Končí informační embargo na výsledky testů Radeonů RX 9060 XT. Podíváme se na to, jak si nový Radeon stojí proti konkurenčním GeForce RTX 5060 a RTX 5060 Ti. Varianty se 16GB paměti mají cenou blíže k 8GB modelům Nvidie a proti 16GB RTX 5060 Ti už nabízí lepší poměr cena/výkon. Levný model Pulse RX 9060 XT od Sapphire k tomu přidává i výborné provozní vlastnosti.
Karta je osazená chladičem mírně převyšujícím výšku dvou slotů. Má černý plastový kryt dozdobený červeným potiskem, na boku je kovový štítek s logem Sapphire. V krytu jsou upevněné dva ventilátory, které ofukují kompaktnější pasiv s příčným žebrováním.
Backplate na zadní straně karty je kovový. V zadní části je otvor, skrz který může část ohřátého vzduchu proudit nad kartu. Všechny šrouby, kterými je upevněný plastový kryt chladiče, jsou přístupné ze spodní strany karty, takže jej lze sundat bez demontáže pasivu z grafického čipu.
Shora je vidět, že je volně průchozí je větší část zadního ventilátoru.
Prostor pod krytem je tentokrát o něco vzdušnější.
Na záslepce jsou ještě tři další šroubky, které drží kryt. Vzadu nejsou otvory pro šrouby k upevnění karty, které bývají na větších grafikách, ale při rozměrech a hmotnosti karty nejsou nutné.
Pasiv pod krytem mohl být klidně o něco větší, místa je pod ním ještě dost.
Na detailu je vidět chlazení MOSFETů a cívek na napájecí kaskádě. Od MOSFETů je teplo odvedené přes teplovodivou podložku do základny na velkém pasivu. Cívky jsou chlazené jenom ofukem.
Rozměry ventilátorů jsou někde uprostřed toho, co se dnes u karet používá – průměr rotorů je cca 91 mm, výška někde mezi 10 a 11 mm. Jsou tedy nízkoprofilové a celkem subtilní, proti vyšším ventilátorům s větší plochou lopatek jsou na obdobných otáčkách tišší.
Hmotnost karty jen 658 g, je zřejmé, že je na 170W kartě o něco menší a lehčí pasiv než na výkonnějších kartách.
Karta má délku jen kousíček přes 24 cm, do šířku záslepku přesahuje jen o necelé dva centimetry a na výšku má i s backplate necelých pět.
Namísto obvyklých čtyř výstupů najdete u Radeonů RX 9060 XT jenom tři. U karty od Sapphire jsou to dva konektory HDMI 2.1b a jeden DisplayPort DP 2.1b s podporou UHBR13.5, proti RX 7000 je to zlepšení, proti GeForce RTX 50 s UHBR20 je to naopak o něco horší. Ale to asi nikomu vadit nebude, RX 9060 XT opravdu není karta na hraní ve 4K na extrémních snímkových frekvencích.
Pro přídavné napájení stačí i s rezervou jeden osmipinový konektor orientovaný zámkem nahoru.
Tolik ke konstrukci, pojďme na testovací sestavu a výsledky testů.
⠀

































„Ale Radeon je proti 16GB RTX 5060 Ti za 429 dolarů výrazně levnější“ – iba ja nevidim cenu radeonu, alebo este nieje znama?
Je známá doporučená cena v dolarech, řešili jsme je s tím ohlášením.
https://www.hwcooling.net/amd-odhalilo-radeon-rx-9060-xt-s-navi-44-oficialni-specifikace/
Někde jsem tam snad zmínil, že je MSRP 350 dolarů pro 16GB verzi, ale nejsem si jistý, jak budou vypadat ceny pro náš region. Zítra bude ještě druhá vlna s dražšími modely, snad se to do té doby objeví v obchodech. Ještě jsem u Sapphire poptal doporučené ceny pro náš region, tak uvidíme.
U těch Radeonů je to s cenou trochu komplikovanější, u GeForce to bývá vidět domluvené, že s koncem NDA vyskočí na Alze, Smarty atp., u AMD to v obchodech nabíhá tak nějak průběžně po uvedení.
takze pockajme na naskladnenie a realne ceny a potom sa uvidi.
takze 5.6.2025 mame rozdiel medzi najlacnejsou 9060xt_16 a 5060ti_16 = 400 vs 470€ => 70€ alebo 17%. Nvidia je ale trochu silnejsia, hlavne v RT hrach…
Vysvětlíte mi prosím někdo ty výsledky z Blenderu? Jaké bylo použito rozhraní a proč nevidíme jasně porovnatelný čas nutný k vykreslení scény?
je to z blender benchmarku. Bere to tři scény, nepočítá to na čas, ale ve vzorcích na minutu. Rozhraní si to bere samo podle grafiky, u Radeonů HIP, u GeForce buď CUDA, nebo OptiX. u Intelu oneAPI.
Nějaký lepší popis nejsem štonc najít, ale v zásadě jsou to skripty pro python, které nějak automatizují testování, které se dělávalo ručně na nějakých demoscénách.
https://developer.blender.org/docs/handbook/testing/performance/
Po stažení benchmarku
https://opendata.blender.org/
si to z netu natahá potřebná data, rozbalí je do C:\users\%uživatel%\appdata\local\blender-benchmark-launcher a pustí se.
do toho se v podstatě stáhne blender, stáhnou se demoscény, rozjede to rendering, chvíli to nechá běžet, spočítá to průměrné počty vzorků za daný čas a vyplivne to výsledky, nerenderuje to kompletní scénu až do konce.
A scény jsou asi víceméně odsud – Monster Under The Bed, Classroom a Junk Shop.
https://www.blender.org/download/demo-files/
To jsem tak nějak pochopil, asi jsem čekal trochu jiný druh vysvětlení. Je škoda, že máte tak omezené kapacity, abyste testoval čas. Vypovídací hodnotu mají časy určitě lepší. Nejsem si taky jistý, jak dobře probíhá automatizovaná detekce rozhraní. Na druhou stranu se dají výsledky dobře porovnávat s veřejnou databází. Všechny tyhle informace mohla obsahovat kapitola, nebo rámečky popisující metodiku.
Když je s něčím problém, obvykle spíš s tím, že ty nové karty benchmark nebo samotné renderery neznají a vůbec to neprojde. Pak většinou dostaneme od AMD a Nvidie echo, co s tím, a veřejně se to spraví s novou verzí blenderu. Což je teda občas blbý, protože u některých verzí se pak měnil výkon s tím, jak přidávali nové funkce nebo upravovali renderer. Proto už to preventivně s novou verzí blenderu hážu do nových grafů. Občas ty výsledky nejsou kompatibilní.
Jinak jde podporovaná rozhraní přes command line vypsat a vynutit. A u RX 9070 XT, kde skripty nefungovaly, posílalo AMD ještě postup, jak ten výsledek naměřit ručně, ale se 4.4.0 to opravili dřív, než jsem se k tomu dostal, takže jsem začal měřit 4.4.0 a nebyl čas řešit, jak to funguje, hromada věcí jako doměřování starých karet, měření hromady nových a doplňování testů hoří víc.
Benchmark má výhodu, že je to porovnatelné napříč webem, a vychází to poměrně opakovatelně a přesně, když se testuje nějaká samo domo scéna, tak mám sice výsledky, ale už se blbě porovnává s něčím, co v grafech není přímo naměřené.
Adame, doplňte prosím výcuc (nejlépe i s odkazy jako tady) k metodice v příštím testu. A kdyby nadpisy grafů obsahovaly použité API 🙂
Je to v todo listu, potřeba jsou nějaké lepší popisky a ukázky ke všem testům, ale to asi ještě potrvá. Předně potřebuju přidat víc testů her, pruhové grafy k výsledkům testů provozních vlastností, aby se podle nich daly nějak porovnávat karty mezi sebou, doměřit nějaké další staré karty a hromadu dalších věcí.
Potřeboval bych tak čtrnáct dní v tahu na to sednout, všechno to dodělat, něco doměřit a doplnit to zpětně i do starších testů, ale jak furt sypou nové karty, tak není chvíli volno.