Končí informační embargo na výsledky testů Radeonů RX 9060 XT. Podíváme se na to, jak si nový Radeon stojí proti konkurenčním GeForce RTX 5060 a RTX 5060 Ti. Varianty se 16GB paměti mají cenou blíže k 8GB modelům Nvidie a proti 16GB RTX 5060 Ti už nabízí lepší poměr cena/výkon. Levný model Pulse RX 9060 XT od Sapphire k tomu přidává i výborné provozní vlastnosti.
Cyberpunk 2077
Pokud budete chtít i na slabších kartách využívat náročnější ray tracing, můžete zapnout FSR či DLSS, které renderuje snímky s nižším počtem vzorků a pomocí „upscalingu“, či raději super resolution, jej rekonstruuje pro zvolené rozlišení. V nastavení Ultra a RT Ultra zvolíme kvalitnější režim Balanced, pro RT Overdrive s path tracingem pak FSR v režimu performance.
Globální nastavení Ultra
Výkon s FSR3 native AA, FSR3 Balanced a FSR3 Balanced + Frame Gen
1920 × 1080
2560 × 1440
3840 × 2160
Globální nastavení RT Ultra
Výkon s FSR3 native AA, FSR3 Balanced a FSR3 Balanced + Frame Gen
1920 × 1080
2560 × 1440
3840 × 2160
Globální nastavení RT Overdrive
Výkon s FSR3 native AA, FSR3 Performance a FSR3 Performance + Frame Gen
2560 × 1440
3840 × 2160
⠀








„Ale Radeon je proti 16GB RTX 5060 Ti za 429 dolarů výrazně levnější“ – iba ja nevidim cenu radeonu, alebo este nieje znama?
Je známá doporučená cena v dolarech, řešili jsme je s tím ohlášením.
https://www.hwcooling.net/amd-odhalilo-radeon-rx-9060-xt-s-navi-44-oficialni-specifikace/
Někde jsem tam snad zmínil, že je MSRP 350 dolarů pro 16GB verzi, ale nejsem si jistý, jak budou vypadat ceny pro náš region. Zítra bude ještě druhá vlna s dražšími modely, snad se to do té doby objeví v obchodech. Ještě jsem u Sapphire poptal doporučené ceny pro náš region, tak uvidíme.
U těch Radeonů je to s cenou trochu komplikovanější, u GeForce to bývá vidět domluvené, že s koncem NDA vyskočí na Alze, Smarty atp., u AMD to v obchodech nabíhá tak nějak průběžně po uvedení.
takze pockajme na naskladnenie a realne ceny a potom sa uvidi.
takze 5.6.2025 mame rozdiel medzi najlacnejsou 9060xt_16 a 5060ti_16 = 400 vs 470€ => 70€ alebo 17%. Nvidia je ale trochu silnejsia, hlavne v RT hrach…
Vysvětlíte mi prosím někdo ty výsledky z Blenderu? Jaké bylo použito rozhraní a proč nevidíme jasně porovnatelný čas nutný k vykreslení scény?
je to z blender benchmarku. Bere to tři scény, nepočítá to na čas, ale ve vzorcích na minutu. Rozhraní si to bere samo podle grafiky, u Radeonů HIP, u GeForce buď CUDA, nebo OptiX. u Intelu oneAPI.
Nějaký lepší popis nejsem štonc najít, ale v zásadě jsou to skripty pro python, které nějak automatizují testování, které se dělávalo ručně na nějakých demoscénách.
https://developer.blender.org/docs/handbook/testing/performance/
Po stažení benchmarku
https://opendata.blender.org/
si to z netu natahá potřebná data, rozbalí je do C:\users\%uživatel%\appdata\local\blender-benchmark-launcher a pustí se.
do toho se v podstatě stáhne blender, stáhnou se demoscény, rozjede to rendering, chvíli to nechá běžet, spočítá to průměrné počty vzorků za daný čas a vyplivne to výsledky, nerenderuje to kompletní scénu až do konce.
A scény jsou asi víceméně odsud – Monster Under The Bed, Classroom a Junk Shop.
https://www.blender.org/download/demo-files/
To jsem tak nějak pochopil, asi jsem čekal trochu jiný druh vysvětlení. Je škoda, že máte tak omezené kapacity, abyste testoval čas. Vypovídací hodnotu mají časy určitě lepší. Nejsem si taky jistý, jak dobře probíhá automatizovaná detekce rozhraní. Na druhou stranu se dají výsledky dobře porovnávat s veřejnou databází. Všechny tyhle informace mohla obsahovat kapitola, nebo rámečky popisující metodiku.
Když je s něčím problém, obvykle spíš s tím, že ty nové karty benchmark nebo samotné renderery neznají a vůbec to neprojde. Pak většinou dostaneme od AMD a Nvidie echo, co s tím, a veřejně se to spraví s novou verzí blenderu. Což je teda občas blbý, protože u některých verzí se pak měnil výkon s tím, jak přidávali nové funkce nebo upravovali renderer. Proto už to preventivně s novou verzí blenderu hážu do nových grafů. Občas ty výsledky nejsou kompatibilní.
Jinak jde podporovaná rozhraní přes command line vypsat a vynutit. A u RX 9070 XT, kde skripty nefungovaly, posílalo AMD ještě postup, jak ten výsledek naměřit ručně, ale se 4.4.0 to opravili dřív, než jsem se k tomu dostal, takže jsem začal měřit 4.4.0 a nebyl čas řešit, jak to funguje, hromada věcí jako doměřování starých karet, měření hromady nových a doplňování testů hoří víc.
Benchmark má výhodu, že je to porovnatelné napříč webem, a vychází to poměrně opakovatelně a přesně, když se testuje nějaká samo domo scéna, tak mám sice výsledky, ale už se blbě porovnává s něčím, co v grafech není přímo naměřené.
Adame, doplňte prosím výcuc (nejlépe i s odkazy jako tady) k metodice v příštím testu. A kdyby nadpisy grafů obsahovaly použité API 🙂
Je to v todo listu, potřeba jsou nějaké lepší popisky a ukázky ke všem testům, ale to asi ještě potrvá. Předně potřebuju přidat víc testů her, pruhové grafy k výsledkům testů provozních vlastností, aby se podle nich daly nějak porovnávat karty mezi sebou, doměřit nějaké další staré karty a hromadu dalších věcí.
Potřeboval bych tak čtrnáct dní v tahu na to sednout, všechno to dodělat, něco doměřit a doplnit to zpětně i do starších testů, ale jak furt sypou nové karty, tak není chvíli volno.