Nejvyšším modelem RTX 5060 Ti v aktuální nabídce Asusu je TUF Gaming GeForce RTX 5060 Ti 16GB OC Edition. Přestože nemá zase tak vysokou spotřebu, je osazena širokým tříslotovým chladičem o délce 30 cm. Ten si se 180W kartou hravě poradí a teploty čipu i pamětí udrží na 70 °C s ventilátory na pouhých 1000 ot./min a téměř neslyšném chladiči. Nechybí ani duální BIOS a další nadstandardní výbava, bohužel si za to pořádně připlatíte.
Testovací sestava
Ve většině testů měří recenzenti výkon i provozní vlastnosti grafických karet na otevřené testovací platformě. V takové konfiguraci má ale systém prakticky neomezený přísun studeného vzduchu a teplý vzduch z grafické karty může okamžitě odcházet do volného prostoru. Objem vzduchu v počítačové skříni je však mnohonásobně menší. Když do ní osadíte komponenty, musíte dosáhnout kompromisu a chlazení nastavit tak, aby systémové ventilátory nebyly příliš hlučné a skříní zároveň proudilo dost vzduchu.
Výkonné procesory a grafické karty vydávají velké množství tepla, interiér skříně prohřívají a běžné provozní teploty komponent zavřených uvnitř jsou obvykle vyšší než při testování za ideálních podmínek volně na stole. Na otevřených testovacích platformách bývají kvůli tomu naměřené hodnoty taktů, teplot i hlučnosti lepší, než jakých dosáhnete po osazení stejných komponent dovnitř běžného počítače.
Proto karty testuji uvnitř klasické sestavy tak, jak je budete nejspíš používat také. Pro účely testování jsem zvolil skříň Fractal Design Meshify 2. Využívá totiž v současnosti nejpoužívanější koncepci chlazení. Na rozdíl od drahých a příliš velkých skříní je vhodná i k levnějším grafickým kartám, a zároveň lze do ní osadit i nejvýkonnější karty s extrémními rozměry. V této skříni osazené ventilátory ve všech pozicích můžu porovnávat karty napříč celým výkonnostním spektrem za shodných podmínek.
Všechny systémové ventilátory běží rychlostí okolo 780 ot./min. Nejsou tedy zcela neslyšné, ale ani vysloveně hlučné. Díky dostatečnému proudění vzduchu se udrží i karty s vysokou spotřebou v rozumných mezích.
V čelním panelu je trojice 140mm ventilátorů dodávaných se skříní. Další jsem osadil do spodní pozice, kde nasává studený vzduch přes dno pod zadní část grafické karty.
Ohřátý vzduch ze skříně odvádí trojice ventilátorů Fractal Design Aspect 14 RGB PWM fan v horním panelu a stejný ventilátor v zadní pozici.
Základní deska: Gigabyte Aorus X870 Elite WiFi7
Pro testy využíváme základní desku Gigabyte Aorus X870 Elite WiFi7. Podporuje poslední generace procesorů AMD Ryzen a má výkonné a robustní 16+2+2fázové napájení. Nabízí čtyři sloty M.2, z toho tři s podporou PCIe 5.0 a moderní konektivitu v podobě Wi-Fi 7 a 2.5GbE LAN. Má design usnadňující montáž díky prvkům jako EZ-Latch pro zajištění karty či snadné upevnění SSD, což zjednodušuje sestavení PC.
Chladič procesoru: Noctua NH-D15 G2 LBC
Současná herní PC s výkonnými procesory často využívají kapalinové chlazení AiO. Pro testovací sestavu jsem zvolil raději špičkový vzduchový chladič Noctua NH-D15 G2 LBC osazený v pozici offset, v níž je střed základny umístěný blíže čipletům. Měl jsem k tomu dva hlavní důvody – tím prvním je, že je vzduchový chladič spolehlivější a jeho výkon je z dlouhodobého hlediska stabilnější. Tím druhým je, že klasický vzduchový chladič má menší vliv na proudění vzduchu ve skříni než chladiče AiO.
Když se při automatické regulaci otáček kvůli zatížení procesoru ventilátory na radiátoru AiO roztočí rychleji, zvýší se proudění vzduchu uvnitř skříně a s tím se změní i podmínky měření. Se vzduchovým chladičem mám systémové ventilátory nastavené na konstantní otáčky, což umožňuje srovnávat provozní vlastnosti karet za shodných podmínek.
Procesor: AMD Ryzen 7 9800X3D
Pro testy grafických karet využívám procesor AMD Ryzen 7 9800X3D. Toto osmijádro zvládá souběžně až šestnáct programových vláken, což je dostatečné pro převážnou většinu současných titulů, běží na vysokých taktech a nabízí vysoký výpočetní výkon na jádro. Má jeden čiplet CCD vybavený 3D V-Cache, k níž mohou přímo přistupovat všechna jádra. Na rozdíl od vyšších modelů netrpí vyššími latencemi způsobenými přepínáním mezi čiplety. Ve hrách může efektivněji využít teplotní obálku, kterou má k dispozici. Díky kombinaci těchto faktorů nabízí obecně nejvyšší výkon ve většině současných her.
Pokud jde o takty, procesor běží na výchozím nastavení desky. Snímek s přehledem konfigurace hardwaru z HWiNFO je níže. Aktuální systém se může mírně lišit s ohledem na průběžné aktualizace BIOSu, ovladačů a aktualizace používaného softwaru.
U procesoru je kvůli navýšení herního výkonu v nastavení UEFI ručně deaktivovaná volba SVM Enable a neaktivní je tím pádem i „Izolace jádra“ v zabezpečení Windows.
Dále je ručně deaktivovaný grafický adaptér Radeon integrovaný v procesoru a integrovaný řadič SATA.
Paměti RAM: Kingston Fury DDR5-6000
Procesor doplňuje 64 GB paměti DDR5-6000 ve dvou 32GB modulech od Kingstonu. Jde o paměti Kingston Fury DDR5-6000 s označením KF560C32RSK2-64.
Podporují následující profily:
- Default (JEDEC): DDR5-4800 CL40-39-39 @1,1 V
- XMP Profile #1: DDR5-6000 CL32-38-38 @1,35 V
- XMP Profile #2: DDR5-5600 CL40-40-40 @1,25 V
- XMP Profile #3: DDR5-4800 CL38-38-38 @1,1 V
V naší sestavě běží na nejrychlejším profilu EXPO s parametry DDR5-6000 32-38-38-38-1,350V. V BIOSu je ještě XMP/EXPO High Bandwidth Support nastaveno na Enabled, Infinity Fabric Frequency and Dividers je ručně nastavená na 2000 MHz a dělička UCLK DIV1 MODE na UCLK = MEMCLK.
Pevný disk: SSD Kingston Fury Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 4TB
Pro systém i hry slouží rychlé SSD Kingston Fury Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 o kapacitě 4 TB. Nabízí přenosové rychlosti sekvenčního čtení až 7300 MB/s a zápisu až 7000 MB/s. Vyrábí se ve dvou variantách – s chladičem a s tenkým rozvaděčem tepla. Používáme verzi s tenkým rozvaděčem tepla a chladíme jej velkým chladičem dodávaným s deskou.
Napájecí zdroj: be quiet! Dark Power Pro 13
Celý systém je napájený výkonným 1300W napájecím zdrojem be quiet! Dark Power Pro 13. Jde o 1300W plně modulární zdroj s podporou standardu ATX 3.1, certifikací 80 PLUS Titanium a efektivitou až 94,4 %. Podporuje PCIe 5.1 (2× 12VHPWR, 6× PCIe 6+2 pin) a je vybavený šesti 12V větvemi s možností přepnutí do režimu s jednou výkonnou větví. Ke chlazení mu slouží 135mm ventilátor Silent Wings. Výrobce na něj nabízí desetiletou záruku.
Monitor: MSI Optix MPG321UR-QD
Při testech herního výkonu využíváme monitor MSI Optix MPG321UR-QD — 32palcového herní LCD s rozlišením 4K UHD a panelem IPS s obnovovací frekvencí 144 Hz a dobou odezvy 1 ms. Využívá technologii Quantum Dot, která zajišťuje široký barevný gamut (97 % DCI-P3, 99 % Adobe RGB). Monitor podporuje HDR600, nabízí rozhraní HDMI 2.1 a DisplayPort 1.4 s DSC, konektivitu USB-C a je vybaven integrovaným přepínačem KVM pro pohodlné ovládání více zařízení.
Monitor: Gigabyte AORUS FO27Q3
Pro specializované testy odezvy využíváme špičkový herní monitor AORUS FO27Q3 od Gigabyte. Je vybavený panelem Samsung Display QD-OLED s rozlišením 2560 × 1440, obnovovací frekvencí 360 Hz a odezvou 0,03 ms GtG. Má certifikace dle standardů VESA ClearMR 13000 a VESA DisplayHDR True Black 400. Hlavní výhodou pro hráče je, že oproti klasickým LCD dokáže překreslovat obrazové body s výrazně kratší odezvou.
Základní specifikace monitoru jsou shrnuty níže. Podrobný popis a ukázku jednotlivých technologií najdete na jeho produktové stránce.
- Panel: 27″ QD-OLED, rozlišení 2560 × 1440 @ 360 Hz, 10 bitů
- Adaptivní v-sync: FreeSync Premium Pro, VRR
- Parametry obrazu: pozorovací úhly 178°, jas 250 cd/m² (typicky, SDR APL 100 %); 1000 nitů (typicky, HDR APL 3 %), 99% pokrytí DCI-P3, odezva GTG 0,03 ms, tovární kalibrace s △E< 2
- Certifikace: VESA DisplayHDR True Black 400, ostrost obrazu ClearMR 13000
- Konektory: 2× HDMI 2.1, 1× DisplayPort 1.4, 1× USB Type-C (DP Alt Mode; upstream port; Power Delivery až 18 W), 2× USB 3.2 (downstream), 1× USB 3.2 (upstream), 3,5 mm výstup jack pro sluchátka; 3,5mm vstup jack pro mikrofon
- Audio: 2× reproduktory 5 W
- Podporované technologie: Tactical Switch, OSD Sidekick, Black Equalizer 2.0, Dashboard, Crosshair, Timer, Counter, Night Vision, Eagle Eye, PiP/PbP, Auto-Update, KVM, 6 axis Color Control, Apply Picture Mode, HDMI-CEC, RGB Fusion 2.0, pivot 0–90°, VESA Wall Mount 100 × 100 mm
⠀




























malá technická poznámka k strane 9 – Hlučnost atd…
v prvom grafe, kde je závislosť hlučnosti fanov na otáčkach v rozsahu od 30% do zhruba 60% nie je kompenzovaný hluk pozadia, čo robí pri nulových otáčkach ventilátora (do cca 30% výkonu) v grafe nezmyselných 30 dB(A)… tých 30 dB(A) by sa tým pádom dali považovať za hluk pozadia a až pri nameranej hladine dvojnásobnej, t.j. pozadie + fany (pretože 30 dB(A) + 30 dB(A) = 33 dB(A)) je hlučnosť samotných ventilátorov 30 dB(A), výkon nejakých 46%. takto by sme sa mohli hrajkať až po zvýšenie o cca 10 dB, kedy je už hluk z ventilátorov 10x vyšší ako pozadie a tým pádom ho môžeme kľudne zanedbať. v grafe je to od nameranej hladiny cca 40 dB(A), pri výkone kúsok pod 60 %…
samozrejme žiadny zvukomer nenameria nulovú hladinu hluku, ale stačí len pred meraním odmerať hladinu hluku pozadia a pri kreslení grafu sa trochu pohrať s logaritmami. a samozrejme ani žiaden ventilátor nejde od 0 dB keď sa rozbehne, tobôž pri 800 otáčkach, išlo len o to, že pri takto nízkych hladinách hluku onen hluk pozadia kompletne skreslí namerané hodnoty
Ne, viz otáčky ventilátorů. Hluk pozadí (resp. spíš vlastní šum hlukoměru) je s aktuální kalibrací cca 28,6 dBA, hluk pozadí bude nižší. Od 30 do 34 % se mění jen otáčky jednoho ventilátoru a nepatrně, až potom rostou.
Ventilátory nemají při tom měření nikdy nulové otáčky, při 30 % výkonu běží na 828 a 800 ot./min a při zvedání výkonu jeden stojí (to je ten v grafu) a druhý roste, dokud se nesrovnají otáčky, pak to roste u obou.
