Projděte si Maker Faire 2025: spojení technologií a tvořivosti

Na brněnském výstavišti se na Maker Faire Brno 2025 sešli kutilové, makeři, studenti, zástupci škol, otevřené dílny i firmy. Dominovala robotika, drony, 3D tisk, elektronika i projekty navázané na výzkum vesmíru. K vidění bylo vše od nápadů přes prototypy až k hotovým projektům. Souběžně s výstavou probíhal i GameDev Connect věnovaný hernímu vývoji, na němž se objevila velká studia i nezávislí autoři.

Robobrazy jsou experimentem Kabinetu 3D technologií – pracoviště Aditivní robotické tvorby FaVU VUT s převodem obrazu do polotónů pomocí robotického ramene. Robot opakovaně vykresluje stejný motiv různými trajektoriemi, přičemž hustota a intenzita barvy určují způsob pohybu — buď změnou množství nanášeného materiálu, nebo úpravou dráhy. Výsledkem jsou obrazy vzniklé kombinací přesného strojového řízení a výtvarného principu polotónu.

ValienteProject studio je skupina zaměřená na 3D tisk a ruční malbu miniatur, včetně tvorby diorámat. Na stánku měli figurky a scény hlavně z Dungeons & Dragons / her na hrdiny, od malých modelů po větší diorámy.

Figurky a dioramata vznikají kombinací 3D tisku a ručního dokončování. Modely jsou nejprve navrženy digitálně a vytištěny na detailních resinových tiskárnách, poté ručně opracovány, barveny akrylovými barvami a doplněny o realistické textury a drobné rekvizity. U větších diorámat tým spojuje více vytištěných částí, které následně patinuje a osvětluje pro dosažení věrného prostorového dojmu.

Pulsovat – kolektiv Digital Cave & Samsung The Frame umožnil návštěvníkům osahat si interaktivní instalaci kombinující umělou inteligenci, obraz a pohyb. Prostřednictvím kamery, textového vstupu a nástrojů pro vizuální manipulaci jste mohli komunikovat s vlastním AI systémem postaveným na platformě TouchDesigner. Výsledné digitální vizuály se v reálném čase promítaly na obrazovky Samsung The Frame, čímž vznikala plynulá fúze lidského vstupu a generovaného obrazu.

Roman Krejčík u svého CYBER Steampunk Art kombinuje prvky steampunku s elektronikou a mechanikou do reliéfních „obrazů“ z recyklovaných součástek. Používá plošné spoje, součástky z elektroniky, ozubená kola či gramofonové desky; díly patinuje a komponuje do technicky působících panelů.
Ukazuje přesné řemeslné zpracování a materiálové vrstvení místo klasické malby. Pro publikum se zájmem o hardware jde o srozumitelnější, „technický“ typ artefaktu – atraktivní alternativu k plátnům, kde je hlavním médiem barva.


Návštěva Maker Faire 2024: Co ukázali kutilové 21. století

Festivaly Maker Faire jsou krásnou ukázkou toho, co nám umožňují moderní technologie. Celý svět makerů je jedna velká stavebnice pro děti i dospělé. Je až neuvěřitelné, co dnes může každý s pomocí programovatelných komponent a znalostmi uloženými na internetu poskládat i doma na koleně za pár drobných. A nemusíte už ani být příliš manuálně zruční, práci můžete přenechat 3D tiskárnám či domácím CNC strojům. Celý článok „Návštěva Maker Faire 2024: Co ukázali kutilové 21. století“ »

One comment Pridať komentár

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *