OCCT V15 přidává funkci pro detekci pískání cívek na grafice

Hráči asi znají tzv. pískání či cvrlikání cívek, nepříjemný jev, kdy vám zejména grafická karta při různých zátěžích vydává různě se měnící bzučivé pazvuky. Zvlášť nepříjemné jsou, když máte jinak tiché chlazení, pak tyto zvuky vznikající vibracemi cívek v napájecích obvodech mohou vyloženě lézt na nervy. V programu OCCT teď je možné grafiky na cvrlikání otestovat. Například když zjišťujete, jestli by vám nepomohla výměna zdroje.

Program OCCT, sloužící zejména k ověření stability PC, teď vyšel ve verzi 15 (V15). V tomto vydání je aktualizován adaptivní 3D Test GPU, který by měl mít lepší schopnost odhalit chyby při stress testování grafik, ale také je přidána schopnost benchmarkování úložiště a OCCT také nově umí provádět stress test SSD i HDD pro ověření jejich spolehlivosti ve vysoké zátěži.

Nejunikátnější novinka v OCCT V15 je ale nově přidaná funkce Coil Whine Detection – tedy detekce cvrlikání či pískání cívek grafické karty. Tento test mění různě zátěž GPU s cílem odhalit, zda nemá hardware tendenci k pískání cívek. V současném OCCT V15 je možné vyzkoušet tři „melodie“ pro detekci pískání cívek. V budoucnu by mohly být přidané další a vývojáři uvažují i o přidání nějaké možnosti definovat si vlastní.

Test pískání cívek v OCCT V15
Test pískání cívek v OCCT V15

Tato funkce je v profesionálních verzích nástroje i ve verzi pro domácí (nekomerční) využití, která je dostupná zdarma pro Windows a Linux. Najdete ji mezi položkami v sekci Stability Test, zatím ale nemá vlastní záložku a je schovaná pod položkou „3D Adaptive“ test. V ní lze zvolit možnost „Coil Whine“ a test se se spustí volbou Start.

Pokud budete s detekcí cvrlikání experimentovat, můžete se s poznatky pochlubit v komentářích. Osobně jsem zkoušel testovat Radeon RX 7700 XT v provedení Pure od Sapphire, který dle dosavadních zkušeností k pískání sklony moc nemá a ani OCCT z něj nebyl schopný vyloudit projev pomocí žádné ze tří „melodií“.

OCCT ale zdá se v testech detekce pískání cívek běží s plnou spotřebou a zátěží GPU, což možná pro tento účel není ideální – pískání se často děje v nižší nebo neúplné zátěži. Tato funkce OCCT tak asi bude užitečná hlavně pro karty a počítače s nadstandardně účinným chlazením, které jsou schopné držet plný výkon GPU bez výrazného zvýšení otáček ventilátoru.

Zdroje: VideoCardz, OCCT

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


Contents

Nová generace GPU Nvidie i AMD bude až v roce 2028. Kromě AT2

Dřív platilo, že nové generace grafických karet přicházely každé dva roky. GeForce RTX 3000 a Radeony RX 6000 koncem roku 2020, RTX 4000 a Radeony RX 7000 koncem roku 2022. Už poslední generaci se to však začalo kazit a vypadá to, že bude ještě hůř: GeForce RTX 6000 údajně nejenže nevyjdou letos, ale ani příští rok a dočkáme se jich až v roce 2028. A má to platit i pro nové Radeony – byť tam možná ne úplně. Celý článok „Nová generace GPU Nvidie i AMD bude až v roce 2028. Kromě AT2“ »

Next-gen Radeony: Jaké budou frekvence GPU architektury RDNA 5?

Pomalu se blíží rok 2027, kdy by snad měla konečně vyjít nová generace grafických karet, která bude opožděná proti dřívějším dvouletým cyklům (podle kterých by vydání vycházelo na podzim 2026). U AMD to budou GPU s novou architekturou RDNA 5, která by snad mohla přinést poměrně velké změny proti dnešním GPU s architekturou RDNA 4 a také nový výrobní proces. Díky němu zřejmě naroste frekvence, i když možná ne o tolik, kolik jste čekali. Celý článok „Next-gen Radeony: Jaké budou frekvence GPU architektury RDNA 5?“ »

Co říká Instinct MI455X o podobě herních RDNA 5 GPU? [Rozbor]

AMD minulý měsíc odhalilo AI akcelerátory Instinct MI455X, které jsou založené na GPU architektuře CDNA 5. Význam to má i mimo oblast umělé inteligence a serverů, protože CDNA 5 už je příbuzná s architekturou RDNA 5, která přijde v příští generaci herních GPU Radeon. Podíváme se na to, co o RDNA 5 nové Instincty prozrazují a co dál o této grafické architektuře prosáklo ven. Zahrnuje to například jednu změnu, která na první pohled zaráží. Celý článok „Co říká Instinct MI455X o podobě herních RDNA 5 GPU? [Rozbor]“ »

Komentáre (8) Pridať komentár

  1. Se nabízí otázka, jestli se nástroj (test) stane součástí Adamovy metodiky. Může to recenzentům ulehčit spoustu práce, jestli na tom ještě zamakají.

    1. — „Osobně jsem zkoušel testovat Radeon RX 7700 XT v provedení Pure od Sapphire, který dle dosavadních zkušeností k pískání sklony moc nemá a ani OCCT z něj nebyl schopný vyloudit projev pomocí žádné ze tří „melodií“.“

      Chcelo by to výstupy z viacerých grafických kariet. Tak keď budete mať niekto čas (a chuť), tak sem s nimi, haha.

      Je pravda, že cievky Sapphire RX 7700 XT Pure sa dajú klasifikovať skôr ako tichšie a v niektorých typoch záťaže zase až také otravné nebudú. 🙂

  2. Inaq cool whine už bol v predošlej verzii OCCT (z 20.10.2025)…naozaj netuším, či to bola už 15 alebo ešte 14, v každom prípade som dnes teda upgradoval OCCT na poslednú verziu…a rovnaký výsledok ako predtým, keď nacapím ucho na skrinku, tak veľmi slabé cvrlikanie bzučanie počuť (je veľmi slabé, akurát že má oproti iným situáciám nejaký rytmus)…
    Ale pri Steel Nomad alebo Unigine Superposition to bzučanie počuť oveľa hlasitejšie (aj keď po UV o dosť menej 😛 ).
    Akože, oproti starej plazme Panasonic, čo máme v obývačke, je to čajový odvar…ale je 🙁

    1. Teraz pozerám, že som si nevšimol, čo Android urobil zo slova „coil“ … Zase na druhú stranu, také kuuuulové cvrlikanie je určite lepšie ako cievkové 😀

        1. Chápem tvoju ironickú poznámku a na prvé zamyslenie súhlasím… 😉
          Ale na druhú stranu….asi záleží aj na melódii…predstav si, že by to bol zvuk podobný komárovi …brrr 🦟

    2. — „… coil whine už bol v predošlej verzii OCCT (z 20.10.2025)…naozaj netuším, či to bola už 15 alebo ešte 14…“

      Vtedy bola už V15. Správa k nej vyšla už 16. októbra. Analýza pískania cievok podľa všetkého vo V14 nebola. 🙂

      „One of the more experimental and fun addition in v15 is the new Coil Whine Detection feature.
      When working in noisy environments, it can be tough to tell whether a system is producing coil whine. While refining the 3D Adaptive Test, we noticed that in Switch mode GPU fan noise varies depending on load intensity, and thought, “what if we could control that and make the GPU ‘sing’?”

      Turns out, we can! We’re starting with three different tunes, with plans to add more, and maybe even let you create your own in the future.

      It’s important to note that results can vary depending on your GPU model and overall configuration, including factors such as the type of coils used on the board, cooling system, and the case.“

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *