OCCT V15 přidává funkci pro detekci pískání cívek na grafice

Hráči asi znají tzv. pískání či cvrlikání cívek, nepříjemný jev, kdy vám zejména grafická karta při různých zátěžích vydává různě se měnící bzučivé pazvuky. Zvlášť nepříjemné jsou, když máte jinak tiché chlazení, pak tyto zvuky vznikající vibracemi cívek v napájecích obvodech mohou vyloženě lézt na nervy. V programu OCCT teď je možné grafiky na cvrlikání otestovat. Například když zjišťujete, jestli by vám nepomohla výměna zdroje.

Program OCCT, sloužící zejména k ověření stability PC, teď vyšel ve verzi 15 (V15). V tomto vydání je aktualizován adaptivní 3D Test GPU, který by měl mít lepší schopnost odhalit chyby při stress testování grafik, ale také je přidána schopnost benchmarkování úložiště a OCCT také nově umí provádět stress test SSD i HDD pro ověření jejich spolehlivosti ve vysoké zátěži.

Nejunikátnější novinka v OCCT V15 je ale nově přidaná funkce Coil Whine Detection – tedy detekce cvrlikání či pískání cívek grafické karty. Tento test mění různě zátěž GPU s cílem odhalit, zda nemá hardware tendenci k pískání cívek. V současném OCCT V15 je možné vyzkoušet tři „melodie“ pro detekci pískání cívek. V budoucnu by mohly být přidané další a vývojáři uvažují i o přidání nějaké možnosti definovat si vlastní.

Test pískání cívek v OCCT V15
Test pískání cívek v OCCT V15

Tato funkce je v profesionálních verzích nástroje i ve verzi pro domácí (nekomerční) využití, která je dostupná zdarma pro Windows a Linux. Najdete ji mezi položkami v sekci Stability Test, zatím ale nemá vlastní záložku a je schovaná pod položkou „3D Adaptive“ test. V ní lze zvolit možnost „Coil Whine“ a test se se spustí volbou Start.

Pokud budete s detekcí cvrlikání experimentovat, můžete se s poznatky pochlubit v komentářích. Osobně jsem zkoušel testovat Radeon RX 7700 XT v provedení Pure od Sapphire, který dle dosavadních zkušeností k pískání sklony moc nemá a ani OCCT z něj nebyl schopný vyloudit projev pomocí žádné ze tří „melodií“.

OCCT ale zdá se v testech detekce pískání cívek běží s plnou spotřebou a zátěží GPU, což možná pro tento účel není ideální – pískání se často děje v nižší nebo neúplné zátěži. Tato funkce OCCT tak asi bude užitečná hlavně pro karty a počítače s nadstandardně účinným chlazením, které jsou schopné držet plný výkon GPU bez výrazného zvýšení otáček ventilátoru.

Zdroje: VideoCardz, OCCT

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


Contents

Nvidia odhalila dosud nejvýkonnější GPU: 3nm Rubin pro AI

Nvidia aktuálně prezentuje svoje technologie na konferenci SIGGRAPH 2026 a při této příležitosti poodhalila svou nejnovější chystanou generaci GPU – Rubin. Ovšem bavíme se zatím o GPU Rubin pro datacentra a umělou inteligenci, ne o herních grafických kartách. AI akcelerátor Rubin bude pro Nvidii ale důležitější, neboť jí slibuje další stovky miliard dolarů v tržbách od různých firem, které se doufají prosadit v oboru umělé inteligence. Celý článok „Nvidia odhalila dosud nejvýkonnější GPU: 3nm Rubin pro AI“ »

Radeony dostanou vícenásobné generování snímků, ukázal ovladač

Od loňského roku nabízela Nvidia funkci vícenásobného generování snímků, kdy se mezi skutečné snímky vkládají dva, tři nebo dokonce pět „fake“ snímků dointerpolovaných pomocí AI (tedy pro majitele karet generace GeForce RTX 5000 – předchozí GPU mají smůlu). Od té doby vícenásobné generování poskytnul také Intel, ale nikdy nebylo nabízeno na grafikách Radeon. Zdá se však, že AMD už tuto funkci chystá a je na cestě do ovladačů. Celý článok „Radeony dostanou vícenásobné generování snímků, ukázal ovladač“ »

Nvidia prý chystá GeForce RTX 5090 SE: Nová šance pro hráče?

Před pár dny jsme tu měli zprávu o tom, že se po přechodném zrušení opět chystá na trh grafika GeForce RTX 5080 Super. Ta měla být nejvýkonnějším modelem v rámci refreshe grafik Blackwell, ale vypadá to, že se chystá ještě nový model, který bude stát nad touto grafikou. Nebude ovšem formálně označen jako model „Super“, protože půjde o ořezaného příbuzného top modelu GeForce RTX 5090. Pro hráče by tak mohl jít o zajímavou kartu. Celý článok „Nvidia prý chystá GeForce RTX 5090 SE: Nová šance pro hráče?“ »

Komentáre (8) Pridať komentár

  1. Se nabízí otázka, jestli se nástroj (test) stane součástí Adamovy metodiky. Může to recenzentům ulehčit spoustu práce, jestli na tom ještě zamakají.

    1. — „Osobně jsem zkoušel testovat Radeon RX 7700 XT v provedení Pure od Sapphire, který dle dosavadních zkušeností k pískání sklony moc nemá a ani OCCT z něj nebyl schopný vyloudit projev pomocí žádné ze tří „melodií“.“

      Chcelo by to výstupy z viacerých grafických kariet. Tak keď budete mať niekto čas (a chuť), tak sem s nimi, haha.

      Je pravda, že cievky Sapphire RX 7700 XT Pure sa dajú klasifikovať skôr ako tichšie a v niektorých typoch záťaže zase až také otravné nebudú. 🙂

  2. Inaq cool whine už bol v predošlej verzii OCCT (z 20.10.2025)…naozaj netuším, či to bola už 15 alebo ešte 14, v každom prípade som dnes teda upgradoval OCCT na poslednú verziu…a rovnaký výsledok ako predtým, keď nacapím ucho na skrinku, tak veľmi slabé cvrlikanie bzučanie počuť (je veľmi slabé, akurát že má oproti iným situáciám nejaký rytmus)…
    Ale pri Steel Nomad alebo Unigine Superposition to bzučanie počuť oveľa hlasitejšie (aj keď po UV o dosť menej 😛 ).
    Akože, oproti starej plazme Panasonic, čo máme v obývačke, je to čajový odvar…ale je 🙁

    1. Teraz pozerám, že som si nevšimol, čo Android urobil zo slova „coil“ … Zase na druhú stranu, také kuuuulové cvrlikanie je určite lepšie ako cievkové 😀

        1. Chápem tvoju ironickú poznámku a na prvé zamyslenie súhlasím… 😉
          Ale na druhú stranu….asi záleží aj na melódii…predstav si, že by to bol zvuk podobný komárovi …brrr 🦟

    2. — „… coil whine už bol v predošlej verzii OCCT (z 20.10.2025)…naozaj netuším, či to bola už 15 alebo ešte 14…“

      Vtedy bola už V15. Správa k nej vyšla už 16. októbra. Analýza pískania cievok podľa všetkého vo V14 nebola. 🙂

      „One of the more experimental and fun addition in v15 is the new Coil Whine Detection feature.
      When working in noisy environments, it can be tough to tell whether a system is producing coil whine. While refining the 3D Adaptive Test, we noticed that in Switch mode GPU fan noise varies depending on load intensity, and thought, “what if we could control that and make the GPU ‘sing’?”

      Turns out, we can! We’re starting with three different tunes, with plans to add more, and maybe even let you create your own in the future.

      It’s important to note that results can vary depending on your GPU model and overall configuration, including factors such as the type of coils used on the board, cooling system, and the case.“

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *