Před pár týdny jsem testoval Asus Prime GeForce RTX 5070 v klasické černé barvě. Zaujme především kombinací výborných provozních vlastností a příznivé ceny. U testovaného kusu se ale nepovedl jeden z ventilátorů a karta byla trochu hlučnější, než by mohla být. Proto jsem se chopil příležitosti a test zopakoval s kartou v bílém provedení. Pozitivní je, že problém s ventilátorem už se neopakoval. S celkovou hlučností na tom ale nakonec není o mnoho lépe.
Cyberpunk 2077, testy v nativním rozlišení
Nastavení Ultra, RT Ultra a RT Overdrive
První sada testů je srovnání výkonu v nativním rozlišení s různými způsoby vyhlazování. Klasický aliasing je na tom s kvalitou obrazu o něco hůře, než když se použije FSR nebo DLSS v nativním rozlišení, tedy v režimu Native AA či DLAA.
Jednotlivé metody vyhlazování se liší kvalitou obrazu a aktuálně nejkvalitnější DLSS funguje pouze na GeForce. Majitelé GeForce nemají důvod volit něco jiného než DLSS. Abychom mohli porovnat výkon GeForce i s Radeony, změříme všechny karty také s FSR.
Pro slabší karty máme změříme nastavení ultra bez ray tracingu, kvůli výkonnějším ještě RT Ultra a RT overdrive s path tracingem.
Global settings Ultra
Nižší nastavení Ultra testuji hlavně kvůli starším kartám. Výkonné karty brzdí procesor, a tak nárůst výkonu neodpovídá hrubému výkonu karet. Nevyužívá se ray tracing a vystačíme si i bez DLSS.
1920 × 1080
2560 × 1440
3840 × 2160
Global settings RT Ultra
Nastavení RT ultra využívá hybridní ray tracing, tedy kombinaci rasterizace s efekty využivajícími ray tracing a hodí se pro srovnání výkonu karet posledních generací.
1920 × 1080
2560 × 1440
3840 × 2160
Global settings RT Overdrive
Nastavení RT Overdrive využívá path tracing, pro rendering scény je využitý plný ray tracing. U GeForce je využité DLAA s transformery.
1920 × 1080
2560 × 1440
3840 × 2160
⠀







