GPU od Intelu budou žít dál: Generace Xe Next / Druid potvrzena

Vzhledem k malému úspěchu a finančním problémům firmy se stále vynořují spekulace, že Intel opustí své snahy o samostatná GPU. Ještě víc k nim přispělo, že Intel uzavřel partnerství s Nvidií, jehož výsledkem mají být x86 procesory s integrovaným GPU od ní, což by pro grafiky Arc ponechávalo ještě méně prostoru. Teď ovšem Intel publikoval roadmapu, podle které pracuje na dalších generacích GPU, takže na jejich konec to nevypadá.

Co jsme o plánech Intelu doteď věděli, bylo, že vyjde ještě minimálně jedno GPU generace „Celestial“, založené na architektuře Xe3P, což bude vylepšená verze architektury Xe3 použité v procesorech Panther Lake. Intel toto GPU oznámil pro serverové akcelerátory umělé inteligence s kódovým značením „Crescent Island“, ale stejný čip by mohl být uvedený i v herních kartách. I to bylo nesamozřejmé, protože podle i relativně znalých insiderů bylo považováno za hodně nejisté, že nějaké samostatné grafiky generace Celestial budou.

Viceprezident Intelu Anil Nanduri teď ovšem zveřejnil roadmapu, která potvrzuje, že vývoj samostatných GPU Intel bude pokračovat – po architektuře Xe3P je v ní jako další následník přislíbena architektura „Xe Next“, což nejspíš znamená architekturu Xe4 („Xe Next“ není přímo její název, ale opis znamenající další generaci). Pokud je Xe3P spojená se samostatnými grafikami Celestial, pak je pravděpodobné, že zde uvedená Xe Next by mohla patřit ke generaci Druid, kterou Intel před lety avizoval jako čtvrtou generaci grafik Arc. Už v tehdejší roadmapě z roku 2021 bylo u grafik Druid „Xe Next“ uvedeno, byť toto označení nemuselo tehdy znamenat totéž, co dnes.

Intel Xe Next v AI roadmapě firmy (Autor: Intel)
Intel Xe Next v AI roadmapě firmy (Autor: Intel)

2028 nebo 2029?

Intel tedy tak brzo snahy o vlastní GPU nevzdá. Zatím ovšem nevíme, jak daleko „Xe4“ je. Akcelerátory Crescent Island mají vyjít patrně za rok (vzorky mají být pro zákazníky dostupné v druhé polovině letošního roku). Další generace by proto mohla být až tři roky vzdálená, pokud mezi Xe3P a Xe4 uplynou dva roky. Ovšem firma také mluvila o ročním produktovém cyklu, takže by teoreticky mohla tato nová generace přijít rok po Celestialu/Crescent Islandu, možná už v první polovině roku 2028?

Intel Xe Next v AI roadmapě firmy (Autor: Intel)
Intel Xe Next v AI roadmapě firmy (Autor: Intel)

Co je důležité: tato roadmapa se týká datacentrové oblasti a tedy GPU určených pro akceleraci umělé inteligence, tedy stejně jako v případě oné karty Crescent Island. Prozatím je tedy ona architektura Xe Next přislíbena jenom pro tento segment. To ale neznamená, že nemůže přijít do herní oblasti. To, že GPU bude jednou existovat, byť možná primárně pro AI, naopak zvyšuje šanci, že bude vydáno současně i pro herní segment, jelikož když už je čip jednou vyvinutý (což stojí nemalé investice), dává smysl, aby se ho firma pokusila uplatnit na co nejvíce trzích.

Intel nejspíš pokračuje s investicemi do samostatných GPU ve snaze prosadit se na trhu akcelerátorů umělé inteligence, v čemž mu několik posledních pokusů, zejména samostatné ne-GPU akcelerátory Nervana a Habana získané akvizicemi, selhaly. Nakonec se tedy zřejmě také ocitl tam kde Nvidia a AMD a bude pro tento účel nabízet řešení založené na GPU. A díky synergii takové architektury se stále udržují naživu i naděje na nová herní GPU. Je proto možné, že zatímco třeba u Nvidie možná extrémní finanční úspěch v akcelerátorech AI trochu bere vítr z plachet vývoji herních GPU, u Intelu možná mánie kolem AI herním grafikám paradoxně pomáhá, byť je to jen vedlejší efekt.

Zdroje: Intel, VideoCardz

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


⠀

Contents

Procesory Intel s výkonným iGPU potvrzeny, přinese je Razor Lake

Nvidia teď vypustila na trh své vlastní Arm procesory s výkonným integrovaným GPU a 256bitovou pamětí. AMD má takové na trhu už skoro dva roky v podobě „Halo“ procesorů Ryzen AI Max a ještě déle pak takové čipy (řady Pro a Max) prodává Apple. Také Intel plánoval vlastní procesory s velkým GPU: Měly přijít v generaci Arrow Lake i Nova Lake. Ty byly dříve zrušeny, ale teď to Intel myslí vážně a své „Halo“ čipy oficiálně potvrdil. Celý článok „Procesory Intel s výkonným iGPU potvrzeny, přinese je Razor Lake“ »

Pascal zpátky ve hře? GeForce GTX 1000 dostaly podporu DLSS

Zhruba s koncem prázdnin se rozběhl zajímavý fenomén, kdy různí moddeři a nadšenci začali překotně tvořit software, zprovozňující dříve exkluzivní technologie Nvidie na grafikách, kam je firma sama odmítá pustit. Nedávno už jsme dokonce už mohli napsat, že všechny technologie DLSS (včetně DLSS 5) už běží na Radeonech od AMD. Tento vývoj ale pomůže i majitelům starších karet GeForce, na které již Nvidia nepamatuje. Celý článok „Pascal zpátky ve hře? GeForce GTX 1000 dostaly podporu DLSS“ »

Advanced Shader Delivery už je i pro GPU Nvidia, Intel a Qualcomm

Na jaře se v ekosystému her pro Windows objevila novinka v podobě technologie Advanced Shader Delivery. Ta řeší problém, že moderní hry po startu často dlouhé minuty musí kompilovat shadery, pokud byly čerstvě nainstalovány nebo byl aktualizován ovladač GPU (a to se děje často). S Advanced Shader Delivery se místo toho shadery stáhnou ze serveru, což je mnohem rychlejší. Novinku zpočátku uměly jen grafiky AMD, ale teď ji dostávají i ostatní. Celý článok „Advanced Shader Delivery už je i pro GPU Nvidia, Intel a Qualcomm“ »

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *