Končí informační embargo na výsledky testů Radeonů RX 9060 XT. Podíváme se na to, jak si nový Radeon stojí proti konkurenčním GeForce RTX 5060 a RTX 5060 Ti. Varianty se 16GB paměti mají cenou blíže k 8GB modelům Nvidie a proti 16GB RTX 5060 Ti už nabízí lepší poměr cena/výkon. Levný model Pulse RX 9060 XT od Sapphire k tomu přidává i výborné provozní vlastnosti.
Zatímco Nvidia už pár měsíců na trh uvádí jeden model GeForce za druhým, AMD si po uvedení Radeonů RX 9070 XT a RX 9070 dalo na nějaký čas pauzu a představení dalšího Radeonu z řady RX 9000 si nechalo na Computex. Na něm představilo RX 9060 XT s novým menším čipem Navi 44 coby konkurenci pro nedávno uvedené GeForce RTX 5060 Ti a GeForce RTX 5060.
Radeony řad RX 9060 XT jsou navržené pro hraní v rozlišeních 1440p a 1080p. Vyrábět se budou ve dvou variantách s 8 a 16 GB paměti. Varianta s 8 GB paměti se hodí na tituly a nastavení nenaročná na videopaměť a nižší rozlišení 1080p. Je tedy vhodná pro hráče, pro něž je důležitá vysoká snímková frekvence při nižší úrovni grafických detailů – typicky se s podobným nastavením hrají hry pro e-sporty. Dražší varianta se 16 GB paměti je pak vhodnější pro hraní v rozlišení 1080p a 1440p s vysokou kvalitou grafiky včetně ray tracingu.
Klíčové novinky a změny, které oproti Radeonům RX 7000 přináší nová generace Radeonů včetně RX 9060 XT, jsou:
-
Vylepšený raytracing: Třetí generace RT akcelerátorů nabízí dvojnásobný výkon oproti předchozí generaci.
-
Vylepšená akcelerace AI: Druhá generace AI akcelerátorů s výrazně vyšším výkonem na jednotku a podporou pro nové datové typy, jako je FP8
-
FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4): Pokročilý supersampling a generování snímků využívající AI.
Nové technologie a vylepšení, které nové Radeony přinášejí, najdete podrobněji rozebrané v článku věnovaném architektuře RDNA4, který jsme vydali s uvedením Radeonů RX 9070 XT a RX 9070.
Základní parametry Navi 44 a Radeonů RX 9060 XT¨už jsme také probírali při představení karet. Specifikace najdete v tabulce níže, takže jen stručně – nový čip Navi 44 má u Radeonů RX 9060 XT 2048 stream procesorů, 128 texturovacích a 64 rasterizačních jednotek. Paměťová sběrnice má šířku 128 bitů a přes ni čip komunikuje s 8 nebo 16 GB pamětí GDDR6 s rychlostí 20 Gb/s.
Modelů na základních taktech bude nejspíš v nabídce minimum, v tabulce se specifikacemi jsou tedy ještě parametry přetaktovaných modelů. Počítejte s tím, že s vyššími takty budou mít karty i navýšený limit příkonu – v prostředním sloupci je pro srovnání model od XFX, udávaný příkon je navýšený ze 160 na 180 W. Parametry 8GB variant jsou podobné jako u základní varianty se 16GB paměti, udávaný příkon karet je ale o 10 W nižší.

Nový grafický čip Navi 44 čip je tedy z hlediska počtu výpočetních jednotek, šířky paměťové sběrnice nebo velikosti infinity cache zhruba polovinou Navi 48 z výkonnějších Radeonů RX 9070 XT.

Radeony RX 9060 XT jsou vybavené rozhraním PCI Express 5.0 x16. V tomto ohledu jsou tedy ve výhodě proti svým přímým protějškům od Nvidie se sběrnicí ořezanou na osm linek PCIe 5.0. Může to v některých nastaveních znamenat menší pokles výkonu v případě, že kartu osadíte do desek se starším rozhraním PCIe 4.0 či 3.0.
Nejprve otestujeme jeden ze základních modelů od Sapphire, který by měl být k dostání za doporučených 350 dolarů.
Sapphire Pulse AMD Radeon RX 9060 XT 16GB (11350-03-20G)
Modelová řada Pulse je v nabídce Sapphire postavená nejníže. Přestože se řadí k nejlevnějším kartám na trhu, nabídnou obvykle dobré provozní vlastnosti díky dostatečně naddimenzovaným chladičům a dobře odladěné regulaci.
Testovaná karta je už od výrobce přetaktovaná, herní takt je navýšený z referenčních 2530 MHz na 2700 MHz a takt s boost zvýšený z až 3130 na 3290 MHz. Udávaný příkon je dle specifikací rovněž zvýšený o 10 W na 170 W.
Nová verze GPU-Z s označením 2.66.0 už karty rozpozná.
V monitoringu můžete sledovat základní parametry a snímače. Oba ventilátory jsou zapojené na jeden výstup, takže lze sledovat otáčky pouze u jednoho z nich. Limit příkonu lze upravit v rozsahu -30 % až +10 %.
HWiNFO odečítá z monitoringu karty mnohem víc údajů než GPU-Z. Snímače, které lze v aktuální verzi sledovat, jsou na snímku níže. Potvrzují limit 170 W.
Jde o model se základní výbavou, takže nepřekvapí jednoduché balení s minimálním příslušenstvím. Na zadní straně je jen souhrn technologií AMD, které karta podporuje a požadavky na systém.
Uvnitř balení je jen samotná karta a stručná instalační příručka. Ale nic víc ani není zapotřebí.
⠀


















„Ale Radeon je proti 16GB RTX 5060 Ti za 429 dolarů výrazně levnější“ – iba ja nevidim cenu radeonu, alebo este nieje znama?
Je známá doporučená cena v dolarech, řešili jsme je s tím ohlášením.
https://www.hwcooling.net/amd-odhalilo-radeon-rx-9060-xt-s-navi-44-oficialni-specifikace/
Někde jsem tam snad zmínil, že je MSRP 350 dolarů pro 16GB verzi, ale nejsem si jistý, jak budou vypadat ceny pro náš region. Zítra bude ještě druhá vlna s dražšími modely, snad se to do té doby objeví v obchodech. Ještě jsem u Sapphire poptal doporučené ceny pro náš region, tak uvidíme.
U těch Radeonů je to s cenou trochu komplikovanější, u GeForce to bývá vidět domluvené, že s koncem NDA vyskočí na Alze, Smarty atp., u AMD to v obchodech nabíhá tak nějak průběžně po uvedení.
takze pockajme na naskladnenie a realne ceny a potom sa uvidi.
takze 5.6.2025 mame rozdiel medzi najlacnejsou 9060xt_16 a 5060ti_16 = 400 vs 470€ => 70€ alebo 17%. Nvidia je ale trochu silnejsia, hlavne v RT hrach…
Vysvětlíte mi prosím někdo ty výsledky z Blenderu? Jaké bylo použito rozhraní a proč nevidíme jasně porovnatelný čas nutný k vykreslení scény?
je to z blender benchmarku. Bere to tři scény, nepočítá to na čas, ale ve vzorcích na minutu. Rozhraní si to bere samo podle grafiky, u Radeonů HIP, u GeForce buď CUDA, nebo OptiX. u Intelu oneAPI.
Nějaký lepší popis nejsem štonc najít, ale v zásadě jsou to skripty pro python, které nějak automatizují testování, které se dělávalo ručně na nějakých demoscénách.
https://developer.blender.org/docs/handbook/testing/performance/
Po stažení benchmarku
https://opendata.blender.org/
si to z netu natahá potřebná data, rozbalí je do C:\users\%uživatel%\appdata\local\blender-benchmark-launcher a pustí se.
do toho se v podstatě stáhne blender, stáhnou se demoscény, rozjede to rendering, chvíli to nechá běžet, spočítá to průměrné počty vzorků za daný čas a vyplivne to výsledky, nerenderuje to kompletní scénu až do konce.
A scény jsou asi víceméně odsud – Monster Under The Bed, Classroom a Junk Shop.
https://www.blender.org/download/demo-files/
To jsem tak nějak pochopil, asi jsem čekal trochu jiný druh vysvětlení. Je škoda, že máte tak omezené kapacity, abyste testoval čas. Vypovídací hodnotu mají časy určitě lepší. Nejsem si taky jistý, jak dobře probíhá automatizovaná detekce rozhraní. Na druhou stranu se dají výsledky dobře porovnávat s veřejnou databází. Všechny tyhle informace mohla obsahovat kapitola, nebo rámečky popisující metodiku.
Když je s něčím problém, obvykle spíš s tím, že ty nové karty benchmark nebo samotné renderery neznají a vůbec to neprojde. Pak většinou dostaneme od AMD a Nvidie echo, co s tím, a veřejně se to spraví s novou verzí blenderu. Což je teda občas blbý, protože u některých verzí se pak měnil výkon s tím, jak přidávali nové funkce nebo upravovali renderer. Proto už to preventivně s novou verzí blenderu hážu do nových grafů. Občas ty výsledky nejsou kompatibilní.
Jinak jde podporovaná rozhraní přes command line vypsat a vynutit. A u RX 9070 XT, kde skripty nefungovaly, posílalo AMD ještě postup, jak ten výsledek naměřit ručně, ale se 4.4.0 to opravili dřív, než jsem se k tomu dostal, takže jsem začal měřit 4.4.0 a nebyl čas řešit, jak to funguje, hromada věcí jako doměřování starých karet, měření hromady nových a doplňování testů hoří víc.
Benchmark má výhodu, že je to porovnatelné napříč webem, a vychází to poměrně opakovatelně a přesně, když se testuje nějaká samo domo scéna, tak mám sice výsledky, ale už se blbě porovnává s něčím, co v grafech není přímo naměřené.
Adame, doplňte prosím výcuc (nejlépe i s odkazy jako tady) k metodice v příštím testu. A kdyby nadpisy grafů obsahovaly použité API 🙂
Je to v todo listu, potřeba jsou nějaké lepší popisky a ukázky ke všem testům, ale to asi ještě potrvá. Předně potřebuju přidat víc testů her, pruhové grafy k výsledkům testů provozních vlastností, aby se podle nich daly nějak porovnávat karty mezi sebou, doměřit nějaké další staré karty a hromadu dalších věcí.
Potřeboval bych tak čtrnáct dní v tahu na to sednout, všechno to dodělat, něco doměřit a doplnit to zpětně i do starších testů, ale jak furt sypou nové karty, tak není chvíli volno.