlands 3, Control, Cyberpunk 2077 (pri tom môže byť ale riešením DLSS) či Total War Saga: Troy. Na plynulosť v QHD si ale najskôr nebudete sťažovať v trojáčkových tituloch, ako sú Red Dead Redemption 2 či Assassin’s Creed: Valhalla. ACV je navyše jediná hra, kde RTX 3060 vo vyšších rozlíšeniach QHD/UHD podáva vyšší výkon ako RTX 3070. Čím vyššie rozlíšenie, tým väčší ten odskok je (v UHD až +26 %, resp. 11 fps), čo poukazuje na dôležitosť veľkosti VRAM, z ktorej tu výrazne profitujú aj Radeony.
Taký DOOM Eternal, FIFA 21 alebo Wasteland 3 si užijete pekne plynule aj v UHD/2160p, ale sú len svetlé výnimky skôr pre zaujímavosť, než by sme vás na párovanie RTX 3060 karty s takto vysokým rozlíšením nabádali. Nezachraňuje to ani tých 12 GB VRAM a špeciálne vo vyšších rozlíšeniach je ten chýbajúci výkon oproti vyšším radom cítiť.
Hrubý výkon má síce táto RTX 3060 nižší než RX 6800, ale pri 3D renderingu už s CUDA/OptiX podáva o nejaké to percento lepšie výsledky (ako Radeon pod OpenCL), a to súčasne pri o trochu nižšej spotrebe. Nižšia je takisto cena RTX 3060 a príplatok za pretaktovanie Eagle OC je minimálny a veruže reálne frekvencie GPU (1900–1905 MHz) sú slušné a atraktívny je aj pomer cena/výkon. Jeho koeficient pre rozlíšenie QHD je až 4,32, teda výborný – zatiaľ najvyšší (tzn. najvýhodnejší) z doteraz otestovaných grafických kariet.
Najvýraznejšie negatívum RTX 3060 Eagle OC je vyššia hlučnosť. Je to daň za menšie rozmery a treba počítať s tým, že je táto grafika skrátka pomerne hlučná, výrazne prehluší trebárs i RTX 3090 Gaming X Trio s viac než dvojnásobnou spotrebou. A pritom to nie je o tom, že by mal prestrelenú reguláciu. Hot-spoty (pri priemernej teplote GPU 66–67 °C) i takto v dobre chladenej skrinke dosahujú 81 °C, čo je tak akurát. Počas nižšej záťaže je chod pasívny, ale do aktívneho prepína veľmi rýchlo, kde po dosiahnutí 50 °C na GPU sa už ventilátory bežia na 80 % okolo 1450 ot./min.
Napriek vyššej hlučnosti chladiča veľmi milo prekvapili tichučké cievky. Tie sú citeľne tichšie než na ktorékoľvek inej z doteraz otestovaných grafických kariet. Medzi hlavné prednosti RTX 3060 Eagle OC patrí za normálnych okolností výhodná cena, veľmi slušná efektivita, respektíve vysoký výkon na jednotku wattu, ale i menšie rozmery a výborná kompatibilita so skrinkami či ďalšími rozširujúcimi kartami. RTX 3060 Eagle OC 12G netrpí žiadnymi zásadnými nedostatkami a udeľujeme jej tak redakčné ocenenie „Approved“.
| Gigabyte RTX 3060 Eagle OC 12G |
| + Vysoký výkon, vhodný na hranie v 1440p/QHD |
| + Priaznivý pomer cena/výkon |
| + Konečne karta s nižšou spotrebou |
| + Slušná efektivita (výkon na watt) |
| + Až 12 GB VRAM |
| + V tejto cenovej triede zatiaľ bez konkurencie |
| + Prvá GeForce s podporou Resizable BAR |
| + Veľmi tiché cievky |
| + Exkluzívna podpora DLSS (2.0), CUDA a OptiX |
| + Dvojslotové vyhotovenie a celkovo menšie rozmery |
| - Vyššia hlučnosť chladiča |
| - Nedostupnosť |
| Odporúčaná maloobchodná cena: 443 eur/11 600 Kč |
Za poskytnutie hier na testovanie ďakujeme Spacebaru







