Projděte si Maker Faire 2025: spojení technologií a tvořivosti

Na brněnském výstavišti se na Maker Faire Brno 2025 sešli kutilové, makeři, studenti, zástupci škol, otevřené dílny i firmy. Dominovala robotika, drony, 3D tisk, elektronika i projekty navázané na výzkum vesmíru. K vidění bylo vše od nápadů přes prototypy až k hotovým projektům. Souběžně s výstavou probíhal i GameDev Connect věnovaný hernímu vývoji, na němž se objevila velká studia i nezávislí autoři.

Jiří „Kocyns“ Kočař z Brna navrhuje print-friendly skládačky aut s odpružením, létací vrtulky s planetovou převodovkou, magnetické hračky a edukační mechanismy (Wankel, převody). Modely publikuje jako STL s návody na Printables a MakerWorldu, kde nasbíral ocenění i vysoké počty stažení. Jeho modely najdete na printables a makerworld.

Na letošním Maker Faire prezentoval i novinku ve svém portfoliu, RC varianty závodních autíček na platformě CyberBrick, za kterou stojí výrobce 3D tiskáren Bambu Lab.

CyberBrick je modulární systém pro 3D tisk a elektroniku, který kombinuje tisknutelné plastové díly s připravenými elektronickými moduly (motory, senzory, buňky, řídicí jednotky). Ty lze jednoduše zapojit a uvést do chodu. Systém je navržený tak, aby podporoval komunitní tvorbu a sdílení návrhů: součástí je i platforma výrobce MakerWorld, kde tvůrci mohou nahrávat své modely kompatibilní s moduly CyberBrick.

Ender 3 NG (E3NG) je projekt Jakuba Průchy, který přetváří původní tiskárny Ender 3, Pro a v2 na moderní CoreXY s výrazně vyšší přesností a tuhostí rámu. Přestavba zachovává většinu původních součástí, ale umožňuje dosažení vlastností srovnatelných s novou generací 3D tiskáren — včetně rychlejšího a čistšího tisku. Projekt je v komunitě velmi populární a mnozí uživatelé jej berou jako způsob, jak „oživit“ své staré Endery. S ním autor prezentoval i vlastní rozšíření pro vícebarevný/multimateriálový tisk s přepínáním filamentů a odpovídajícími profily pro slicer. Navazující verze Virtu E3 posouvá koncept dál.

Virtu E3 je druhá generace přestavby Enderu 3 na CoreXY od RH3D, navazující na E3NG. Cílí na vyšší tuhost, tišší provoz a rychlejší a preciznější tisk s lehčí tiskovou hlavou při co největším využití původních dílů. Projekt je aktuálně ve fázi neveřejného testování.

Neumím si představit, že by u nás aktivní elektrobastlíř nenarazil na dvě stálice české scény – Jiřího Bekra, který má na youtube svůj kanál se spoustou velkých a náročných srovnávacích testů všeho možného a z Maker Faire vysílal živý přenos.

Hned vedle něj stál Ampérák, který má kanál s několika stovkami videí se stavbou, opravováním a předěláváním všeho možného, co se živí elektřinou.

Kousek od nich měl ještě stánek „Kovář z pohádky“, který přivezl mobilní výheň a malou venkovní kovárnu. Na místě ukazoval základní postup: nahřátí oceli ve výhni, tvarování na kovadlině (roztahování, ohýbání, zašpičatění), děrování a zakalení.

K tomu využíval běžné nástroje – kladiva, kleště, razníky, přípravky do hardy otvoru – a různé polotovary pro rychlé ukázky.
Návštěvníci si pod dohledem zkusili vykovat drobnost: hřebík, přívěsek, klíčenku nebo malý nožík. Smyslem bylo ukázat, že kovářské základy se dají zvládnout i „na koleni“ s jednoduchou výbavou a že rozdíl mezi polotovarem a hotovým kusem dělají desítky přesných úderů.

Vědátor Peťa, kterého můžete znát i ze sociálních sítí a YouTube, vystavoval své domácí technické projekty a vynálezy postavené na Arduina využívající 3D tisku a běžně dostupných součástek.

Jeho stánek byl zaměřený na zábavné experimenty, které často kombinují elektroniku, mechaniku a trochu recese – například motorizovaný nákupní vozík, drobné drony, artefakty z Hvězdné brány nebo různé „šílené“ výtvory, které někdy i bouchají nebo hoří. To vše aby ukázal, že i z obyčejných dílů lze doma postavit funkční a originální zařízení, a motivoval návštěvníky, aby se nebáli experimentovat a tvořit po svém.

Další u nás známý YouTuber Peca, který se mimo jiné baví i stavbou zábavných věcí, které nemusejí dávat smysl, předváděl nabíječku, která pomocí peltierových článků zespoda zahřívaných sadou svíček a shora chlazených vodou nabíjela mobilní telefon. Jedno nabití vás prý na čajových svíčkách vyjde asi na padesát korun.

Base48 je brněnský hackerspace, komunitní dílna fungující od roku 2010. Sdružuje lidi se zájmem o elektroniku, programování, 3D tisk a další technologie. Členové zde sdílejí nástroje, znalosti i projekty a vytvářejí prostředí pro společné učení a experimentování. Vyzkoušet jste si mohli třeba lockpicking. Na Maker Faire pravidelně představují ukázky svých prací a přibližují, jak hackerspace funguje a jak se do něj může zapojit každý, koho baví tvořit.

Projekt Printspots ukazuje postup, který je v rané fázi vývoje, ukazuje, jak na běžné 3D tiskárně FDM vytvářet reliéfní „obrázky“ s více barvami nebo odstíny šedi bez speciálního hardwaru. Využívá standardní 3D tiskárnu, alespoň dvě filamentová vlákna a softwarové postupy pro rozdělení motivu do vrstev/segmentů.

Na stánku byla k vidění příprava dat (tisk kalibrační tabulky, převod 2D předlohy na výškový reliéf, separace barev/kanálů), generování G-codu v běžném sliceru a praktické ukázky tisku. Na ukázkách jsou vidět i rozdíly mezi jednobarevným, vícebarevným a „grayscale“ přístupem, včetně limitů rozlišení daných tryskou, výškou vrstvy a přesností retractions/přepínání filamentů.

V hale se protnuly technické projekty s cosplayem. Vedle Bezzubky se svítícíma očima se tu fotil klonový voják ze Star Wars v plné 3D-tištěné zbroji s lakováním.

Ze stejného ranku byla i replika vozu Krotitelů duchů v domácím stylu – přestavba starého kombíku s doplňky z běžně dostupných dílů, trubek a světel. Fanouškovský projekt, který ukazuje, že i kultovní filmové auto se dá oživit pomocí kutilství a fantazie.

Maker Martin Hladík předváděl bezdrátový systém řízení modelové železnice se dvěma modelovými kolejišti, z nichž jedno šlo provozovat v automatickém provozu za pomoci PLC, a druhé jen v ručním provozu.

TrackVision je projekt, který propojuje modelovou železnici s moderními technologiemi a interaktivními prvky. Autoři představili funkční model kolejiště, na němž lze vlak ovládat vlak pomocí mobilního telefonu, vyzkoušet koupi jízdenky na interaktivním terminálu nebo zažít jízdu ve virtuální realitě, která je přenese přímo „na trať“.

Součástí expozice byly i doplňkové smart prvky – hlasový asistent, senzory a automatizace, které ukazují, jak lze tradiční modelářství rozšířit o prvky chytré domácnosti a herní interakce. Projekt vznikl na Slovensku a zaměřuje se na to, jak přenést klasické železniční modelářství do digitálního věku.

Jakub Průcha ukazoval robustní vysokorychlostní 3D tiskárny vlastní konstrukce i další své projekty.

Matyáš Michalec vystavoval svůj přenosný počítač, který kompletně na základu ESP32 navrhl a postavil sám – od hardwaru po vlastní operační systém, aby ukázal, že i jednotlivec může vytvořit funkční a dotažené zařízení.

Na stánku měl funkční prototyp, který si návštěvníci mohli osahat a vyzkoušet. Prezentace se zaměřovala na technické řešení, vývoj softwaru i praktické zkušenosti z konstrukce. Od loňského ročníku se projekt posunul o kus dál – přibyly nové funkce v systému a úpravy designu zařízení.

Open Footwear je osobní projekt designéra s více než pětadvacetiletou zkušeností v obuvnickém průmyslu. Cílem je hledat nový, udržitelnější přístup k výrobě obuvi – spojit digitální návrhové nástroje, běžeckou praxi a environmentální ohleduplnost.
Na stánku byly ukázky prototypů bot navržených s důrazem na otevřený přístup: volně dostupné návrhy, možnost úprav na míru a kombinaci tradičního řemesla s moderní technologií. Projekt ukazoval, že i obuv může být tvořena jako open-source – s důrazem na lokální výrobu a individuální přístup místo sériové produkce.

Projekt „Umění obnovy: tajemství restaurátorského řemesla“ byl zaměřený na opravy a konzervaci nábytku, pozlacení a sádrových povrchů. Restaurátorky na stánku předváděly tradiční techniky restaurování a návštěvníkům vysvětlovaly, jak rozpoznat, kdy je možné předmět opravit svépomocí a kdy je lepší vyhledat odborníka. Ukázal práci s materiály – například míchání klihových lepidel, nanášení šelakových politur nebo příprava podkladů pro zlacení.

Osazovačka PCB z 3D-tištěných dílů s vakuovým úchopem a přesným polohováním využívá díly z 3D tisku a její konstrukce je navržená pro snadnou montáž a servis. Díky přesnému polohování dokáže součástky klást na desku opakovatelně a s vysokou přesností.

Autoři projektu Radioaktivní místa Česka sbírají a mapují lokality s vyšší přirozenou radioaktivitou nebo pozůstatky těžby uranu. Na stánku představili přenosné dozimetry, ukázky měření záření a interaktivní mapu s nasbíranými daty. Návštěvníci si mohli vyzkoušet měření radioaktivity běžných předmětů a dozvědět se, jak se s podobnými daty pracuje v terénu i při vědeckém zpracování.

Prezentace Voda pod kontrolou se zaměřovala na měření a vyhodnocování kvality vody pomocí senzorů a otevřeného hardwaru. Návštěvníci si mohli prohlédnout přenosnou stanici pro sledování pH, vodivosti, teploty a obsahu rozpuštěného kyslíku v reálném čase. Autoři ukazovali i způsoby vizualizace dat a možnosti využití systému ve školách, laboratořích nebo pro environmentální monitoring.


Návštěva Maker Faire 2024: Co ukázali kutilové 21. století

Festivaly Maker Faire jsou krásnou ukázkou toho, co nám umožňují moderní technologie. Celý svět makerů je jedna velká stavebnice pro děti i dospělé. Je až neuvěřitelné, co dnes může každý s pomocí programovatelných komponent a znalostmi uloženými na internetu poskládat i doma na koleně za pár drobných. A nemusíte už ani být příliš manuálně zruční, práci můžete přenechat 3D tiskárnám či domácím CNC strojům. Celý článok „Návštěva Maker Faire 2024: Co ukázali kutilové 21. století“ »

One comment Pridať komentár

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *