OCCT V15 přidává funkci pro detekci pískání cívek na grafice

Hráči asi znají tzv. pískání či cvrlikání cívek, nepříjemný jev, kdy vám zejména grafická karta při různých zátěžích vydává různě se měnící bzučivé pazvuky. Zvlášť nepříjemné jsou, když máte jinak tiché chlazení, pak tyto zvuky vznikající vibracemi cívek v napájecích obvodech mohou vyloženě lézt na nervy. V programu OCCT teď je možné grafiky na cvrlikání otestovat. Například když zjišťujete, jestli by vám nepomohla výměna zdroje.

Program OCCT, sloužící zejména k ověření stability PC, teď vyšel ve verzi 15 (V15). V tomto vydání je aktualizován adaptivní 3D Test GPU, který by měl mít lepší schopnost odhalit chyby při stress testování grafik, ale také je přidána schopnost benchmarkování úložiště a OCCT také nově umí provádět stress test SSD i HDD pro ověření jejich spolehlivosti ve vysoké zátěži.

Nejunikátnější novinka v OCCT V15 je ale nově přidaná funkce Coil Whine Detection – tedy detekce cvrlikání či pískání cívek grafické karty. Tento test mění různě zátěž GPU s cílem odhalit, zda nemá hardware tendenci k pískání cívek. V současném OCCT V15 je možné vyzkoušet tři „melodie“ pro detekci pískání cívek. V budoucnu by mohly být přidané další a vývojáři uvažují i o přidání nějaké možnosti definovat si vlastní.

Test pískání cívek v OCCT V15
Test pískání cívek v OCCT V15

Tato funkce je v profesionálních verzích nástroje i ve verzi pro domácí (nekomerční) využití, která je dostupná zdarma pro Windows a Linux. Najdete ji mezi položkami v sekci Stability Test, zatím ale nemá vlastní záložku a je schovaná pod položkou „3D Adaptive“ test. V ní lze zvolit možnost „Coil Whine“ a test se se spustí volbou Start.

Pokud budete s detekcí cvrlikání experimentovat, můžete se s poznatky pochlubit v komentářích. Osobně jsem zkoušel testovat Radeon RX 7700 XT v provedení Pure od Sapphire, který dle dosavadních zkušeností k pískání sklony moc nemá a ani OCCT z něj nebyl schopný vyloudit projev pomocí žádné ze tří „melodií“.

OCCT ale zdá se v testech detekce pískání cívek běží s plnou spotřebou a zátěží GPU, což možná pro tento účel není ideální – pískání se často děje v nižší nebo neúplné zátěži. Tato funkce OCCT tak asi bude užitečná hlavně pro karty a počítače s nadstandardně účinným chlazením, které jsou schopné držet plný výkon GPU bez výrazného zvýšení otáček ventilátoru.

Zdroje: VideoCardz, OCCT

Jan Olšan, redaktor Cnews.cz


Contents

Seasonic potvrdil plány Nvidie na vydání GeForce RTX 5080 Super

Pokud plánujete nákup grafické karty Nvidia, možná se vyplatí vyčkat. Nvidia zřejmě znovu chystá refresh grafik GeForce RTX 5000 s označením „Super“. Modely Super v minulosti často přinášely výrazně lepší výbavu a poměr cena/výkon než modely vydané v první vlně grafik určité generace (bylo tomu tak například u karet RTX 2000 a RTX 4000), takže i RTX 5000 by mohly zajímavě vylepšit nabídku. I pokud jde o problémové kapacity paměti. Celý článok „Seasonic potvrdil plány Nvidie na vydání GeForce RTX 5080 Super“ »

Projekt ZLUDA zprovoznil efekty PhysX na grafikách Radeon

Efekty PhysX simulující fyzikální jevy jsou dobrý příklad rizik, spojených s integrováním proprietárních technologií (svázaných s produkty jen jedné firmy) do her. Nvidia z nich dřív udělala exkluzivní funkci dostupnou jen na grafikách GeForce, ale na nových kartách RTX 5000 podporu odebrala a efekty přestaly fungovat. Paradoxně to ale možná byl impulz k tomu, aby nezávisle vznikla emulace, která je po letech zprovozní na Radeonech. Celý článok „Projekt ZLUDA zprovoznil efekty PhysX na grafikách Radeon“ »

SteamOS už nebude bašta Radeonů. Na cestě je podpora GPU Nvidia

Jak známý handheld Steam Deck, tak nově vydaný počítač Steam Machine od Valve s jeho linuxovým operačním systémem SteamOS běží na procesoru a GPU od AMD. Valve jim systém do značné míry vyvíjela na tělo. Naopak kompatibilitu s grafikami GeForce nemá nic moc, některé funkce na nich nejdou a systém oficiálně nepodporuje uzavřené ovladače Nvidie, které GPU GeForce potřebují. Firmy teď ale oznámily spolupráci, která to změní. Celý článok „SteamOS už nebude bašta Radeonů. Na cestě je podpora GPU Nvidia“ »

Komentáre (8) Pridať komentár

  1. Se nabízí otázka, jestli se nástroj (test) stane součástí Adamovy metodiky. Může to recenzentům ulehčit spoustu práce, jestli na tom ještě zamakají.

    1. — „Osobně jsem zkoušel testovat Radeon RX 7700 XT v provedení Pure od Sapphire, který dle dosavadních zkušeností k pískání sklony moc nemá a ani OCCT z něj nebyl schopný vyloudit projev pomocí žádné ze tří „melodií“.“

      Chcelo by to výstupy z viacerých grafických kariet. Tak keď budete mať niekto čas (a chuť), tak sem s nimi, haha.

      Je pravda, že cievky Sapphire RX 7700 XT Pure sa dajú klasifikovať skôr ako tichšie a v niektorých typoch záťaže zase až také otravné nebudú. 🙂

  2. Inaq cool whine už bol v predošlej verzii OCCT (z 20.10.2025)…naozaj netuším, či to bola už 15 alebo ešte 14, v každom prípade som dnes teda upgradoval OCCT na poslednú verziu…a rovnaký výsledok ako predtým, keď nacapím ucho na skrinku, tak veľmi slabé cvrlikanie bzučanie počuť (je veľmi slabé, akurát že má oproti iným situáciám nejaký rytmus)…
    Ale pri Steel Nomad alebo Unigine Superposition to bzučanie počuť oveľa hlasitejšie (aj keď po UV o dosť menej 😛 ).
    Akože, oproti starej plazme Panasonic, čo máme v obývačke, je to čajový odvar…ale je 🙁

    1. Teraz pozerám, že som si nevšimol, čo Android urobil zo slova „coil“ … Zase na druhú stranu, také kuuuulové cvrlikanie je určite lepšie ako cievkové 😀

        1. Chápem tvoju ironickú poznámku a na prvé zamyslenie súhlasím… 😉
          Ale na druhú stranu….asi záleží aj na melódii…predstav si, že by to bol zvuk podobný komárovi …brrr 🦟

    2. — „… coil whine už bol v predošlej verzii OCCT (z 20.10.2025)…naozaj netuším, či to bola už 15 alebo ešte 14…“

      Vtedy bola už V15. Správa k nej vyšla už 16. októbra. Analýza pískania cievok podľa všetkého vo V14 nebola. 🙂

      „One of the more experimental and fun addition in v15 is the new Coil Whine Detection feature.
      When working in noisy environments, it can be tough to tell whether a system is producing coil whine. While refining the 3D Adaptive Test, we noticed that in Switch mode GPU fan noise varies depending on load intensity, and thought, “what if we could control that and make the GPU ‘sing’?”

      Turns out, we can! We’re starting with three different tunes, with plans to add more, and maybe even let you create your own in the future.

      It’s important to note that results can vary depending on your GPU model and overall configuration, including factors such as the type of coils used on the board, cooling system, and the case.“

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *