Intel Razor Lake-AX přinese obří integrované GPU s 4096 shadery

Minulý týden jsme tu měli zprávu o procesoru Intel Razor Lake-AX, který podle zákulisních informací začne opět používat tzv. On-Package Memory, kdy jsou čipy s operační pamětí typu LPDDR osazené přímo na pouzdru CPU – pro zlepšení spotřeby a výdrže na baterie, což využívají například procesory Applu nebo Qualcomm Snapdragon X2 Elite Extreme. Razor Lake-AX ale zejména bude mít velmi výkonné GPU a teď jsme se dozvěděli, jaké.

Procesor Razor Lake-AX bude ale hlavně pozoruhodný tím, že bude integrovat velmi výkonné GPU, kterým mají tyto procesory konkurovat „Halo“ APU Ryzen AI Max od AMD, procesorům třídy Pro a Max od Applu a také třeba také dlouho chystanému N1/N1X od Nvidie. Dřív jsme nevěděli, jak výkonné GPU bude Razor Lake-AX mít, teď to ale zveřejnili leakeři – nejprve Haze a poté osvědčený leaker s přezdívkou Jaykihn.

Razer Lake-AX má podle nich mít dvě varianty GPU. Nižší verze má mít 16 Xe Core, čili 2048 shaderů – bude tedy výkonnější zhruba o třetinu nebo o něco více proti nejvýkonnějšímu modelu GPU v procesorech Panther Lake.

Ovšem Intel chystá dvě varianty GPU čipletů a výkonnější verze bude mít GPU čiplet s 32 Xe Core (4096 shadery), takže by šlo o stejně dimenzované GPU, jako „velké Battlemage“, které Intel teď se zdržením vydal v profesionální kartě Arc Pro B70. Podle testů by mělo mít herní výkon zhruba na úrovni GeForce RTX 5060 Ti. Ale to je ještě GPU založené na architektuře Xe2 uvedené na konci roku 2024.

Razor Lake-AX místo toho má mít architekturu Xe3P, což je vylepšená verze architektury Xe3 použité v procesorech Panther Lake. Xe3P by už mělo odpovídat samostatným herním GPU generace Celestial, které ale zřejmě nebudou vydané pro PC. Výkon by proto měl být výrazně vyšší, než jakého dosahuje Battlemage při stejném počtu výpočetních jednotek, teoreticky by se tedy výkon mohl blížit někam k GeForce RTX 5070. Lze se asi orientovat podle toho, jaké zlepšení výkonu na jedno výpočetní jádro Xe Core dosáhla architektura Xe3 proti Xe2. Architektura Xe3P by měla být spíš evolučním vylepšením Xe3 s relativně menšími změnami, než jaké proběhly mezi Xe2 a Xe3.

Zatím není jasné, jak široké bude paměťové rozhraní. Menší GPU s 16 Xe Core by se teoreticky mohlo obejít jen se 128bitovými pamětmi, i když by asi bylo užitečné rozšíření na 192 bitů, ať už s pamětí LPDDR5 nebo LPDDR6. Větší GPU s 4096 shadery by už nejspíš potřebovalo aspoň 256bitové paměti a pokud by Razor Lake-AX už mělo 384bitové paměti LPDDR6, bylo by to asi ideální. Toto ale zatím uniklé informace neprozrazují, takže teprve uvidíme.

GPU čiplet pro procesory Razor Lake-AX má podle leakera s přezdívkou Haze plochu 162.84 mm². Což je dost – mnohé procesory jsou takto velké celé. Nevíme jistě, zda jde o plochu velkého GPU s 4096 shadery. Intel má u svých GPU zatím se zabranou plochou určité problémy a ono větší GPU Battlemage nevyšlo pro herní grafické karty asi právě proto, že má vzhledem ke svému výkonu příliš velkou plochu, než aby mohlo být konkurenceschopné. Xe3 GPU s 12 Xe Core v procesorech Panther Lake má ovšem mít plochu mezi 50 a 60 mm², takže by něco přes 160 mm² mohlo sedět na větší z GPU s 32 Xe Core.

Ryzen AI Max 300, tzv. „Halo“ procesor s 256bitovými paměťmi a výkonným iGPU v podání AMD

Nova Lake-AX původně bylo ještě ambicióznější

Bohužel to vypadá, že Intel dřívější plány na výkonná GPU zredukoval. Původně chtěl „Halo“ procesor s velkým iGPU vyrobit už v generaci Nova Lake-AX, která měla mít stejné pouzdro BGA s 4326 kontakty. Podle Jaykihna mělo Nova Lake-AX mít GPU dokonce s 48 Xe Core, což by znamenalo 6144 shaderů architektura Xe3P. Pak by šlo o nejvýkonnější grafiku, jakou kdy Intel vyrobil.

Generace Nova Lake-AX byla ale bohužel zrušená a jak je vidět, v generaci Razor Lake-AX bude GPU mít jen dvoutřetinový počet výpočetních jednotek. Je možné, že právě příliš ambiciózní GPU ke zrušení přispělo.

Generace procesorů Razor Lake by mělo vyjít jako Core Ultra generace 500, zřejmě na konci roku 2027 nebo začátkem roku 2028. Halo verze Razor Lake-AX pravděpodobně bude uvedena o něco později, pravděpodobně tedy půjde o produkt roku 2028.

Zdroje: techPowerUp, Haze, Jaykihn (1, 2)

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


⠀

Contents

Pascal zpátky ve hře? GeForce GTX 1000 dostaly podporu DLSS

Zhruba s koncem prázdnin se rozběhl zajímavý fenomén, kdy různí moddeři a nadšenci začali překotně tvořit software, zprovozňující dříve exkluzivní technologie Nvidie na grafikách, kam je firma sama odmítá pustit. Nedávno už jsme dokonce už mohli napsat, že všechny technologie DLSS (včetně DLSS 5) už běží na Radeonech od AMD. Tento vývoj ale pomůže i majitelům starších karet GeForce, na které již Nvidia nepamatuje. Celý článok „Pascal zpátky ve hře? GeForce GTX 1000 dostaly podporu DLSS“ »

Advanced Shader Delivery už je i pro GPU Nvidia, Intel a Qualcomm

Na jaře se v ekosystému her pro Windows objevila novinka v podobě technologie Advanced Shader Delivery. Ta řeší problém, že moderní hry po startu často dlouhé minuty musí kompilovat shadery, pokud byly čerstvě nainstalovány nebo byl aktualizován ovladač GPU (a to se děje často). S Advanced Shader Delivery se místo toho shadery stáhnou ze serveru, což je mnohem rychlejší. Novinku zpočátku uměly jen grafiky AMD, ale teď ji dostávají i ostatní. Celý článok „Advanced Shader Delivery už je i pro GPU Nvidia, Intel a Qualcomm“ »

DLSS 5 zprovozněno už i na GPU od Intelu: Podporu napsala AI

V záměrech Nvidie měla být nyní vydaná technologie AI vylepšování obrazu ve hrách DLSS 5 určitě – jako předchozí funkce nesoucí značku DLSS – exkluzivní výsadou grafik GeForce, ne-li rovnou „vendor lock-in“ k potlačení konkurence. Nicméně se zdá, že DLSS 5 paradoxně je zatím nejsnazší dostat i na konkurenční grafické karty, byť není jasné, zda i v prakticky použitelné formě. Modderům se ji teď už povedlo spustit i na GPU od Intelu. Celý článok „DLSS 5 zprovozněno už i na GPU od Intelu: Podporu napsala AI“ »

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *