Končí informační embargo na výsledky testů Radeonů RX 9060 XT. Podíváme se na to, jak si nový Radeon stojí proti konkurenčním GeForce RTX 5060 a RTX 5060 Ti. Varianty se 16GB paměti mají cenou blíže k 8GB modelům Nvidie a proti 16GB RTX 5060 Ti už nabízí lepší poměr cena/výkon. Levný model Pulse RX 9060 XT od Sapphire k tomu přidává i výborné provozní vlastnosti.
Závěrečné shrnutí
To, jak si RX 9060 XT vede ve srovnání s konkurenční RTX 5060 a RTX 5060 Ti závisí hlavně na titulu a použitém nastavení. Situaci dost komplikuje srovnávání modelů s různou kapacitou pamětí na různě náročných nastaveních.
Obecně lze říct, že se výkonem pohybuje někde mezi RTX 5060 a RTX 5060 Ti a tomu odpovídá i cena. Nad RTX 5060 Radeon výrazně vyhrává tam, kde RTX 5060 nestačí 8 GB paměti. RTX 5060 měla velké problémy třeba v Satisfactory v nativním rozlišení 4K nebo s ve 4K s DLSS kombinovaným s generováním snímků. Jenže na hraní s maximálními detaily v takovém rozlišení už stejně nestačí ani výkon čipu. Tam, kde na GeForce kvůli nedostatku paměti ve 4K hry padají, není na 16GB Radeonu problém. GeForce RTX 5060 překonává Radeon RX 9060 XT jenom při nižších rozlišeních s náročným ray tracingem.
16GB GeForce RTX 5060 Ti je na tom proti Radeonu s výkonem hůře snad jen ve hrách bez ray tracingu nebo v nastaveních, kde je ray tracing nenáročný nebo neaktivní. Čím náročnější ray tracing hra využívá, tím lépe se vedle Radeonu daří GeForce RTX 5060 Ti. Ale Radeon je proti 16GB RTX 5060 Ti za 429 dolarů výrazně levnější, takže z hlediska poměru cena/výkon na tom bude většinou lépe (pokud na GeForce nevyužijete generování několika mezisnímků). AMD ale nastavilo cenu dražší 16GB varianty RX 9060 XT kousek pod úroveň 8GB RTX 5060 Ti. O něco nižší výkon proti 16GB RTX 5060 Ti tak kompenzuje výrazně nižší cenovka.
Proti 8GB RTX 5060 Ti už je rozdíl v ceně malý. Obecně bude Radeon v nových hrách nejspíš nepatrně pomalejší, pokud 8GB GeForce RTX 5060 Ti zrovna nedojde paměť. Z hlediska spotřeby se úspornější Radeony RX 9060 XT od GeForce dramaticky neliší, takže vic než kdy jindy bude z pohledu výhodnosti záležet hlavně na tom, co a s jakým nastavením budete hrát a jestli vám na to paměť karty stačit bude, nebo nikoliv.
A také na tom, do jaké míry využijete další technologie, které jsou v případě Nvidie podporované ve vyšším počtu her než u jejich alternativ od AMD.
Pojďme k samotné kartě. Ani tentokrát mě Radeon od Sapphire nezklamal. Přestože jde o základní model, výrobce na návrhu karet z řady Pulse nešetří tak, jako to rádi dělají (nebo možná musejí dělat) ostatní. Není to sice produkt pro příznivce prémiových řešení, ale pokud jsou vám ukradené nějaké barevné LEDky, nelibujete si v přepínání BIOSů a nepotřebujete kartu, u níž nebudete vědět o tom, že má na chladiči nějaké ventilátory, marně hledám důvody, proč investovat do něčeho dražšího.
Hlučnost chladičů prémiových modelů v zátěži se dostala na úroveň, na níž vás budou často obtěžovat spíše bzučící cívky napájecí kaskády, a totéž se dá říci i o Pulse od Sapphire. Ventilátory sice nejsou neslyšné, ale jsou dost tiché na to, aby přes ně ty cívky slyšet bylo přinejmenším ve výrazně perforovaných skříních.
Provozní teploty nejsou na úrovni prémiových modelů, ale jsou stále dost nízko na to, aby měla karta dostatečné rezervy do teplotních limitů a regulace chlazen zbytečně nebláznila. Ve většině sestav, které nemají na procesoru zrovna 360mm vodníka, budou pravděpodobně větším zdrojem hluku ostatní ventilátory. A pokud byste přece jen raději něco lépe vybaveného, na další karty se podíváme už brzy. Počítejte ale s tím, že si na takové karty připlatíte, a když k dobrým provozním vlastnostem přidátel lepší poměr cena/výkon, bude ve většině běžných scénářů Pulse od Sapphire jednou z nejvýhodnějších RX 9060 XT, které můžete pořídit.

Plusy a minusy
+ 16 GB paměti
+ Výborné provozní vlastnosti
+ Tovární přetaktování
+ Nadprůměrně tiché, ale nikoliv neslyšné chlazení
+ Zbývá malý prostor pro další ztišení
+ Možnost navýšit limit příkonu pro přetaktování
+ Cena
– S náročnějším ray tracingem získává RTX 5060 Ti výkonnostní náskok
– 8GB RX 9060 XT na tom budou ve většině aktuálních her s poměrem cena/výkon lépe
– tři výstupy pro monitor
Grafické karty AMD Radeon můžete pořídit v e-shopu Datacomp.
⠀









„Ale Radeon je proti 16GB RTX 5060 Ti za 429 dolarů výrazně levnější“ – iba ja nevidim cenu radeonu, alebo este nieje znama?
Je známá doporučená cena v dolarech, řešili jsme je s tím ohlášením.
https://www.hwcooling.net/amd-odhalilo-radeon-rx-9060-xt-s-navi-44-oficialni-specifikace/
Někde jsem tam snad zmínil, že je MSRP 350 dolarů pro 16GB verzi, ale nejsem si jistý, jak budou vypadat ceny pro náš region. Zítra bude ještě druhá vlna s dražšími modely, snad se to do té doby objeví v obchodech. Ještě jsem u Sapphire poptal doporučené ceny pro náš region, tak uvidíme.
U těch Radeonů je to s cenou trochu komplikovanější, u GeForce to bývá vidět domluvené, že s koncem NDA vyskočí na Alze, Smarty atp., u AMD to v obchodech nabíhá tak nějak průběžně po uvedení.
takze pockajme na naskladnenie a realne ceny a potom sa uvidi.
takze 5.6.2025 mame rozdiel medzi najlacnejsou 9060xt_16 a 5060ti_16 = 400 vs 470€ => 70€ alebo 17%. Nvidia je ale trochu silnejsia, hlavne v RT hrach…
Vysvětlíte mi prosím někdo ty výsledky z Blenderu? Jaké bylo použito rozhraní a proč nevidíme jasně porovnatelný čas nutný k vykreslení scény?
je to z blender benchmarku. Bere to tři scény, nepočítá to na čas, ale ve vzorcích na minutu. Rozhraní si to bere samo podle grafiky, u Radeonů HIP, u GeForce buď CUDA, nebo OptiX. u Intelu oneAPI.
Nějaký lepší popis nejsem štonc najít, ale v zásadě jsou to skripty pro python, které nějak automatizují testování, které se dělávalo ručně na nějakých demoscénách.
https://developer.blender.org/docs/handbook/testing/performance/
Po stažení benchmarku
https://opendata.blender.org/
si to z netu natahá potřebná data, rozbalí je do C:\users\%uživatel%\appdata\local\blender-benchmark-launcher a pustí se.
do toho se v podstatě stáhne blender, stáhnou se demoscény, rozjede to rendering, chvíli to nechá běžet, spočítá to průměrné počty vzorků za daný čas a vyplivne to výsledky, nerenderuje to kompletní scénu až do konce.
A scény jsou asi víceméně odsud – Monster Under The Bed, Classroom a Junk Shop.
https://www.blender.org/download/demo-files/
To jsem tak nějak pochopil, asi jsem čekal trochu jiný druh vysvětlení. Je škoda, že máte tak omezené kapacity, abyste testoval čas. Vypovídací hodnotu mají časy určitě lepší. Nejsem si taky jistý, jak dobře probíhá automatizovaná detekce rozhraní. Na druhou stranu se dají výsledky dobře porovnávat s veřejnou databází. Všechny tyhle informace mohla obsahovat kapitola, nebo rámečky popisující metodiku.
Když je s něčím problém, obvykle spíš s tím, že ty nové karty benchmark nebo samotné renderery neznají a vůbec to neprojde. Pak většinou dostaneme od AMD a Nvidie echo, co s tím, a veřejně se to spraví s novou verzí blenderu. Což je teda občas blbý, protože u některých verzí se pak měnil výkon s tím, jak přidávali nové funkce nebo upravovali renderer. Proto už to preventivně s novou verzí blenderu hážu do nových grafů. Občas ty výsledky nejsou kompatibilní.
Jinak jde podporovaná rozhraní přes command line vypsat a vynutit. A u RX 9070 XT, kde skripty nefungovaly, posílalo AMD ještě postup, jak ten výsledek naměřit ručně, ale se 4.4.0 to opravili dřív, než jsem se k tomu dostal, takže jsem začal měřit 4.4.0 a nebyl čas řešit, jak to funguje, hromada věcí jako doměřování starých karet, měření hromady nových a doplňování testů hoří víc.
Benchmark má výhodu, že je to porovnatelné napříč webem, a vychází to poměrně opakovatelně a přesně, když se testuje nějaká samo domo scéna, tak mám sice výsledky, ale už se blbě porovnává s něčím, co v grafech není přímo naměřené.
Adame, doplňte prosím výcuc (nejlépe i s odkazy jako tady) k metodice v příštím testu. A kdyby nadpisy grafů obsahovaly použité API 🙂
Je to v todo listu, potřeba jsou nějaké lepší popisky a ukázky ke všem testům, ale to asi ještě potrvá. Předně potřebuju přidat víc testů her, pruhové grafy k výsledkům testů provozních vlastností, aby se podle nich daly nějak porovnávat karty mezi sebou, doměřit nějaké další staré karty a hromadu dalších věcí.
Potřeboval bych tak čtrnáct dní v tahu na to sednout, všechno to dodělat, něco doměřit a doplnit to zpětně i do starších testů, ale jak furt sypou nové karty, tak není chvíli volno.