Nvidia vylepšila RTX Video Super Resolution: Lepší výkon a HDR

Když Nvidia v lednu odhalila grafiky GeForce RTX 5000, prezentovala s nimi různé novinky pro hry (i když ne všechny jsou výhradně vlastností těchto nových GPU), nejvíc asi DLSS 4 a jeho generování více interpolovaných snímků. Architektuře Blackwell a těmto funkcím jsme věnovali samostatný článek, ale teď, když se grafiky začaly prodávat (byť v omezeném množství), firma vydala ještě další novinky, které předtím ušly pozornosti.

Z těch už jsme psali o technologii Smooth Motion, která rozšiřuje generování snímků (ne však multisnímkové) i na hry, které tuto funkci, nebo vůbec žádné DLSS nepodporují. Smooth Motion běží čistě na úrovni ovladačů bez integrace do hry, takže ho lze zapnout všude, ale výměnou za to je kvalita horší, jelikož nelze použít data ze hry o pohybu, prvcích GUI a podobně. Tato technologie je obdobou AMD Fluid Motion Frames, což je stejný koncept na bázi generování snímků FSR 3, ale grafiky Radeon s touto univerzální formou v ovladačích přišly dřív.

Vedle Smooth Motion ale teď aktualizace ovladačů vydané u příležitosti vydání GeForce RTX 5000 mají další novinku – vylepšenou funkci AI upscalingu pro přehrávání videa která se jmenuje RTX Video Super Resolution a byla vydána v roce 2023. V aktuálních ovladačích je teď nová verze, která, zdá se, nemá uvedené číslo, Nvidia pouze hovoří jako o „January 2025 update“ této funkce.

Tato letošní aktualizace RTX Video Super Resolution je podobného rázu jako DLSS 4 v tom, že obnáší novou natrénovanou neuronovou síť, která upscaling videa na vyšší rozlišení a postprocessing provádí. U DLSS 4 Nvidia nasadila novou neuronovou síť typu transformer a výsledkem by měla být zlepšená kvalita výsledných snímků. U nové verze RTX Video Super Resolution není ovšem přechod na neuronovou síť typu transformer zmíněný, nejde tedy asi přímo o aplikaci stejného (nebo odvozeného) modelu z herního upscalingu.

Lepší výkon a podpora HDR

V oznámení o této aktualizaci není také zmíněno nic o zlepšeních kvality obrazu, které je inzerováno u DLSS 4, asi se tedy nedá čekat nějaký velký (pokud vůbec nějaký) pokrok. Místo toho letošní lednová aktualizace zvyšuje výkon, respektive efektivitu. Nový AI model se tedy zřejmě zaměřil na to. Podle Nvidie nová neuronová síť potřebuje asi o 30 % méně výpočetního výkonu (snižuje zátěž GPU o 30 %).

Druhá významná změna je, že škálování nyní oficiálně podporuje i HDR video. I když je otázka, jak moc je toto třeba, protože HDR video už je obvykle ve vysokém rozlišení a těžkotonážní upscaling s postprocessingem bývá užitečný spíše na méně kvalitní video v nízkém rozlišení. U kvalitního nerozmazaného a kompresí nezdegradovaného videa s vysokou mírou detailů riskujete, že intenzivní posprocessing nadělá víc škody než užitku.

Vedle toho Nvidia přidala do této verze možnost zobrazit na obrazovce indikátor při běhu upscalingu a separátně i pro funkci automatické konverze do HDR (což se může hodit, když ho v nějaké aplikaci zkoušíte a chcete vědět, jestli je opravdu aktivní). A zejména také novou možnost automatické úpravy kvality (náročnosti) škálování.

Nastavení priority v RTX Video Super Resolution

Automatická kvalita a priorita

RTX Video Resolution umožňuje nastavit několik různých úrovní výpočetní náročnosti upscalingu a také má nastavení automatické změny kvality, přičemž lze nastavit také volbu „auto“, která automaticky volí tak náročný uspcaling, jaký grafika zvládá (samozřejmě po určité maximum, které asi minimálně rychlejší grafiky nevyšťaví zdaleka úplně).

K tomuto automatickému nastavení je nyní přidána také volba „priority“ (nízké/střední/vysoké), kterou se dá zvolit, co má grafika dělat, pokud na ní současně s používáním upscalingu videa děláte něco jiného. S vyšší prioritou bude nadále používáno co nejkvalitnější nastavení pro RTX Video Super Resolution, nastavení nízké priority by mělo zajistit, aby se vysoká kvalita použila tehdy, když grafiku jinak nepoužíváte, ale v případě jejího vytížení se kvalita snížila, aby se například nezpomalila hra, kterou hrajete, nebo nějaká pracovní činnost.

Tato zlepšení by měla být dostupná v aktuální nyní vydané verzi Nvidia App (11.0.2.312). Toto zlepšení by mělo fungovat na všech grafikách, které uměly předchozí verzi, není tedy omezeno jen na GPU nové generace. Filtr ale používá tensor jádra, takže použít ho lze jenom na GeForce RTX 2000 a vyšších kartách.

Zdroj: Nvidia

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


Contents

T-Guard: I zdroje Gigabyte zavádí ochranu proti hoření 12+4pinů

Psali jsme o kabelech od Corsairu, jejichž cílem je zabránit spálení či roztavení 12+4pinových konektorů na grafických kartách (zejména od Nvidie, která tyto konektory prosazuje u GPU) a zdrojích. Uniklo nám ale, že stejnou ochranu představila ještě předtím také firma Gigabyte u svých zdrojů. Prakticky všichni velcí výrobci grafických karet, kteří současně nabízejí zdroje, už takto přišli s nějakými náplastmi na problém konektorů 12V-2×6. Celý článok „T-Guard: I zdroje Gigabyte zavádí ochranu proti hoření 12+4pinů“ »

Corsair ThermalProtect: Levná ochrana proti tavení 12+4pinů?

Před dvěma týdny jsme probírali speciální kabely ROG Equalizer od Asusu, které mají za cíl zabránit roztavení či spálení 12+4pinových konektorů u GPU a potažmo zdroje kvůli známé nespolehlivosti tohoto návrhu napájení grafických karet. Nevýhoda je, že zvýšená bezpečnost od Asusu stojí 50 $ navíc k investici do GPU a případně zdroje. Corsair teď také uvádí podobné řešení, které bude ovšem stát jenom polovinu. Celý článok „Corsair ThermalProtect: Levná ochrana proti tavení 12+4pinů?“ »

Nvidia zvětšila paměť GeForce RTX 5070 o 50 %. Ale jen té mobilní

Notebooky postupně zabírají větší a větší část trhu PC na úkor stolních počítačů a když jsou herní PC hlavní výspa, kde ještě desktopový počítač hraje prim, i zde se pořád víc prosazují herní notebooky. Zdá se, že Nvidia teď tento segment zase jednou upřednostní před samostatnými desktopovými kartami. Jedna z mobilních grafik s 8GB pamětí totiž dostane přesně to navýšení kapacity, po kterém se v desktopové oblasti pořád marně volá… Celý článok „Nvidia zvětšila paměť GeForce RTX 5070 o 50 %. Ale jen té mobilní“ »

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *