AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G je na špičce vzduchem chlazených modelů RTX 5080 od Gigabyte. Pozornost upoutá hlavně displejem LCD na boku krytu chladiče. A těch nestandardních prvků je více; v balení najdete čtvrtý ventilátor. Má robustní konstrukci a prémiové zpracování. I tovární přetaktování je nadstandardně vysoké. Ale vše není jen pozitivní. Výchozí nastavení regulace mohlo být lepší a výbava navíc něco stojí.
Technologie a funkce, které GeForce RTX 5080 z poslední generace nabízejí, sepsal Honza Olšan v článku Blackwell: Architektura a novinky GeForce RTX 5000. V něm jsou představené jednotlivé grafické čipy, které Nvidia u nových karet využívá, nový typ paměti GDDR7, dále se věnuje změnám u vyrovnávací paměti, výpočetním jednotkám v GPU, změnám u shaderů a u jader pro výpočty tensorů či vylepšeným výpočetním jednotkám pro ray tracing, U GeForce nové generace přibyla i podpora pro nové standardy jako DisplayPort 2.1b a PCI Express 5.0.
S novou generací karet se posouvají i možnosti DLSS, které nově umí Multi Frame Generation pro generování až tří mezisnímků a novinkou je i Nvidia Reflex 2, druhá generace technologie pro zkrácení odezvy s Frame Warp, který umí upravit posun objektů a kamery ve vykreslovaných snímcích na základě údajů o posledním pohybu hráče ze vstupních periferií, které získá před vykreslením již vyrenderovaného snímku. Detailnější vysvětlení najdete ve zmiňovaném článku.
GeForce RTX 5080 není novinkou, na HWCooling už jsme otestovali několik modelů:
- Nvidia GeForce RTX 5080 FE
- Asus ROG Astral GeForce RTX 5080 OC Ed.
- Gigabyte GeForce RTX 5080 Gaming OC
- MSI GeForce RTX 5080 Suprim SOC
Připomenu základní parametry – RTX 5080 je druhým nejvýkonnějším modelem GeForce z řady RTX 50. Využívá druhý největší čip GB203 s plochou 387 mm² a 45,6 miliardami tranzistorů. Čip má aktivních 10752 stream procesorů, 336 texturovacích a 112 rasterizačních jednotek. K akceleraci výpočtů pro ray tracing je k dispozici 84 jader, pro výpočty tenzorů 336 jader. Čip má základní takt 2295 MHz, takt s boost 2617 MHz a udávaný limit příkonu karty je 360 W. RTX 5080 je osazená 16 GB paměti GDDR7 s rychlostí 30 Gb/s, které s čipem komunikují přes 256bitovou sběrnici při celkové propustnosti 960 GB/s.
Detailnější specifikace už přidám jen formou tabulky se srovnáním s nejbližšími modely.
| GeForce RTX 5090 | GeForce RTX 5080 | GeForce RTX 4090 | GeForce RTX 4080 Super | GeForce RTX 4080 | |
| jádra shaderů | Blackwell | Blackwell | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace |
| Jádra Nvidia CUDA (stream procesory) | 21760 | 10752 | 16384 | 10240 | 9728 |
| Texturovací jednotky | 680 | 336 | 512 | 320 | 304 |
| Rasterizační jednotky | 176 | 128 | 176 | 112 | 112 |
| jádra RT | 318 TFLOPS | 171 TFLOPS | 191 TFLOPS | 121 TFLOPS | 113 TFLOPS |
| jádra tensor | 3352 AI TOPS | 1801 AI TOPS | 1321 AI TOPS | 836 AI TOPS | 780 AI TOPS |
| takt s boost | 2,41 GHz | 2,62 GHz | 2,52 GHz | 2,55 GHz | 2,51 GHz |
| základní takt | 2,10 GHz | 2,30 GHz | 2,23 GHz | 2,29 GHz | 2,21 GHz |
| konfigurace paměti | 32 GB GDDR7 | 16 GB DDR7 | 24 GB GDDR6X | 16 GB GDDR6X | 16 GB GDDR6X |
| šířka paměťové sběrnice | 512 bitů | 256 bitů | 384 bitů | 256 bitů | 256 bitů |
| propustnost pamětí | 1792 GB/s | 960 GB/s | 1008 GB/s | 736 GB/s | 717 GB/s |
| maximální rozlišení a frekvence | 4K při 480Hz nebo 8K při 120Hz s DSC | 4K at 480Hz or 8K at 120Hz with DSC | 4K při 240 Hz nebo 8K při 60 Hz s DSC, HDR | 4K při 240 Hz nebo 8K při 60 Hz s DSC, HDR | 4K při 240 Hz nebo 8K při 60 Hz s DSC, HDR |
| standardní konektorová výbava | 3× DisplayPort(2), 1× HDMI(3) | 3× DisplayPort(2), 1× HDMI(3) | 3× DisplayPort(2), 1× HDMI(3) | 3× DisplayPort(2), 1× HDMI(3) | 3× DisplayPort(2), 1× HDMI(3) |
| PCI Express | Gen 5 | Gen 5 | Gen 4 | Gen 4 | Gen 4 |
| Nvidia Encoder | 3× 9. gen | 2× 9. gen | 2× 8. gen | 2× 8. gen | 2× 8. gen |
| Nvidia Decoder | 2× 6. gen. | 2× 6. gen. | 1× 5. gen. | 1× 5. gen. | 1× 5. gen. |
| délka | 304 mm | 304 mm | 304 mm | 304 mm | 304 mm |
| šířka | 137 mm | 137 mm | 137 mm | 137 mm | 137 mm |
| výška | 2 sloty | 2 sloty | 3 sloty | 3 sloty | 3 sloty |
| příkon karty | 575 W | 360 W | 450 W | 320 W | 320 W |
| přídavné napájení | 4× 8pin PCIe (adaptér) nebo 1× 600 W PCIe Gen 5 | 3× 8pin PCIe (adaptér) nebo 1× 450 W PCIe Gen 5 | 3× 8pin PCIe (adaptér) nebo 1× 450 W PCIe Gen 5 | 3× 8pin PCIe (adaptér) nebo 1× 450 W PCIe Gen 5 | 3× 8pin PCIe (adaptér) nebo 1× 450 W PCIe Gen 5 |
Dnes se podíváme na továrně přetaktovanou GeForce RTX 5080 od Gigabyte.
Testujeme AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G
(GV-N5080AORUS M-16GD)
Aorus GeForce RTX 5080 Master 16G je spolu s bílou variantou ICE nejvýše postaveným modelem se vzduchovým chlazením v nabídce Gigabyte. Jeho aktuální cena začíná na částce kolem 33 600 korun (1390 eur). Proti základním modelům s cenou pod 26 tisíci (1060 eur) si tedy pořádně připlatíte.
Udávaný typický takt výrobce v BIOSu výrazně navýšil z referenčních 2617 MHz na 2800 MHz, rozdíl v ceně to však nekompenzuje ani zdaleka. Připlácet tedy budete hlavně za výbavu.
Limit příkonu je na referenčních 360 W, lze jej o 31 % snížit na 250 W, nebo navýšit až o 25 % na 450 W. Je tedy na hranici limitu napájecí redukce se třemi osmipiny.
Karta má dva BIOSy – Silent a Performance. Z hlediska parametrů se dramaticky neliší. Mají stejné takty čipu, pamětí i předvolené limity příkonu. Rozdíl je jen v nastavení regulace chlazení.
V režimu Silent běží při stejných teplotách ventilátory na nižších otáčkách než v režimu Performance. Nepatrně nižší takty a výkon jsou vedlejším efektem odlišně nastavené křivky pro ovládání výkonu ventilátorů. S vyšší teplotou mírně stoupne spotřeba karty a s rostoucí spotřebou se při stejném limitu příkonu nepatrně sníží takty GPU.
GeForce mají standardně pro ventilátory vyhrazené dva konektory se samostatnou regulací i monitoringu otáček. Karta od Gigabyte má v GPU-Z všechny tři konektory pro ventilátory monitorované a samostatně ovládané.