30 % 32 % 33 % 34 % 35 % 36 %
828 829 827 853 892 933
796 798 815 853 891 934
A jak se vyhnout vlastnímu hluku hlukoměru, to fakt nevím. Už jsem měl mít hlukoměr, co měří aspoň od 25 dBA, ale nějak to… neklaplo.
S větráky na nižších otáčkách to umí „naměřit“ i míň, ale podle průběhu té křivky je zřejmé, že tam nějaký takový problém bude. Jenže bez lepšího hlukoměru to asi nepůjde.
https://www.hwcooling.net/wp-content/uploads/2025/03/asus-tuf-geforce-rtx-5070-noise.png
A oddělovat nějak odhadem větráky od šumu hlukoměru… sakra, to fakt nemám představu, jak to udělat, ale asi to nepůjde úplně jednoduše přes odečítání logaritmů. Nic, hodím to do chatGPT, co z něj vypadne. 😀
(a pak je teda druhý problém, že hlučnosti s odečítáním hluku na pozadí neměří fakt nikdo a totálně se to bude rozcházet s měřením ostatních :D)
A obávám se, že „prosté“ odečtení konstantních 28,6 dBA, co mi bambula poradil, nebude asi taky uplně přesné. Když se to odpočte přes
=10*LOG10(10^(B2/10)-10^($A$1/10)))
dopadne to takto:
https://www.hwcooling.net/wp-content/uploads/2025/04/28.6comp.png
Podľa môjho názoru je toto už hon za niečím, čo je pre praktické hodnotenie grafickej karty ako takej nadbytočné. Jasné, vždy sa dajú používať bezodrazové komory a najdrahšie hlukomery, ale je to nevyhnuté k dosť dobrému poznaniu toho, či je nejaká grafická karta hlučnejšia alebo menej hlučná, nevyhnutné? V rámci mojim meraní ventilátorov určite nie je. B ezodrazová komora a najdrahšie hlukomery vyzerajú síce pôsobivo, ale úzke hrdlo IMU nebybva na technických možnostiach meracích zariadení, ale na tom, ako autor dokáže získane údaje v rámci hodnotenia interpretovať. 🙂
Anechoické komory s dvaceticentimetrovou izolací už asi žádný praktický význam na takové hodnocení nemají.
Ale kolem těch 30 dBA je to u větráků ještě úroveň hluku, která je v noci slyšet na metr dva. Menší větráky přestávám slyšet někde kolem 600–700 rpm. Vlastně ani netuším, jaký tu mám (při měření hlučnosti) ambientní hluk, protože se dostávám pod možnosti aktuálního hlukoměru, a nic jiného než hlukoměry se spodkem na 30dBA a šumem někde kolem těch 27–28 dBA jsem nikdy v ruce neměl.
Pokud ten mikrofon „slyší“ to, co přehrává do sluchátek, tak to měření tím bude každopádně zkreslené na úrovni, která je ještě slyšet, a bude zkreslené ve spodní části rozsahů ventilátorů, na kterou se prémiové karty v Quiet mode dokážou dostat.
Dřív to takový problém nebyl, pár generací nazpět byly karty v idle hlučné podobně, jako jsou dnes hlučné ty Asusky v zátěži, a vrčel jim motorek nebo blbly ložiska.
Určitě na té pasivně chlazené sestavě nebudu mít takové excesy jako experti, co to měří na běžném PC nějakou SL-100 nebo nedej bože mobilem, ale i tak…
Za mě by bylo ideální dostat se se spodní prahovou hodnotou pár dBA někam pod úroveň toho, kdy je po sluchu poznat na půl metru, jestli se ty větráky točí. Jestli by to vyřešil hlukoměr s 20 dBA, nebo s 25 dBA, fakt nevím.
Další věc je, že pískající vs nepískající cívky mi v podstatě dělají na hlukoměru rozdíl jen +1–2 dBA kolem hlučnosti 30 dBA. A taky nevím, do jaké míry je to problém s tím, že ten hlukoměr to není schopný měřit, do jaké míry to dělá vážení měřených hodnot a průměrování vzorků (protože to cvrlikání nebo bzučení není konstantní tón).