AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G je na špičce vzduchem chlazených modelů RTX 5080 od Gigabyte. Pozornost upoutá hlavně displejem LCD na boku krytu chladiče. A těch nestandardních prvků je více; v balení najdete čtvrtý ventilátor. Má robustní konstrukci a prémiové zpracování. I tovární přetaktování je nadstandardně vysoké. Ale vše není jen pozitivní. Výchozí nastavení regulace mohlo být lepší a výbava navíc něco stojí.
Cyberpunk 2077, testy v nativním rozlišení
Nastavení Ultra, RT Ultra a RT Overdrive
První sada testů je srovnání výkonu v nativním rozlišení s různými způsoby vyhlazování. Klasický aliasing je na tom s kvalitou obrazu o něco hůře, než když se použije FSR nebo DLSS v nativním rozlišení, tedy v režimu Native AA či DLAA.
Jednotlivé metody vyhlazování se liší kvalitou obrazu a aktuálně nejkvalitnější DLSS funguje pouze na GeForce. Majitelé GeForce nemají důvod volit něco jiného než DLSS. Abychom mohli porovnat výkon GeForce i s Radeony, změříme všechny karty také s FSR.
Pro slabší karty máme změříme nastavení ultra bez ray tracingu, kvůli výkonnějším ještě RT Ultra a RT overdrive s path tracingem.
Global settings Ultra
Nižší nastavení Ultra testuji hlavně kvůli starším kartám. Výkonné karty brzdí procesor, a tak nárůst výkonu neodpovídá hrubému výkonu karet. Nevyužívá se ray tracing a vystačíme si i bez DLSS.
1920 × 1080
2560 × 1440
3840 × 2160
Global settings RT Ultra
Nastavení RT ultra využívá hybridní ray tracing, tedy kombinaci rasterizace s efekty využivajícími ray tracing a hodí se pro srovnání výkonu karet posledních generací.
1920 × 1080
2560 × 1440
3840 × 2160
Global settings RT Overdrive
Nastavení RT Overdrive využívá path tracing, pro rendering scény je využitý plný ray tracing. U GeForce je využité DLAA s transformery.
1920 × 1080
2560 × 1440
3840 × 2160
⠀








Existuje vůbec nějaká běžně dostupná skříň, která by takovou kartu pojmula vertikálně?
Možno niektoré tie dvojkomorové s vertikálnym rozdelením interiéru na dve časti? Napríklad Light Base 900 (FX). 🙂
Předpokládám, že pokud se nějaké najdou, bude převládat problém s přístupem vzduchu vlivem příliš těsně uložené bočnice. Nebo?
Asi bude záležať na tom, aký je odstup bočnice/temperovaného skla od ventilátorov chladiča grafickej karty. Ak je to príliš natesno a takýmto uložením bude znižovaný prietok vzduchu pretekajúci pasívom chladiča, tak chladiaci výkon bude prirodzene nižší. Pokiaľ je tá medzera ale dostatočne veľká, aby nedochádzalo k poklesu prietoku vzduchu, tak potom ten chladiaci výkon asi môže byť celkom slušný. Pomery s efektivitou chladenia podľa orientácie grafickej karty budú zrejme závislé aj prípad od prípadu. Rôzna je napríklad aj efektivita heatpipe podľa toho, akú sú situované voči zemi a tak, no. 🙂
Na takové skopičiny to chce nějakou novou koncepci skříní, ty staré jsou na takové obludy nepoužitelné.
Jasné, no. Do „starých“ koncepcií (hoci ide o full tower) sa dlhá grafická karta niekedy nezmestí ani horizontálne a s vertikálnou montážou sa nepočíta vôbec. 🙂
Light Base 900 by se za takovou označit dala. Otázkou je, kdo bude při umístění na plocho ochotný akceptovat skříň s takovým půdorysem a zároveň výškou. Zájemce o tyhle karty dost možná… U některých skříní lze vyměnit standardní záslepky za panel pro vertikální umístění. Myslím ale, že jsem zatím neviděl žádnou, která by podporovala rovnou 3+ záslepky. A je škoda, že přitom přicházíte o možnost umístit další, byť jen low‑profile, karty.
— „Otázkou je, kdo bude při umístění na plocho ochotný akceptovat skříň s takovým půdorysem a zároveň výškou…“
To bude asi dosť individuálne. Čo bude jednému používateľovi dávať zmysel, tak druhému nemusí. 🙂
Při té výšce bude například složité ji umisťovat někde na skříňku pod televizi. Přeci jen na taková místa lidé hledají něco méně nápadného.