Na další sadě snímků jsou hodnoty uložené v BIOSu Silent. V GPU-Z je zjevný rozdíl jen v označení verze BIOSu. Rozdíly ve výkonu jsou menší než v hlučnosti, takže výkon budeme testovat v tichém režimu. Provozní vlastnosti ale detailně změříme na obou BIOSech.
Nejvíc informací z monitoringu většiny karet dokáže získat aplikace HWiNFO. Výčet snímačů, které byly u testované karty k dispozici v poslední verzi aplikace, vidíte na snímku níže.
Na zadní straně balení výrobce představuje výbavu a technologie, které karta využívá. Přední místo má přestavení systému chlazení Windforce. Využívá trojici protiběžných ventilátorů s RGB LED na koncích lopatek. Následuje základna s vapour chamber a kompozitními ventilátory a možnost osadit chladič čtvrtým ventilátorem, který najdete v balení. Má pomoci odsávat vzduch z volně průchozího žebrování.
Kovový kryt zadní strany plošného spoje je upevněný k zásplepce a pomáhá zpevnit kartu. Nejzajímavější je na kartě asi displej LCD umístěný v zadní části boku krytu.
V příslušenství najdete stručnou instalační příručku, letáčky s dalšími návody, čtvrtý přídavný ventilátor a napájecí redukci ze tří osmipinů na konektor 12V-2×6. A speciální vzpěru, která brání přílišnému namáhání plošného spoje.
Na konstrukci karty se podíváme v další kapitole.
⠀




















Existuje vůbec nějaká běžně dostupná skříň, která by takovou kartu pojmula vertikálně?
Možno niektoré tie dvojkomorové s vertikálnym rozdelením interiéru na dve časti? Napríklad Light Base 900 (FX). 🙂
Předpokládám, že pokud se nějaké najdou, bude převládat problém s přístupem vzduchu vlivem příliš těsně uložené bočnice. Nebo?
Asi bude záležať na tom, aký je odstup bočnice/temperovaného skla od ventilátorov chladiča grafickej karty. Ak je to príliš natesno a takýmto uložením bude znižovaný prietok vzduchu pretekajúci pasívom chladiča, tak chladiaci výkon bude prirodzene nižší. Pokiaľ je tá medzera ale dostatočne veľká, aby nedochádzalo k poklesu prietoku vzduchu, tak potom ten chladiaci výkon asi môže byť celkom slušný. Pomery s efektivitou chladenia podľa orientácie grafickej karty budú zrejme závislé aj prípad od prípadu. Rôzna je napríklad aj efektivita heatpipe podľa toho, akú sú situované voči zemi a tak, no. 🙂
Na takové skopičiny to chce nějakou novou koncepci skříní, ty staré jsou na takové obludy nepoužitelné.
Jasné, no. Do „starých“ koncepcií (hoci ide o full tower) sa dlhá grafická karta niekedy nezmestí ani horizontálne a s vertikálnou montážou sa nepočíta vôbec. 🙂
Light Base 900 by se za takovou označit dala. Otázkou je, kdo bude při umístění na plocho ochotný akceptovat skříň s takovým půdorysem a zároveň výškou. Zájemce o tyhle karty dost možná… U některých skříní lze vyměnit standardní záslepky za panel pro vertikální umístění. Myslím ale, že jsem zatím neviděl žádnou, která by podporovala rovnou 3+ záslepky. A je škoda, že přitom přicházíte o možnost umístit další, byť jen low‑profile, karty.
— „Otázkou je, kdo bude při umístění na plocho ochotný akceptovat skříň s takovým půdorysem a zároveň výškou…“
To bude asi dosť individuálne. Čo bude jednému používateľovi dávať zmysel, tak druhému nemusí. 🙂
Při té výšce bude například složité ji umisťovat někde na skříňku pod televizi. Přeci jen na taková místa lidé hledají něco méně nápadného.